第二開発速度…ソフトウェアをプロジェクト外にリリースできる速度。
第三開発速度…リリース後のサポートや継続的な機能拡張を行える速度。
📡 Announcement: https://groups.google.com/g/golang-announce/c/tVVHm9gnwl8/m/-oTvYIjCAQAJ
🗃 Download: https://go.dev/dl/#go1.25.4
#golang
📡 Announcement: https://groups.google.com/g/golang-announce/c/tVVHm9gnwl8/m/-oTvYIjCAQAJ
🗃 Download: https://go.dev/dl/#go1.25.4
#golang
㊗F1レース/ファミコン/任天堂/1984.11.2 発売41周年
疑似3Dのレースゲームといえば当時はゲーセンでポールポジション/2だったと思います。それと似たゲームが家庭で楽しめるなんてと、ファミコンを持ってなかった身としては持っている友人が羨ましかったです。
㊗F1レース/ファミコン/任天堂/1984.11.2 発売41周年
疑似3Dのレースゲームといえば当時はゲーセンでポールポジション/2だったと思います。それと似たゲームが家庭で楽しめるなんてと、ファミコンを持ってなかった身としては持っている友人が羨ましかったです。
This version brings you tier 1 support for aarch64-pc-windows-msvc, warnings for dangling pointers to locals, new methods on AtomicPtr, array::repeat, BTreeMap::extract_if, const TypeId::of, and more!
Check out the announcement: blog.rust-lang.org/2025/10/30/R...
This version brings you tier 1 support for aarch64-pc-windows-msvc, warnings for dangling pointers to locals, new methods on AtomicPtr, array::repeat, BTreeMap::extract_if, const TypeId::of, and more!
Check out the announcement: blog.rust-lang.org/2025/10/30/R...
「ヒトは例外なく顔に出さない生物でしょ」
「極論すぎる」
「ヒトは例外なく顔に出さない生物でしょ」
「極論すぎる」