J. Andrés Abellán
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Desarrollador de Videojuegos Indie y Nintendero de nacimiento. "You've met with a terrible fate, haven't you?" 💻 - https://linktr.ee/jandresabellan 📍 - La Vall d'Uixó (Castellón) | #GameDev | #IndieDev | #IndieGameDev |
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Se ha tardado, pero al fin el proyecto de La Llanura del Elfo vuelve a estar activo. Tenéis en el #blog una entrada donde explico un poco lo que ha pasado durante la migración y los planes para el futuro :P

www.jandresabellan.es/llanura-2-0/
¡Llega la Llanura 2.0! - La Llanura del Elfo
Mucho ha llovido, pero tras varios problemas, al fin, aquí está la nueva versión del proyecto de La Llanura del Elfo.
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Para mí la portátil perfecta en cuanto a diseño ha sido la PSP. Nunca comprenderé bien la tendencia actual de cuanto más grande una pantalla, mejor.

¡Si es portátil, quiero poder llevarla en el bolsillo, leñe!
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Muchas ilusiones de cara a mañana. Por una vez hay coche con el que al menos poder estar arriba por si pasan cosas.
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¡Muy buenas a todos!

Tras un parón más largo de lo deseado, retomamos la actividad en el #blog. ¡Y es que estamos de aniversario! Repasemos un poquito de donde viene y hacia donde va el proyecto de la Llanura del Elfo :)

www.jandresabellan.es/aniversario-...

#GameDev #IndieDev #IndieGameDev
Aniversario del Proyecto • La Llanura del Elfo
La Llanura del Elfo celebra su primer aniversario en esta nueva etapa. ¡Veamos un poco lo que fue y lo que puede llegar a ser!
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Pero será posible, que he sacado un 0 xD xD

Con 36 no me consideraba tan viejo todavía, pero tendré que replantearme cosas >.<
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Un solo punto he sumado… y raspando el 0 😅

¿Y vosotros? 😊
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En un principio tenía planeado publicar una entrada especial hablando del pasado, presente y futuro del proyecto, pero la vida no me lo ha permitido tenerla lista a tiempo, y seguramente hasta el viernes no vea la luz.
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He pasado por algunos días algo malos, lo que me ha impedido poder seguir actualizando el #blog.

Voy a tomarme lo que resta de semana para organizar y preparar contenido, y la semana que viene volveremos a centrarnos en el curso sobre #GameDev.

Además, toca un entrada algo especial :P
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Yo te diría que depende de lo comprometido que puedan estar los datos del usuario: a más importantes, menos tiempo.
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¡Atención!

Debido a complicaciones de la vida, no he podido tener lista la entrada de hoy en el #blog, por lo que la nueva serie sobre programación con #python, dentro del curso de #GameDev, comenzará el miércoles.
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Reposted by J. Andrés Abellán
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Hoy no habrá nueva entrada en el #blog, pero me paso a recordaros que el otro día finalizamos el primer módulo del curso de #GameDev, dedicado a la industria; concretamente:

- Géneros de Videojuegos
- Roles de la Industria
- Fases en el Desarrollo

¡La semana que viene empezamos con #Python! :)
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Nueva publicación en el #blog, y con ella finalizamos el primer módulo del curso sobre #GameDev, dedicado a la Industria de los Videojuegos. En esta última entrega, conoceremos la fase de Postproducción de un videojuego.

www.jandresabellan.es/postproducci...
Postproducción - Fases #03 - La Llanura del Elfo
Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.
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Hoy no habrá nueva entrada en el #blog, pero me paso a recordaros que el otro día finalizamos el primer módulo del curso de #GameDev, dedicado a la industria; concretamente:

- Géneros de Videojuegos
- Roles de la Industria
- Fases en el Desarrollo

¡La semana que viene empezamos con #Python! :)
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Nueva publicación en el #blog, y con ella finalizamos el primer módulo del curso sobre #GameDev, dedicado a la Industria de los Videojuegos. En esta última entrega, conoceremos la fase de Postproducción de un videojuego.

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Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.
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Nueva publicación en el #blog, y con ella finalizamos el primer módulo del curso sobre #GameDev, dedicado a la Industria de los Videojuegos. En esta última entrega, conoceremos la fase de Postproducción de un videojuego.

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Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.
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Exacto, en esta ocasión el equipo lo gestionó bien. Otra cosa es la mala suerte que le acompaña desde hace años... Miedo me da 2026 >.<
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Aprender a dibujar siempre ha sido una de mis ilusiones, y hace tiempo lo intenté con el #ArtAcademy para #3DS, pero el tamaño de la pantalla acabó haciendo que lo abandonara...

Ahora he podido hacerme con la versión de #WiiU, ¡a ver si la cosa acaba diferente! :D

(Iré colgando aquí los avances)
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¡Que no pare la cosa!

Seguimos con el curso sobre #GameDev, y ya tenéis en el #blog una nueva entrada sobre las Fases de Desarrollo de un Videojuego. ¡Hoy nos centramos en la fase de producción! :D

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Producción - Fases #02 - La Llanura del Elfo
Continuamos con las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy nos toca ver la fase de producción, que a veces ocupa hasta el 90% del tiempo.
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¡Pero que cabeza la mía! >.<

El viernes hubo una nueva entrada en el #blog, ¡y se me olvidaba compartirla! Cambiamos un poco de tema y en esta entrada os hablo sobre @godotengine.org y los motores de desarrollo en general dentro del #GameDev.

www.jandresabellan.es/godot-engine/
Regresando a Godot Engine - La Llanura del Elfo
Aprovechando que vuelvo a desarrollar mediante Godot Engine, me apetece comentaros que es exactamente un Motor de Videojuegos.
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Seguimos con el curso de #GameDev, y comenzamos una nueva serie donde veremos las diferentes fases del proceso de desarrollar un videojuego. En la entrada de hoy en el #blog, veremos la fase de preproducción.

¡Vamos a ello!
www.jandresabellan.es/preproduccion/
Preproducción - Fases #01 - La Llanura del Elfo
Comenzamos nueva serie sobre las diversas fases en el Desarrollo de Videojuegos. Empezamos por la fase de Preproducción.
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