くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
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ゲームとかプラモとか作ってます フリゲ最新作「結闇のナルカ」公開しました! https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12607.html Ci-enにて、定期的な進捗報告を出してます https://ci-en.net/creator/14684 こっちでも活動してます https://x.com/kuroVelter9623 青空はゲーム制作以外も雑多な事をつぶやくので ゲーム制作の事だけでいいよって人は 上記のX(Twitter)をよろしくです!
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個人でゲーム作ってます!
次回作のポスカリ系・中編RPG
「鉄の揺篭ガルバニカ」
Ci-enにて動作確認用お試し版を公開しました!

ci-en.net/creator/1468...

よろしければ週末に触ってみてください
皆様からのご意見、お待ちしてます!

#8月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#ゲーム制作
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#スーパーゲ制デー

次回作のポスカリ系・中編RPG 「鉄の揺篭ガルバニカ」
物語の拠点となる「継ぎ接ぎの街イスガ」の制作を完了し
第一ダンジョン「鉄骨天蓋」のメインクエストを実装中です!

次回のゲ制デーの頃には
第一話丸ごと体験版が、年末年始のいつ頃になるか
大まかな見通しをお出しできるかと思います!
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少し休憩挟んだら、明日の分も進めていきます
明日は例によって開発時間取れなさそうなんですよね。
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今日のノルマ分のイベント実装完了!完了です!

一章メインクエストもついにラストフロア突入
残りの面倒なイベントは
一章ボス戦&一章エンディングを残すだけとなりました!
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夜分遅くに失礼します、アパラチアのクマです
今FO76ではハロウィン前夜祭やってるよ!!

…なんでハロウィンの、それも前夜祭で
暴を揮ってるんですかね?
よくわからんけどレジェいっぱい貰えるし、まあいいかあ!
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本日の作業おしまい!
第一話メインクエスト実装、折り返し地点越えました!

このまま連休中には
メインクエストの実装を終えてしまいたいところですね。
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とりま、中ボスの実装は出来たので
今日はこいつらとの交戦イベントまで実装します。

くろあめ工房の大ボスは大抵単騎で出てくるので
今回の中ボス戦はそれを意識して
複数体の相手多めで行こうと思います。
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ちょっと休憩挟んで、次のイベントまで実装して
今日の作業はおしまいです!
明日は第一話メインクエストの実装を折り返せる見込み!

ぼちぼち、ゲ制デーの予約しないといけないし
明日はダンジョン内モブの実装もあるし
やる事盛りだくさんです。
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今日のノルマ達成!
これでだいたい一話のメインクエスト実装
折り返しちょっと前くらいですかね。

文字大きくする制御文字、初めて使ったかもしれません。
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昨日の続き、追加モブ女性陣も完成です
というわけで、今日は粛々とイベント実装進めていきますよ。
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さよならガフガリオン~キュクレイン戦の会話
めっちゃ盛られてて嬉しみ…

というか、こういう追加があると
汎用4人縛りが微妙にやりづらいですね!
そこは痛し痒しか…
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ここまでの実装で、用意してたモブグラをだいたい使い切ったので
新しいモブ連中を補充して、本日の作業はおしまいです。

今日の追加は野郎勢、明日は女性勢も8人分追加します
女性勢はまだちょっと余ってるんですけどね。
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本日の本作業完了!
探索開始の導入イベント、実装できました!

世界樹Ⅴの、語り口から入る各層導入が好きで
毎回こんな感じの作ってますが
今回は階層ロゴ出るから豪華な感じになったかと!
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ちょっと横道逸れちゃいましたが
セーブ&ロード時に初期カーソル位置がズレる
お試し版からのバグ、修正しました!

他の選択系ウィンドウは、MZデフォの時点で
列増やすの結構簡単なんですが
セーブ&ロード画面は
やたら頭の固い作りになってるんですね。
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今日の作業、とりあえず1/3おしまい
昨日用意しておいた画像出すところまで行けました!

一回やってみたかったんですよね
マップそのものに被せて、章表示やるの。
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合間合間にFFT進めてここまで来ましたが
これほど「声がついて良くなった」作品
私は他に知らないかもしれません。

というか、アルガスとガフガリオンで元は取った感ある…!
タクティカルだと忍者三人でも押し切れないことあって楽しいですね!
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明日の画像準備と、イベント後のモブ会話まで入れて
今日の作業はここまで!

明日のイベント実装が、今から億劫ですね…
長いし、他ではあまり使わない処理は入るし
演出的にも手が抜けない所です。
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今日のメイン作業、完了!
第一話導入のイベント、実装完了です!

このイベントの後、ダンジョンの探索が解禁されたり
サブクエが受注可能になったりと
諸々はプレイヤーの手に委ねられることになります。
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ちなみにこの配置は、デモナの拠点である貨物駅跡を
踏襲したものなのですが
デモナは右キー押しっぱでFTポイントに着くので
上キー押下が加わるガルバニカは、一手間増えています。

ガルバニカは街の景観を優先した結果ですが
これも後で変更するかも
とりあえず、体験版は本日の改装版で行きます。
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ついでに
「何故主人公たちの貸家だけ凄く良い位置にあるのか」
という
宿屋イベント&街でのモブ会話のネタもできて
今回の改修は、一石三鳥だったりします。
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本日の本作業前に、自宅前のマップを再々改築
お出かけの際はどこが目的地でも
まずは右キーで済ませられる配置に変更しました。

レイラインハブ(ファストトラベルポイント)の位置を変えることで
自室しかない貸家街の路地奥に
モブモヒカンがうろついてる理由もできて二度旨い!
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今日のガルバニカ開発、軽めだけどノルマ完了です!
ファストトラベルポイントや、ミニマップ解放ポイントの
汎用セリフ入れ終わりました!

ダンジョン内で起動したときのセリフも実装済みですが
まだダンジョン内配置はしてないので
とりあえず、街の親機のほうのテストだけ。
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造りは簡単なので、プラモ馴れしてる人は1時間足らずで組めるかと思います。

個人的に難易度高いと思ったのが陳列場所で
最寄りのセリアは、おもちゃ系の棚の一番下段に
パッケージが見えづらい形で積まれてました。

見つからないって人は
それっぽい棚の最下段みてみるといいかもです。

ちなみに、なんか顔の模様みたいに見える中央のくぼみは
普通にパーツのヒケです
各パーツ精度は100円クオリティなので
綺麗に組もうとすると、難易度爆上がりという事だけ
付け加えておきます。
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勿論、他のフィギュアと絡めて遊べます
美プラ持ってねえんだけど!という人のために
だいたいHGヘビアと同じ背丈なので
普通の18m級MSのHGより
ちょっと小さいくらいだと思います。
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なんかこう…PS1時代のゲームに出てきそうなローポリマンですね!
可動範囲はすこぶる広く、動かしてて楽しいので
3㎜穴のひとつでも開いてればスタンド使えてもっと楽しそうです
開けちゃおうかな…

写真撮り忘れましたが、それぞれ逆の開き手と武器持ち手や
ハンドガン、刀、斧が付属します。
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今週のプラモのおまけ!

以前から欲しかったけど中々見かけなかった
セリアロボ(商品名は「戦闘フィギュア」)
近場のセリアに入荷したので買ってきました!