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冬の京都でパンツ一丁になり、300MBのブリーフ男の写真を切り抜く──実写格闘ゲーム『ブリーフカラテ』開発秘話
それは2003年冬、京都で“起きた”。日本経済はバブル以降の構造的不景気のなかから、弱々しい経済回復基調を進み始めはしたが、その歩みは遅々として日経平均株価は底のまま推移していた。失われた10年後のエクストラステージに突入したような暗く寒い世相の真っ只中。京都の冬もまた寒かった。地形的特徴と放射冷却が重なって起こる、一般に「底冷え」といわれる身体の芯から冷える古都特有の寒い冬。その京都市の街角の一軒家で、人知れず撮影は行われていた。もしなにも事情を知らない善意の第三者が見ていたら、その光景はいったいどう映ったのだろう。数人の男たちが全裸に純白のブリーフを身に着けて、肉体を運動させている。寝ころび、跳ね起き、奇声を発し、己の四肢を存分に駆使し、時にそれは律動し、時にランダムに動作する。真冬の京都の一室にて、ほのかに紅く上気した肌にうっすらと浮き上がる汗。荒々しく息を上げる妙齢の男たちと、その肢体を一心不乱に撮影する男たち。騙されて四国からやってきた男がいた。全力で忍者を演じた役者がいた。のちにゲーム関連の会社で偉くなった男がいた。仕事終わりに撮影したブリーフの男達の姿を眺めながら黙々と作業する男がいた。なにより、「バカバカしさを突き詰める」という、当時の関西同人ゲーム界隈の魂と矜持を持った男たちがいた。そして産声を上げた、いまや世界的にその名を轟かす伝説の同人格闘ゲーム、『ブリーフカラテ』。同人サークルD.C.S.が開発し、2003年に発売。さらに15年の時を経てSteamで無料配信された同作は16万ダウンロードを達成して、同人格闘ゲーム、さらには実写格闘ゲームとしては異例の世界的人気を得た。6月に開催された第2回世界大会では、30名弱もの参加者が、世界一のブリーフファイターの座をかけて死闘をきわめている。はたして、まるでタイムスリップのように現代にふたたび現れた『ブリーフカラテ』。この常軌を逸したコンセプトを考えたのは誰なのか? どうやってブリーフ一丁の格闘ゲームは作られたのか? これは当時の制作者たちの、貴重な歴史的証言である。
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