GOMA/もりのくまた
banner
kumata713.bsky.social
GOMA/もりのくまた
@kumata713.bsky.social
台湾のインディーズゲーム開発者、
投稿はすべて翻訳ツールを使用しています。
⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中:
http://outer-dimension.jimdofree.com/download
Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N
Pinned
⭐️新しいパートナーキャラ「フィルバート」登場!Beta 0.3.5がリリースしました⭐️
outer-dimension.jimdofree.com/download/
今回のアップデートで、新たなパートナーキャラクター「フィルバート」が追加されました。
パートナー選択画面も新しいデザインに更新!
今後も新キャラクターや他のコンテンツが順次追加される予定ですので、どうぞご期待ください。
過去にデザインしたパートナーキャラたちにも、
ダウンモーションを追加しました!
普段の戦闘中は攻撃を受けることがないので、
この子たちが倒れている姿はなかなかレアですね🤭
December 11, 2025 at 12:19 AM
新キャラを収録したテスト版を先行公開!
最新追加の「ゆう&ヘンリー」を体験できます✨
現在、追加キャラのAIは未実装のため、アーケードモードには登場しません。
ダウンロードリンクの詳細は公式サイトをご確認ください
outer-dimension.jimdofree.com/test-play/

続いて、より正式な Beta0.4.0 バージョンの制作を予定しています。
システムやUIの強化に加え、さらに二体の新たなディメモンを追加し、
5キャラ × 6ディメモン の豊富なシステムを実現する予定です!
6人目の操作可能キャラも企画進行中ですので、どうぞご期待ください。
December 8, 2025 at 5:02 PM
コマンドリストをちゃんと見ないと、バグと勘違いされるかもしれませんね😓
December 7, 2025 at 3:25 AM
ヘンリーに新たに2種類の実用的なアビリティを追加しました!
「シャインバリア」
常時発動する効果で、すべての異常状態を無効化します。
「ひかりのキセキ」
敗北時にのみ発動し、次の戦闘開始時にPOWが最大値になります。
December 7, 2025 at 3:24 AM
生存報告です…かなり時間をかけて…
ただ、このポーズ画面の表を大型サイズに調整するためだけでした😇
見た目ではあまり分からないかもしれませんが、技表はほぼ作り直していますよ〜
現在のBeta0.3.6は、まだまだ調整すべきところが多いので、
もうしばらくお待ちいただけると嬉しいです…
December 5, 2025 at 8:44 PM
先ほど制作していたラフアニメも、ついにドット絵まで仕上がりました!
あとはエフェクトと性能面の調整が終われば、
悠くんとヘンリーの制作もひとまず一区切りになります。
もしタイミングが合えば、今週中にBeta0.3.6のテスト版を先行公開できるかもしれませんよ😌
December 1, 2025 at 8:55 PM
「ドカーンモンスター」実装テスト!
ただ、この演出をちゃんと実現するためには、
他のパートナーキャラにも押しつぶされる専用モーションを追加しないといけない😅
November 27, 2025 at 7:02 PM
ヘンリーとパートナーが合体技「ドカーンモンスター」を発動した時に召喚される謎のモンスター
二頭身キャラの設定ではあるものの、実際のサイズはかなり大きく、
空から落ちてくると味方も敵もまとめて押し潰してしまう🐄
久しぶりに新しいモンスターキャラを描いたので、新鮮な気持ちになりました〜
November 27, 2025 at 2:21 AM
超必殺技「ワイルドラッシュ」のドットアニメが完成!
次はパートナーと連携攻撃の「コネクション」を制作する予定です。
ヘンリーがモンスターを召喚して、天から降らせて全員を押しつぶす感じにしたい(?)
November 19, 2025 at 11:12 PM
ゴーカート専用の超必殺技「ワイルドラッシュ」実装テスト!
地味の突進攻撃なので、制作自体はかなりスムーズに進みました。
ですが、キャラが壁際に近すぎると、
ヘンリーのコロコロモーションがそのままスキップされてしまうようで…
動作自体には問題ないので、とりあえず放置しておこう😅
November 14, 2025 at 3:20 AM
以前ざっくり描いていたラフにいくつか細部を加え、
さらに歩行モードへ戻る際の眩暈モーションを追加しました。
これから素材を整理してゲームに実装する準備を進めます。うまくいきますように!😌
November 13, 2025 at 3:50 AM
ゴーカート専用の超必殺技「ワイルドラッシュ」アニメラフ。
クルクル回ってから前にドーンと突っ込む!
突進中はガード不能&超高火力。
地面を三回くらい往復したら壊れて、
ヘンリーが元の歩きモードに戻る予定。
最近ちょっと残業続きだから、今週はとりあえずラフ画で実装を目指す感じ。
November 11, 2025 at 6:33 PM
ゴーカート特殊コマンド「ノイズホーン」📢
ダメージはないけど、近距離で使用すると相手のガードを破壊することができる。
コマンド入力時に硬直が発生しないため、近距離コンボに組み込みやすいのが特徴。
ただし、使用のたびにクールタイムが必要なので、むやみに連打しないよう注意しよう!
November 10, 2025 at 5:52 PM
「ゴーカート」の実装テストです。
設定上、出現率はわずか5%のレアアイテムなので、
実戦で狙って引くのはあまりおすすめしません😅
現時点では変身してパートナーに追従するだけですが、
今後はクラクション入力の特殊コマンドや、
専用の超必殺技を追加する予定です。
November 9, 2025 at 5:48 PM
「ゴーカート」のドット絵アニメーションが完成しました!
November 9, 2025 at 5:46 PM
「ゴーカート」の召喚アニメーションラフ。
これは低確率で入手できるレアアイテムで、
ヘンリーの待機モーションが変化し、
カートに乗った姿でパートナーの後をついて行くようになりますよ。
November 1, 2025 at 2:05 AM
そして次はいよいよ最後の必殺技🚗
ヘンリーがカートに乗り込む特殊な技になります。
詳しい内容は、続報をお楽しみに!
October 31, 2025 at 3:35 AM
ヘンリーの新しい必殺技「ワンダーポップコーン」を完成させました。
敵の足元からポップコーンバケットが飛び出し、
多段ヒットでダメージを与える技です。
動画では、POWゲージ1本を消費する強化版召喚アイテムもいくつか紹介しています。
October 31, 2025 at 3:35 AM
最近、仕事が忙しい時期が続いていたため、
しばらくの間はゲーム制作に集中できませんでした。
ですが、ようやく少し落ち着いてきたので、
これからは順調に制作を進められればと思っています😌
October 31, 2025 at 3:32 AM
「イントロ」ドット絵アニメーションが完成しました~
最近は仕事が忙しくて作業時間がなかなか取れず、更新ペース遅めです。
気長にお待ちいただければ幸いです🥲
October 22, 2025 at 9:33 PM
アニメーションラフ「ワンダーポップコーン」🍿
まるでマジックのような技で、
一定範囲内に攻撃判定を持つ複数のポップコーンを召喚する。
超必殺技バージョンでは、花火のような性能に変わるかもしれない?🤔
October 16, 2025 at 8:20 PM
ヘンリーのイントロモーションラフ画
以前は面白いアイデアが思いつかなかったから、ずっと放置してたんだけど、
今回、超必殺技の転倒シーンを描いたので、
いっそ登場するたびに転ぶことにしようかな(?
ドジっ子属性ってやっぱり可愛いよね☺️
October 11, 2025 at 3:18 AM
またうっかり技表を作り直しました😓
前は多言語対応のレイアウトを意識していなくて、
中国語版はきれいでも、日本語や英語だと表に収まらなかったんです。
今回は表を広げて情報を整理し、簡易入力コマンドも追加しました。
ほかの新項目も順次更新していく予定です!
October 9, 2025 at 2:59 PM
カットインアニメーションのドット絵も完成しました〜
気がついたら一週間もかかってた…😅
今週は新しいモーションのラフ案も考えられたらいいなぁ…
October 6, 2025 at 10:39 PM
ついにヘンリーのカットインアニメーションに色を付け終えた!
このあと全部ドット絵に仕上げないといけないから、
本当に手間がかかるなあ…😇
動画は特に録ってないけど、ラフ画をゲームに入れてみた感じはなかなか良かったよ。
October 5, 2025 at 3:42 AM