Juan Carlos Morelló 🌚📜
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Juego mucho a Magic, dirijo partidas de rol y me olvido de sacar fotos cuando practico mis hobbies. https://jcmorello.itch.io/ | https://www.moxfield.com/users/JCMorello
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Ayer finiquitamos la campaña de Mutant Year Zero: Genlab Alpha en @roachroom.bsky.social .

Sin duda una de mis mejores experiencias como máster.

1 like y os cuento una curiosidad.
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Cual es tu jedi favorito? (Solo respuestas incorrectas)
Reposted by Juan Carlos Morelló 🌚📜
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Hoy estaré en el Investor & Demo Day 2025 de Madrid in Game representando The Twisted House.

Los asistentes podrán jugar a Hell Holdem, el videojuego del que soy Game Designer y que me hace muchísima ilusión compartir. 🎮♠️

#MadridInGame #GameDev
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28 - Los Tejones

Una de las tribus que más desarrollé, pero menos interactuaron.

Los diseñé como ninjas a lo Naturo, donde cada especie tenia su "aldea oculta" con su líder. Apenas se mezclaban entre Tejones, Mapaches, Comadrejas y Carcayús, pero tenian roces.

Una lástima no aprovecharlos más.
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27 - Los Reptiles (4)

El resto se sectas eran:
- Los devotos del sueño, liderados Malakian-13, un gecko con aires de grandeza.
- Los hijos de la llama fría, meditación a baja temperatura.
- La estirpe del jardin de escamas, muy centrados en la agricultura fúngica.
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26 - Los Reptiles (3)

Cada X tiempo, las sectas reptilianas se agrupaban frente a un lago con una pequeña isla, donde los líderes sectarios debatian sus predicciones y sus movidas.

Eso es lo que creian los demás, porque en mi cabeza se pillaban tremendo viaje astral con los vapores de la charca.
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25 - Los Reptiles (2)

La secta que mas caló fué "La voz del trueno partido", formada por varias especies que adoraban a los robots.

Adornaban sus cuerpos con cables y trozos metalicos que cosian a su ropa o pegaban a su piel con cinta americana, unos máquinas.
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24 - Los Reptiles

La inspiración para los reptiles vino de la primera campaña de Mutant, donde uno de los personajes tenia una mutación reptiliana. Se llamaba Nyarl y creía en dioses primigenios.

Por eso mis reptiles estaban organizados en pequeñas sectas que adoraban a diferentes dioses.
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23 - La tribu Oso

Los osos los diseñé como una tribu con un rollito "Redneck", sin una fuerte organización que viven en una especie de chabolas bastante descuidadas.

No tenian un lider, pero si que vivian en comunidad.

Tampoco fueron una de las tribus con las que mas interactuaron.
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22 - Empezamos con las Tribus.

En Genlab Alpha vienen definidas varias tribus, no todas ni mucho, cosa que obliga al director a preparar con algo de antelación el ecosistema de cada una de ellas.

Intenté que cada tribu tuviese un estilo y organización diferente para que fuese más divertido.
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A nosotros nos duro 10+1 sesiones, hubiese dado para mas, pero a partir de Octubre se me complicaba la cosa para dirigir frecuentemente, asi que la tuve que cerrar.

Pero seguro que acabamos jugando mas con estos personajes en un futuro, ya sea por Elysium o La muerte gris.
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21 - Wagner acabó la campaña cómo líder de la tribu rata y gobierna con puño de hierro a sus congéneres.

Algun tiempo despues, sus soldados le llevaron a un intruso humano vestido con extraños ropajes.

En su traje, bordadas las palabras "ELYSIUM 1".

La paz podria haber terminado...
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20 - Verdi, Messi y RAM-0-N decidieron irse de aventuras más allá de los muros del complejo.

Y el robot al fin pudo reencontrarse con sus viejos amigos en la nueva Arca que habian creado.

Los supervivientes crecen, pero una amenaza gris se atisba en el horizonte.
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19 - El final de la campaña nos dejó 3 epílogos...

XIII y brillo compartiendo una vida juntos, aún en Genlab Alpha, fue el final tierno que se merecian.
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18 - He dirigido Genlab Alpha en jornadas un par de veces, en Zaragoza y en TDN.

Las 2 veces los personajes pregenerados eran PNJs de esta misma campaña, y la misión era la de robar el rifle PEM, la misma que la sesión 0.
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El mig del camp al final era camavinga, rodrigo y valverde... Ocasions 0
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17 - Para cuando acabó la campaña habian conseguido cambiar de líder en bastantes facciones y ninguno de estos cambios fué democratico.

Perros, Reptiles, Osos y Ratas disfrutan ahora de un nuevo gobernante.
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16 - Tanta "revolución" acabó por llamar la atención de los dirigentes de Genlab Alpha, quienes les pusieron en busca y captura.

Una patrulla de perros y un Alce cazarrecompensas sirven de abono en algún lugar de la tribu Tejón.
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Una opinion que no tienen ya muchos ositos.
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15 - Cuando apareció RAM-0-N, el mas "humano" de los personajes, puso en duda muchos de sus actos, esa revolución era muy terrorífica.

Lo celebraron poniendo una bomba en la tribu Oso y aniquilando la mitad de habitantes, los motivos que llevaron a esa decisión aun no estan claros.
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14 - En la tribu reptil hicieron pasar al vidente (un panda rojo), como el "Reptil sin escamas", el elegido, misteriosamente salió bien y convencieron a la mayoría.

Su eslogan "recuerda", caló muy hondo.

Pero claro, habia que pasar a cuchillo a las sectas que lo cuestionaban ¿creeis que les costó?
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13 - En una de sus primeras misiones, se prestaron para mediar en el conflicto entre conejos y liebres por unas pozas envenenadas.

Lo que iba para juicio político acabó en ejecución a sangre fría, en el bosque. Cadáver enterrado, no hay más preguntas señoría...
“Jueces, jurados y verdugos.”
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12 - Abrimos la fase de anécdotas terroristas (aunque ellos lo vendan como revolución) juzgad vosotros mismos.

En la sesión 0, aparte de hacerse las fichas y tras jugar un pequeño prólogo. Les sobró tiempo para asaltar la posada de la tribu perro, robar un rifle y dejar algún cadaver por el camino.
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11 - Zarpa Salvaje, la gran osa que interpretó @leypopuli.bsky.social en una de las ultimas sesiones.

Lideró el asalto a la Posada y logró su objetivo… pero a un precio terrible.

La victoria fue suya, la guerra no.