無双で「属性」という概念が出て、うおおやっぱり習得魔法ってキャラ性と関係してたんか!と興奮したときの気持ちをあたため続けて、やっとできた記事
【FE風花雪月】習得魔法とキャラクター性の関係|はるた #note
note.com/haruta_fine/...
無双で「属性」という概念が出て、うおおやっぱり習得魔法ってキャラ性と関係してたんか!と興奮したときの気持ちをあたため続けて、やっとできた記事
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またすぐ入りなおすかもしれないけどね
またすぐ入りなおすかもしれないけどね
攻撃と防御の性能がどちらも中途半端で器用貧乏な印象 ブレイブスキルの挑発が優秀なので編成したいのだけど……
攻撃と防御の性能がどちらも中途半端で器用貧乏な印象 ブレイブスキルの挑発が優秀なので編成したいのだけど……
最大まで重ねがけしても30%の確率で失敗するわけで……
最大まで重ねがけしても30%の確率で失敗するわけで……
立ち位置的には無進化よりレアなんろうけど、無課金初心者でもゲットしやすい仕様にするならクソ長ゲージは優しくなさすぎなんだよな
立ち位置的には無進化よりレアなんろうけど、無課金初心者でもゲットしやすい仕様にするならクソ長ゲージは優しくなさすぎなんだよな
伝説厳選するのつらいし個体値固定にして欲しいけどどうかな……
伝説厳選するのつらいし個体値固定にして欲しいけどどうかな……