少年という概念を吸って生きている晴希
haruke4280.bsky.social
少年という概念を吸って生きている晴希
@haruke4280.bsky.social
はるけえすぱ〜にゃにゃにゃ😺😺😺
三十路爆誕🎊🕺🎂💃🎊
とりあえず、次の章でやることとしては、ざっくりと、義兄殿に自分の知識を開示する、レオンハルトの次の手を予想、迎撃準備、行動開始、くらいかなぁ。
自分たちに情報を与えたならば、当然それを知っていたところで対処できない行動を取ってくるだろうという予想から、義兄殿が飛空艇を使った首都への奇襲では?と推測。シオニーは急いで救援に向かうことを提案するけど、義兄殿はむしろもう一度ダンジョンに潜ることを促す。今までは好きにさせていたのにいきなり直接干渉をしかけてきたのは、その先の行動を取らせたくなかったからでは?というのが理由。結果的には、半分正解半分ハズレ、みたいなもの。
February 1, 2026 at 4:51 PM
下巻でやらないといけないこと、義兄上を味方につける、レオンハルトを出し抜く、女神様とコンタクトを取る、レオンハルトの計画をぶっ壊す、くらいなので実はそんなにやること多くないんだけど、詳細はこれから考えていくので、ボリューム感が全く掴めないのが大変なネック。長くなっても十五万字くらいで終わらせたくはある。
February 1, 2026 at 4:34 PM
そんない!の下巻を三万字ほど書いて、こなしたイベントがエルフリードを仲間にするっていう一つだけなんですけど、これ本当に1冊でお話まとまるんですか?
もう1冊書く気はないので、これでまとめないといけないことに変わりはない。
February 1, 2026 at 4:28 PM
ぅ〜ちゃんのぅはうどんのぅ!
June 20, 2025 at 10:24 AM
丸亀製麺のうどーなつ
June 20, 2025 at 10:20 AM
数ヶ月ぶりにログインしたら大聖母エルダママに正面衝突して南無三!したのがはるけです。
June 20, 2025 at 10:15 AM
Reposted by 少年という概念を吸って生きている晴希
「朝までに直しておくからね」
#ティアチェル #イラスト
May 18, 2025 at 12:22 AM
酒寄颯馬看守服半ズボンソックスガーターに脳を破壊され続けているので、今日は酒寄ショタ記念日です。
March 11, 2025 at 1:11 PM
ちょっと今、酒寄颯馬公式ショタ認定疑惑のおかげで酒寄颯馬が動いて喋って息してるだけでかわいいゲージがうなぎ登りし続けるバグが発生してるから、皆でわいわいわちゃわちゃしてた今日の配信、酒寄颯馬が毎秒かわいすぎて頭どうにかなるかと思った。
March 11, 2025 at 12:52 PM
犬、散歩という単語は好きだけど外歩き自体はそんな好きではないので、散歩に出ている最中が一番テンション低いという謎の生態をしている。
March 11, 2025 at 10:08 AM
クロック・ロック・クロノワールが偽名であることは初手で触れていたと思うけど、じゃあクロエが本名ないしはそれに掠っているのかというと、別にそんなこともない。
January 31, 2025 at 2:48 PM
エルダママをえっちな目で見るものはすべからくその目を潰すべしと聖書にも書かれているんですが、これはマリア様も許してくれるって言ってた。イエスもそう言ってます。イエスイエス。
January 31, 2025 at 2:32 PM
宣伝に使われてるエルダママがあまりにもえっちだったので思わずRTしました。
January 31, 2025 at 2:25 PM
Reposted by 少年という概念を吸って生きている晴希
【漫画更新】【Tia・La・Cherla】episode18 夜明けを信じて (1)
HPで読む→ http://kujiten.com/tlc/comic/ep18#1
作品ページ→ kujiten.com/tlc.html

#ティアチェル #ティアチェル_18 #一次創作
————————————
January 31, 2025 at 1:05 PM
ちょっとハスキーというか、腹の底から振り絞るように歌うんですよね。その力強さと儚さが同居しているような歌声が本当に好きで……きさいさんも気に入ってくれたようで嬉しいです。
January 26, 2025 at 5:31 AM
コラボ相手の菅原圭さんの歌声、本当にいいので、この機会にぜひ他の楽曲も聴いてみてください!
January 26, 2025 at 2:44 AM
ちなみにこちらが大天使エルダママです
さくっとできる塗り方を考えていた
#一次創作 #らくがき #ティアチェル
June 20, 2024 at 8:33 AM
坊ちゃんなにお色気担当みたいな顔してるんすか?(素朴な疑問)
早朝ノックせずに突撃されたユーリ坊っちゃん
#一次創作 #らくがき #ティアチェル
June 20, 2024 at 8:33 AM
異世界転生ものかと思ったら急にソード・ワールドとかダンジョン&ドラゴンに舵切ってきたじゃんって感じになってたな、最後。今はここからどう転がしていこうかなって考えています。マジでここからどうしようかね。ある程度筋道は見えてる気はするんだけど。
June 13, 2024 at 3:56 PM
そんない!で転生先となったゲームのオマージュ元はテイルズシリーズなんだけど、他のRPGではなくテイルズを選んだ明確な理由があり、それがラストの展開にも関わってくるんだけど、とりもなおさず言ってしまえば、ファンサービス的な感じで過去作キャラが闘技場のボスキャラとして出てくるんだよね。その時のステータスを逆輸入してくることで、舞台となった作品だけめちゃくちゃやり込んでたボスの意表を突いて殴り勝つんですよ。これはFFやドラクエではなく、テイルズをオマージュしているからこそできる要素だと思っている。
June 13, 2024 at 3:28 PM
急にそんない!の話をすると、上巻の〆どうしよっかなーって考えた時に降って湧いた設定のせいで、その時点で考えてた下巻のプロットが6割くらい死んだんですよね。でもまあなんとかなるっしょの精神でいる。適当に張っといたラインのいくつかが伏線になってくれもしたので、なんとかなるなる成瀬鳴と思っている。
June 13, 2024 at 2:53 PM
レベル上げはRPGの醍醐味の一つだと思っているので、そこを無下にする設定持ってこられると気持ちだって萎えますよ。
June 6, 2024 at 9:47 AM
ポケモンみたいにいつでも育成を始めていいし、いくらでも育成を繰り返していいゲームでもない限り、コンシューマーのRPGにおいてサクサクレベリングができる手段を用意することに意味はない(何故ならストーリーの進行と概ねリンクして適正レベルに上がっていくから)ので、ゲームシステムとしてそういう手段が用意されてるって設定を見るだけで、この作品はRPG性を大事にはしてないんだなって結構気持ちが萎えるところはある。
June 6, 2024 at 9:41 AM
あの手の作品はそこがメインではないしきちんとしたゲーム性を追求しなければならない義理もないので、お手軽ご都合主義レベリング方法があっさりと存在しているクソゲーでも構わないんだろうけど、私は気になるし気にするので、私が書く作品ならそこはきちんと自分なりに理屈を詰めようと思ったんだよね。
June 6, 2024 at 9:27 AM
最近流行りの異世界転生もの、特にレベルの概念があるゲーム転生ものって、何故か都合よく年齢一桁の子供でも独力で実践できる効率の良いレベリング方法が存在していて、主人公は物語が始まる前からお手軽にスーパーつよつよマンになってます!って展開が多くて、それはRPG的におかしくない?そんな楽々レベリングできるRPGなんて早々ないでしょ、と常々思っていたので、そんない!はああいう設定になりました。
June 6, 2024 at 9:20 AM