Куток
@kutok.io
230 followers 2 following 4K posts
https://kutok.io/ Український вільний майданчик, на якому обговорюють і розповідають про ігри, кіно, аніме, розробку, технології та попкультуру.
Posts Media Videos Starter Packs
⭐️ Суміш «Покемонів» і Quake - історія розробки Zanzarah: The Hidden Portal

Забута гра дитинства.

👇 Читайте докладніше 👇
Суміш «Покемонів» і Quake - історія розробки Zanzarah: The Hidden Portal
Забута гра дитинства. Типова німецька гра - це економічна стратегія (обов’язково для ПК), в якій можна варити пиво. Це, звісно, перебільшення для комічного ефекту, але загалом воно недалеке від правди. В Німеччині дійсно люблять подібні проєкти. На початку 2000-х серія Anno била всі можливі рекорди продажів в країні. Німці, як і українці, довгий час були переважно пекашниками, хоча в останні роки консолі все ж почали перемагати. Додайте до цього ще цензуру жорстоких відеоігор і вийде, що економічні стратегії реально виглядають як один із оптимальних варіантів для цього ринку. Але, само собою, німецькі розробники не замкнулися в рамках лише одного жанру. На цьому каналі я вже розповідав про студію Ascaron, яка створила найкращий Diablo-клон - серію Sacred. І про команду Mimimi Games, яка самотужки відродила ігри в жанрі тактики в реальному часі. Сьогодні ж мова піде про студію Funatics і її казкову гру Zanzarah: The Hidden Portal, яка неочікувано поєднує в собі механіки «Покемонів» і Quake. Funatics Development була заснована в 1998 році трьома вихідцями зі студії Blue Byte, яка в першу чергу відома серією економічних стратегій The Settlers. Першим проєктом новоствореної компанії стала комп’ютерна адаптація настільної гри Catan, яка вийшла в 99. Вже за рік відбувся реліз наступної гри Funatics - стратегії/сіті-білдера Cultures: Discovery of Vinland. Ця гра була вже прям успішною, принаймні на домашньому ринку. Через хороші показники продажів Cultures на студію звернула увагу контора Phenomedia, яка викупила 75% Funatics. Це дозволило студії найняти нових співробітників і сформувати дві команди: одна зайнялася сиквелом Cultures, а друга почала роботу над Zanzarah. Другу групу розробників очолив Андреас Нітше (не плутати з Ніцше). Як і засновники Funatics, він теж був вихідцем із Blue Byte, де очолював розробку покрокової тактики Incubation: Time is Running Out. Цей факт став для мене прям відкриттям, тому що з Incubation у мене пов’язані приємні дитячі спогади. В кінці 90-х мій старший брат звідкись приніс диск з цією грою. Більшість часу я дивився, як грає він, але іноді пробував і сам. Наскільки пам’ятаю, я міг дійти максимум до другої місії, після чого упирався у стіну із непрохідного для малолітнього мене хардкору. Це був один з перших моїх досвідів із покроковими іграми, який точно вплинув на мої ігрові смаки. Та і естетика мужиків у цільнометалевій броні, які розстрілюють усіляких страшних монстрів, теж вражала. Тим дивніше, що автор такої гри своїм наступним проєктом зробив добру казку про фей та гоблінів. Андреас приєднався до Funatics у 2000 році, але до того він вже трохи допомагав студії з розробкою Catan і Cultures. На нове місце роботи Нітше прийшов вже із готовою концепцією гри. На початку йому виділили трьох помічників і такою невеликою групою вони почали роботу. Під кінець розробки команда збільшиться до 13 людей і кількох фрілансерів, які допомагали з музикою та сценарієм. Якихось неймовірних і карколомних історій про виробництво Zanzarah мені знайти не вдалося. Андреас стверджує, що два роки розробки пройшли напрочуд спокійно. Команда вчасно встигала здавати майлстоуни, переносів не було, релізну версію завершили рівно тоді, коли і планували. Чи не єдиною проблемою був пошук необхідного візуального стилю. А ще в якийсь момент розробники захопилися і зробили локації настільки великими, що це вже починало шкодити грі і робити її нудною, тож їх зменшили до компактних розмірів. От, власне, і вся розробка. Колись же я мав для різноманіття розповісти про гру, яку створили без виробничого пекла, в’єтнамських тортур і звільнень. Втім, халепи почнуться вже після релізу, але про це трохи пізніше. Перед виходом Zanzarah студія Funatics випустила безкоштовну мультиплеєрну гру Mailing Monsters, яка мала підігріти інтерес до основного проєкту і зайняти чимось людей, які чекають на реліз The Hidden Portal. Фактично це були шахи по переписці: гравці набирали команди із шести фей і давали їм одне із трьох доручень: атакувати, блокувати або використати магію. Бої відбувалися по електронній пошті і вочевидь були не дуже динамічними. Свого часу я взагалі нічого не чув про Mailing Monsters, а зараз про неї інформацію можна знайти хіба що на мертвому форумі Funatics і на фанатській сторінці гри, зробленій на narod.ru. До релізу Zanzarah розробники також дали кілька інтерв’ю. В них розмова рано чи пізно вирулювала на питання про те, нащо Funatics скопіювала «Покемонів»? Представники студії погоджувалися, що порівняння доречне, але наполягали, що не настільки вже їхня гра схожа на серію Nintendo. Казали, що єдине, що ріднить обидва проєкти - збір колекції істот. Але битви в Zanzarah зовсім інші, вони проходять в реальному часі і більше схожі на шутери від першої особи типу Quake чи Unreal. Вочевидь розробників задовбало порівняння з «Покемонами» і це їх трохи зачіпало. В одному інтерв’ю на питання про найскладніший аспект створення гри, представник студії сказав, що найважче пояснити журналістам, який саме проєкт ви робите. Раз таке діло, спробую пояснити я. Zanzarah - це казка, натхненна кельтською та ірландською міфологіями, а також різними фентезійними творами. Історія, як і годиться казці, максимально проста і зрозуміла. Все починається з того, що в дім до дівчини Емі, яка живе в сучасному Лондоні, проникає якийсь смішний гоблін і залишає їй скриньку. В скриньці дівчина знаходить руну телепортації, яка переносить її в світ Занзари, де їй швидко пояснюють, що колись світи людей і магічних створінь були одним цілим і жили в гармонії, але люди почали гоніння на магію і світи довелося розділити. Довгий час Занзара жила спокійно, але останнім часом почалися проблеми: феї здичавіли, невідомо звідки повилазили темні ельфи, які булять місцеве населення, а Білий Друїд, який мав захищати світ Занзари, не в змозі нічого зробити. Але існує древнє пророцтво про юну героїню, яка прийде зі світу людей, всіх врятує і відновить баланс. Власне, Емі - ця героїня і є. Їй видають бездонну сумку, першу фею і відправляють подорожувати Занзарою. Типу, давай-давай, рятуй нас пошвидше. Всю історію розказувати не буду, тим більше, що із важливих подій залишився хіба що «Jade Empire момент» із фіналу сюжету. Геймплейно Zanzarah ділиться на дві частини: пригодницьку і бойову. Керуючи Емі, можна досліджувати локації, спілкуватися з персонажами, проходити невеликі платформінгові сегменти і збирати всяке барахло, у тому числі сфери для ловлі фей, які абсолютно точно не схожі на покеболи. Сама дівчина ні з ким не б’ється, тому що у цьому світі всі суперечки вирішують за допомогою двобою фей. Два тренери зустрічаються, натравлюють феєчок одна на одну і з цього моменту починається бойовий геймплей, який проходить на окремих локаціях. І він дійсно чимось схожий на матчі в Quake 3. Арени висять в повітрі, феї буквально стріляють заклинаннями з видом від першої особи, а замість рокетджампів і платформ, які підкидають в повітря, в Zanzarah’і у кожного магічного створіння є запас стаміни, який дозволяє літати. Ютубер MED Yuzu стверджує, що поспілкувався особисто с Андреасом Нітше і той йому розповів, що хотів зробити «шутерну» механіку трохи більш комплексною, але щось йому завадило. У фінальній грі різні закляття відрізняються хіба що часом, потрібним на їхню підготовку, і дебафами, які вони можуть накладати, але за оригінальним задумом Нітше хотів ще додати атаки по площі, щось типу кулеметних пострілів спелами і таке інше. У цій же розмові Андреас розказав, що під час створення бойової частини надихався грою Archon - The Light And The Dark. Це варіація на тему шахів, в якій фігури не просто беруть одна одну, а сходяться на полі битви, щоб вирішити, яка із них залишиться на дошці. Якось перевірити слова MED Yuzu не вийде, тож доведеться йому просто повірити або не повірити. Ну і до речі, треба пояснити стосовно місцевих фей. В Zanzarah є як мініатюрні діснеївські жінки в коротких платтях, так і більш екзотичні варіанти: мужики в броні, товстенькі ведмеді з крилами, шматки каміння з обличчям, антропоморфні гриби, металеві чудовиська і таке інше. Всього у грі 77 фей, які розділені на 12 стихій. Водяні створіння ефективніше проти вогняних, лід контрить метал і таке інше. Кожну фею можна і потрібно прокачувати, купувати їй нові спели, а деякі створіння, досягнувши певного рівня, можуть навіть еволюціонувати. Прямо як в «Покемонах», так. Zanzarah: The Hidden Portal вийшла в Європі у квітні 2002 року, видавцем виступила компанія THQ. Порівняння з «Покемонами» не завадили грі отримати хороші оцінки як від преси, так і від гравців, але далі у студії почалися халепи. Продажі були сильно гірше очікувань (точні цифри невідомі). А вже за місяць після європейського релізу Zanzarah, у травні 2002, компанія Phenomedia, якій належало 75% Funatics, почала процедуру банкрутства. Це потягнуло за собою банкрутство і самої студії. Funatics намагалася знайти стороннє фінансування, але швидко зробити це не вдалося і в кінці липня 2002 студію ліквідували, а всіх співробітників звільнили. Втім, троє співзасновників студії не полишали спроб відродити компанію і їм це вдалося. Вже у вересні 2002 студію перевідкрили під назвою Funatics Software (до того вона називалася Funatics Development). Керівники студії заявили, що відтепер займатимуться не тільки розробкою, а і маркетингом своїх ігор, а також повідомили, що вже знайшли партнера для розповсюдження свого наступного проєкту в Німеччині і наразі шукають міжнародного видавця. До свого закриття і перезапуску Funatics короткий час працювала над доповненням для Zanzarah. Інформації про нього зовсім мало, збереглася тільки пачка скріншотів, CG-тизер і музична тема однієї з локацій. Розробники навіть ніколи не озвучували назву доповнення, але серед фанатів воно відоме як Zanzarah: The Lost Village. Наче як в ньому Емі мала знайти портал, який вів у нову похмуро-готичну локацію. Відомо, що в доповненні мало бути селище під назвою Грамір, а сюжет якимось чином був пов’язаний з персонажем на ім’я Король Айронір. Ну, і також мали додати нових фей, заклинання і таке інше. Після свого перевідкриття Funatics вже особливо не експериментувала з жанрами. Команда зосередилася на розробці стратегій та браузерних ігор. В 2016 студію поглинула німецька компанія InnoGames і, по суті, Funatics знову перестала існувати, але у 2018 вона вчергове відродилася і оголосила про своє перезавантаження. В 2023 Funatics стала частиною шведського ігрового холдингу Jumpgate, а із останнього логотип студії можна було побачити в трейлері Sacred 2 Remaster, який анонсували в серпні цього року. Наче як студія жива і поки не збирається третій раз поспіль здихати в корчах. Андреаса Нітше після релізу Zanzarah теж трохи покидало по життю. Він був фрілансером, повертався працювати в Blue Byte, був геймдизайнером в InnoGames, а останні сім років працює в конторі Defined Chaos, яка займається аутсорсом і робить якісь VR-проєкти чи щось типу того. До 2013 року торговельна марка Zanzarah належала видавцю THQ, але він теж розорився і вся його власність пішла з аукціону. Права на гру купила Daedalic Entertainment, яка перевипустила її в Steam у 2015. В магазині GOG Zanzarah чомусь так і не з’явилася, що, звісно, серйозний злочин. «Стімівська» версія хоч і більш-менш робоча, але на сучасних системах потребує додаткових шаманств зі стороннім софтом типу dgVoodoo. Без цього вона запускається, але розвалюється на полігони. На цьому офіційна частина історії Zanzarah добігає кінця, але це ще не все. В процесі підготовки цього матеріалу я знайшов кілька прикольних штук, пов’язаних з грою. Наприклад, як вам камео Емі в дослідженні Центру прикладних досліджень в сфері освітніх технологій при Кембриджському університеті? В цій науковій статі люди намагалися розібратися, як можна використовувати ігрові технології у вивченні анатомії, і в ній реально є картинки, як Емі із Zanzarah’и тусується в кишківнику і животі людини. В кінці є примітка, що автори статі напряму зв’язалися із розробниками і ті надали їм доступ до рушія та усіх необхідних інструментів. Одним із авторів дослідження є дехто на ім’я Міхаель Нітше. Цілком можливо, що це син або брат Андреаса. Окрім цього, я знайшов сторінку якоїсь російської дівчини, яка вже більше дванадцяти років намагається зробити розширений і доповнений ремейк Zanzarah на Unreal Engine. Вона публікує усілякі відео та розповіді про хід роботи. Здається, у неї навіть є амбіції якось спробувати продати свій проєкт Daedalic Entertainment, щоб його випустили офіційно. Але це все більше схоже на фантазії. Останні кілька років Daedalic сама не в найкращому стані, тож їй, скоріш за все, не до того. Я взагалі додав цей шматок виключно через те, що хотів процитувати бармена Мо із «Сімпсонів». Вона так довго розробляє ремейк Zanzarah, що за цей час перетворилася із маленької дівчини на маленьку жінку. Але найкраща моя знахідка - німецький фан-сайт Zanzarah’и. Він старомодно вайбовий і взагалі дуже приємний. На ньому можна почитати усілякі гайди, дізнатися, що є фанатська теорія про суперсекретну 78 фею, якої насправді не існує, знайти посилання на сайт левел-дизайнера гри і, звісно, скачати нюд-мод для Емі. З цим сайтом тільки одна проблема. Спершу він працював нормально, але чим більше я їм користувався, тим більше він ламався і караптився. Можливо, я знайшов якийсь заборонений SCP-об’єкт і цю тему взагалі не варто було підіймати.
dlvr.it
⭐️ Екранізація Horizon Zero Dawn вийде у 2027 році

Sony активно шукає режисера та розпочне зйомки наступного року.

👇 Читайте докладніше 👇
Екранізація Horizon Zero Dawn вийде у 2027 році
Sony активно шукає режисера та розпочне зйомки наступного року. У мережі продовжує з'являтися інформація про серію Horizon через судовий процес між Sony та Tencent. Видання The Game Post отримало документацію, у якій голова PlayStation Productions Асад Кизилбаш назвав приблизну дату прем'єри екранізації Horizon Zero Dawn. Фільм вже має готовий сценарій та вийде у 2027 році, а Sony активно шукає режисера, щоб розпочати зйомки наступного року. Нагадаємо, що над стрічкою працює кінокомпанія Columbia Pictures, яка допомагала з адаптаціями Uncharted та Gran Turismo. У 2022 році Sony анонсувала серіал за мотивами Horizon, який мав вийти на стрімінговому сервісі Netflix, але згодом відмовилася від планів та розпочала роботу над повнометражною адаптацією. Також компанія планує випустити аніме та фільм за мотивами Ghost of Tsushima, серіал God of War, сиквел "Uncharted: Незвідане", а також екранізації Helldivers, Gravity Rush та Days Gone.
dlvr.it
⭐️ Анонсували гоночний симулятор Assetto Corsa Rally

Гра вийде в ранньому доступі Steam у листопаді.

👇 Читайте докладніше 👇
Анонсували гоночний симулятор Assetto Corsa Rally
Гра вийде в ранньому доступі Steam у листопаді. Supernova та KUNOS Simulazioni анонсували нову частину Assetto Corsa, яка працюватиме на Unreal Engine 5 та покращеній версії фізичного рушія серії. Розробники обіцяють імерсивний ралійний симулятор, у якому погода, дорожні умови та конструкція автомобіля гратимуть важливу роль, а результати заїзду вирішуватимуть долі секунди. Гра включатиме реальні ралійні етапи, ліцензовані автомобілі, декілька ігрових режимів, таблицю лідерів, реалістичні звукові ефекти та фізику пошкоджень, підтримуватиме гоночні керма та інші периферійні пристрої. Assetto Corsa Rally вийде у ранньому доступі Steam вже 13 листопада, а в майбутньому розробники планують активно розвивати гру та додати новий контент, підтримку VR і спеціалізовану школу ралі.
dlvr.it
🎮 До каталогу Nintendo Switch Online можуть додати ігри з Nintendo DS

Компанія зареєструвала відповідний патент.

👇 Читайте докладніше 👇
До каталогу Nintendo Switch Online можуть додати ігри з Nintendo DS
Компанія зареєструвала відповідний патент. Користувач Twitter Mike Odyssey знайшов натяки на емуляцію ігор з Nintendo DS на Switch 2. На зображеннях патенту показали декілька варіантів вирішення проблеми з подвійним екраном. Гравці зможуть підключити додатковий дисплей до консолі, використовувати режим "картинка в картинці" або перемикатися між двома екранами. Наразі представники Nintendo не надали жодних коментарів та не підтвердили інформацію. Раніше компанія вже додавала до підписки класичні ігри з Game Boy та Nintendo 64, а в лютому 2026 року у каталозі з'явиться більше десятка проєктів для Virtual Boy. Видання Bloomberg повідомило, що Nintendo планує виготовити 25 мільйонів Switch 2 до кінця березня 2026 року. За словами аналітика Мета Піскателли, консоль показує рекордні темпи продажів в США та продалася накладом у 2,4 мільйона одиниць всього за три місяці, що на 5% більше у порівнянні з PS4.
dlvr.it
🔵 Sony та Tencent могли працювати над спільним проєктом за франшизою The Last of Us

Компанії провели невдалі переговори минулого року.

👇 Читайте докладніше 👇
Sony та Tencent могли працювати над спільним проєктом за франшизою The Last of Us
Компанії провели невдалі переговори минулого року. Завдяки судовому позову Sony щодо Light of Motiram у мережі з'являється все більше деталей про взаємодію компаній. На початку 2024 року Tencent та Aurora Studios пітчили сервісну мобільну гру за мотивами Horizon під кодовою назвою Project Z, але у квітні Sony відхилила ідею та повідомила, що не зацікавлена в ліцензуванні серії. Через декілька місяців голова мобільного підрозділу PlayStation Studios Олів'є Куртеманш відвідав Шеньчжень, щоб зустрітися з представниками Aurora та обговорити спільний проєкт за франшизою The Last of Us. Натомість китайські розробники знову показали концепт-арти Project Z, які згодом використали для Light of Motiram, що викликало здивування у Куртеманша. В результаті сторони не уклали жодної угоди, а згодом між ними розпочався судовий процес через звинувачення у плагіаті. Минулого місяця Tencent намагалася скасувати позов Sony та повідомила, що японський видавець намагається монополізувати елементи жанру та відкрила справу проти неправильних юридичних осіб. Натомість у Sony заявили, що китайський видавець продовжує порушувати авторські права та намагається уникнути відповідальності за свої дії. Tencent залишається кінцевим власником дочірніх студій та бренду Light of Motiram, а рекламна кампанія гри "вже завдала шкоди" інтелектуальній власності Sony.
dlvr.it
⭐️ The Crew 2 отримала офлайн-режим

А наступного місяця в Motorfest з'явиться система Friend Pass.

👇 Читайте докладніше 👇
The Crew 2 отримала офлайн-режим
А наступного місяця в Motorfest з'явиться система Friend Pass. Ubisoft провела презентацію The Crew Showcase 2025, на якій розповіла про новий контент для різних ігор гоночної серії. The Crew 2 отримала Hybrid Mode, який дозволяє гравцям перемикатися між оригінальним онлайн-досвідом та офлайн-режимом. Оновлення вже доступне для завантаження, а розробники попередили, що деякі функції будуть недоступні без підключення до мережі. Також Ubisoft детальніше розповіла про третій рік підтримки The Crew Motorfest. Восьмий сезон розпочнеться 5 листопада та включатиме нові опції для кастомізації автомобілів, два плейлисти, змагальний режим Grand Race і систему Friend Pass, яка не матиме жодних обмежень та дозволить трьом гравцям приєднатися до сесії через пробну версію гри. Також Motorfest отримає верифікацію для Steam Deck. Дев'ятий сезон стартує 4 березня 2026 року та стане найбільшим в історії серії. Розробники анонсували ексклюзивне партнерство з NASCAR, яке дозволить додати у гру тематичні плейлисти та автомобілі. Тоді ж гра отримає додатковий острів, нову категорію RC Cars та інструментарій TrackForge, за допомогою якого гравці зможуть створювати власні гоночні треки. Десятий сезон розпочнеться 1 липня 2026 року, але наразі про нього нічого невідомо. Раніше група фанатів випустила модифікацію для оригінальної The Crew, яка дозволяє проходити гру в офлайн-режимі та створювати локальні сервери.
dlvr.it
⭐️ Глен Скофілд хоче відродити серію Dead Space

Розробник сподівається, що нове керівництво EA продасть права на франшизу.

👇 Читайте докладніше 👇
Глен Скофілд хоче відродити серію Dead Space
Розробник сподівається, що нове керівництво EA продасть права на франшизу. Співавтор Dead Space Глен Скофілд розповів, що має ідеї для четвертої частини, а після інформації про викуп Electronic Arts він почав "робити дзвінки" щодо потенційного відродження серії. Розробник заявив, що налаштований оптимістично, оскільки тепер компанія може продати права на інтелектуальну власність третій стороні. Скофілд додав, що видавець міг не отримати значних прибутків від ремейку Dead Space, а сама франшиза заслуговує на адаптацію у вигляді фільму або серіалу. Раніше він вже звертався до керівництва EA з пропозицією створити Dead Space 4 та повторно використати асети ремейку, щоб зекономити 30-40 мільйонів доларів, але компанія була не зацікавлена у розробці нової гри. Нагадаємо, що у 2019 році Скофілд заснував Striking Distance, яка випустила survival horror The Callisto Protocol. Через низькі продажі гри та змішані відгуки розробник покинув студію та почав працювати над новим проєктом, але не зміг знайти фінансування. Колишній продюсер BioWare вже розповідав, що EA доведеться продати права на деякі франшизи, щоб покрити багатомільярдні борги, але наразі це лише спекуляції. Угоду про викуп закриють не раніше наступного року, але деякі американські політики та профспілка CWA висловилися проти приватизації компанії.
dlvr.it
⭐️ Battlefield 6 стала найуспішнішим релізом в історії серії

EA підтвердила, що гра продалася накладом у 7 мільйонів копій всього за три дні.

👇 Читайте докладніше 👇
Battlefield 6 стала найуспішнішим релізом в історії серії
EA підтвердила, що гра продалася накладом у 7 мільйонів копій всього за три дні. Видавець поділився першими офіційними даними щодо результатів Battlefield 6. Згідно з новим пресрелізом, стала найуспішнішим релізом в історії серії та залучила найбільшу кількість одночасних гравців. Загальні продажі перетнули позначку у 7 мільйонів копій вже через три дні після релізу. Нагадаємо, що максимальний онлайн Battlefield 6 в крамниці Steam сягнув 747 тисяч гравців, а в перший день після релізу їм доводилося чекати в чергах, щоб приєднатися до серверів. Перший сезон шутеру розпочнеться 28 жовтня та буде розділений на три етапи: Rogue Ops, California Resistance та Winter Offensive. Battlefield 6 вийшла 10 жовтня на PlayStation 5, Xbox Series та ПК. Тим часом датамайнери знайшли інформацію про шість нових ігрових режимів та морський транспорт, на який раніше натякали розробники.
dlvr.it
⭐️ Quantic Dream анонсувала умовно-безкоштовну мультиплеєрну гру Spellcasters Chronicles

Зареєструватися на закритий бета-тест можна вже сьогодні.

👇 Читайте докладніше 👇
Quantic Dream анонсувала умовно-безкоштовну мультиплеєрну гру Spellcasters Chronicles
Зареєструватися на закритий бета-тест можна вже сьогодні. Quantic Dream показала перший тизер багатокористувацької екшен-стратегії від третьої особи. Spellcasters Chronicles – це умовно-безкоштовна гра, в якій гравці виступають у ролі могутніх магів та змагаються в матчах 3v3 за контроль над джерелом енергії. На сторінці в Steam детальніше розповіли про різні механіки, серед яких можливість літати над полем бою, формувати армії з сотень істот, будувати вежі та споруди, викликати величезних титанів та створювати власні білди за допомогою десятків заклинань. Також у кожному сезоні гравці робитимуть вибори, які впливатимуть на геймплей та лор гри. Закритий бета-тест Spellcasters Chronicles в Європі та Північній Америці розпочнеться до кінця цього року, а користувачі вже можуть зареєструватися на сайті гри. Наразі Quantic Dream не назвала конкретної дати релізу та не повідомляла про реліз на консолях.
dlvr.it
⭐️ Опублікували дорожню карту підтримки Dying Light: The Beast

Зомбі-екшен отримає режим "Нова гра+", додаткову складність та багато іншого контенту.

👇 Читайте докладніше 👇
Опублікували дорожню карту підтримки Dying Light: The Beast
Зомбі-екшен отримає режим "Нова гра+", додаткову складність та багато іншого контенту. Techland поділилася планами щодо підтримки Dying Light: The Beast протягом наступних одинадцяти тижнів. До кінця року у грі з'явиться "Нова гра+", режим складності Nightmare, Legend Levels, які дозволяють отримати бонусне спорядження та перки, колаборація з PUBG Mobile, трасування променів на ПК, нові добивання та різні покращення. Також розробники анонсували щотижневі випробування для спільноти, за виконання яких видаватимуть різні ексклюзивні нагороди, зокрема одну легендарну. Протягом наступних семи днів гравці повинні відрізати 60 мільйонів кінцівок зомбі, щоб отримати Lumberjack Car Skin та Woodchopper Axe. Нагадаємо, що Dying Light: The Beast вийшла 18 вересня на PS5, Xbox Series та ПК, а до кінця року гра з'явиться на PS4 та Xbox One.
dlvr.it
⭐️ Quantic Dream повідомила про розробку мультиплеєрної гри

Але запевнила, що робота над Star Wars: Eclipse досі триває.

👇 Читайте докладніше 👇
Quantic Dream повідомила про розробку мультиплеєрної гри
Але запевнила, що робота над Star Wars: Eclipse досі триває. На сайті Quantic Dream з'явилося нове повідомлення від засновника та президента студії Девіда Кейджа. Керівник розповів, що компанія перейшла до "нового етапу розвитку" та створила декілька окремих команд, які працюють над різними проєктами, зокрема змагальною багатокористувацькою грою. Кейдж розуміє, що таке рішення може здивувати фанатів, оскільки нова гра значно відрізнятиметься від попередніх тайтлів. За його словами, студія прагне ризикувати, ставити перед собою виклики та досліджувати нові способи сторітелінгу. Водночас вона продовжить працювати над Star Wars Eclipse, яку анонсували ще у 2021 році. З 2018 року Quantic Dream подвоїла штат співробітників, відкрила офіс в Монреалі, переїхала у нову штаб-квартиру в Парижі та почала видавати ігри від сторонніх розробників. Раніше генеральний директор запевнив, що реструктуризація материнської компанії ніяк не вплинула на студію.
dlvr.it
⭐️ Голос Майстра Чіфа тизерить "великий анонс" наступного тижня

Актор озвучення відвідає турнір Halo World Championship.

👇 Читайте докладніше 👇
Голос Майстра Чіфа тизерить "великий анонс" наступного тижня
Актор озвучення відвідає турнір Halo World Championship. На своїй сторінці в Twitter Стів Даунс повідомив, що відвідає чемпіонат з Halo Infinite разом з Джен Тейлор, яка озвучувала Кортану. Також актор розпові про "великий анонс", який відбудеться наступного тижня, але не уточнив про що саме йдеться. Нагадаємо, що Даунс озвучував Майстра Чіфа ще з першої частини Halo, яка вийшла у 2001 році. Раніше розробники підтвердили, що планують розповісти про майбутнє франшизи наприкінці жовтня, а тому актор може натякати на анонс нової частини серії або ремейк Combat Evolved. Тим часом Гленн Ізраел, який працював в 343 Industries протягом останніх 17 років, покинув студію та опублікував незвичне повідомлення. Артдиректор порадив розробникам не жертвувати "гідністю та моральними цінностями" та пообіцяв поділитися певною історією наступного року. Halo World Championship триватиме з 24 до 26 жовтня у Сіетлі, а тому детальніша інформація з'явиться ближче до кінця наступного тижня.
dlvr.it
⭐️ Дизайн-директор Saints Row вважає, що GTA 6 заслуговує на цінник у 100 доларів

Але іншим компаніям не варто брати з неї приклад.

👇 Читайте докладніше 👇
Дизайн-директор Saints Row вважає, що GTA 6 заслуговує на цінник у 100 доларів
Але іншим компаніям не варто брати з неї приклад. Останнім часом мережі активно сперечаються про можливу вартість Grand Theft Auto 6, а Rockstar Games не поспішає відкривати передзамовлення гри. Деякі гравці та журналісти вважають, що гра коштуватиме дорожче стандартних 70 доларів, а дизайн-директор оригінальної Saints Row висловив власну думку. За словами Крістофера Стокмана, Rockstar – це єдина компанія, яка може продавати стандартне видання гри за 100 доларів. Водночас іншим розробникам такі "фокуси" не зійдуть з рук, а тому їм не варто брати приклад з GTA 6, бо це призведе до катастрофи. Стокман додав, що ігри не завжди бувають рівноцінними, а гігантські масштаби GTA 6 повністю виправдовують високу вартість. Rockstar не розкриває, скільки коштувала розробка нової частини, але у мережі ходять чутки про бюджет у розмірі двох мільярдів доларів. Grand Theft Auto 6 вийде 26 травня 2026 року на Xbox Series та PlayStation 5.
dlvr.it
⭐️ Опублікували розширені системні вимоги Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Для гри на мінімальних налаштуваннях вистачить відеокарти GeForce GTX 1060.

👇 Читайте докладніше 👇
Опублікували розширені системні вимоги Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Для гри на мінімальних налаштуваннях вистачить відеокарти GeForce GTX 1060. Довгоочікуваний сиквел Vampire: The Masquerade - Bloodlines вийде вже наступного тижня, а тому Paradox Interactive опублікувала розширені системні вимоги гри, ознайомитися з якими можна ознайомитися на зображенні нижче. Відеокарта - GeForce GTX 1060 (6 GB) Процесор - Intel Core i3-8350k Оперативна пам’ять - 8 ГБ Місце на диску - 30 ГБ ОС - Windows 10 64-bit Рекомендовані вимоги (високі налаштування, 1080p 60 FPS): Відеокарта - GeForce GTX 3060 (8 GB) Процесор - Intel Core i5-12600K Оперативна пам’ять - 16 ГБ ОС - Windows 11 Високі налаштування (1440p 60 FPS) Відеокарта - GeForce GTX 3070 (8 GB) Процесор - Intel Core i5-12600K Високі налаштування (4K 60 FPS) Відеокарта - GeForce RTX 4080 (16 GB) Процесор - Intel Core i7-12600K Також гра підтримує технології DLSS та Frame Generation для підвищення продуктивності. Vampire: The Masquerade - Bloodlines вийде 21 жовтня на PS5, Xbox Series та ПК, а нещодавно розробники внесли зміни до різних видань гри. Також на каналі World of Darkness опублікували нові трейлери, присвячені вампірським кланам Тореадор та Ласомбра.
dlvr.it
⭐️ Видання IGN провело презентацію Fan Fest: Fall Edition

На якій показали трейлери The Outer Worlds 2, Directive 8020, Anno 117: Pax Romana та багатьох інших тайтлів.

👇 Читайте докладніше 👇
Видання IGN провело презентацію Fan Fest: Fall Edition
На якій показали трейлери The Outer Worlds 2, Directive 8020, Anno 117: Pax Romana та багатьох інших тайтлів. Scott Pilgrim EX Розробники показали нові геймплейні кадри та детальніше розповіли про кооперативний бітемап за мотивами коміксів "Скотт Пілігрим". Scott Pilgrim EX вийде на початку 2026 року на PS4, PS5, Xbox Series, Switch, ПК та отримає українську локалізацію. The Outlast Trials Трейлер наступного великого оновлення для кооперативного горрору, яке додасть новий PvP-режим. У Invasion один або декілька гравців беруть на себе роль самозванців, які полюють на вцілілих та вичікують на момент, щоб завдати удару ножем. Оновлення вийде на всіх платформах вже 21 жовтня. Cult of the Lamb: Woolhaven Велике доповнення для роуглайку про створення власного культу, у якому з'явиться механіка розведення тварин та засніжені локації. Cult of the Lamb: Woolhaven вийде колись у 2026 році. Return to Silent Hill Режисер Крістоф Ганс та композитор Акіра Ямаока розповіли про нову екранізацію Silent Hill та показали залаштунки створення фільму. "Сайлент Гілл. Повернення" адаптує сюжет другої частини та вийде 23 січня 2026 року. Anno 117: Pax Romana Новий трейлер містобудівної стратегії від Ubisoft, у якому показали зведення амфітеатру. Він дозволить отримувати різні бафи та проводити видовищні події для жителів. Anno 117: Pax Romana вийде 13 листопада на PS5, Xbox Series та ПК. The Outer Worlds 2 Новий геймплейний трейлер рольової гри від Obsidian. У сиквелі гравці досліджуватимуть різноманітні локації разом з новими компаньйонами та з'ясують причину виникнення загадкових розломів, які загрожують колонії Аркадія та всьому людству. The Outer Worlds 2 вийде 29 жовтня на Xbox Series, PS5, ПК та в підписці Game Pass. Directive 8020 Короткий тизер нового горрору від Supermassive Games, який стане частиною антології The Dark Pictures. За сюжетом, екіпаж космічного корабля "Кассіопея" зіткнеться з іншопланетною формою життя, що може приймати будь-яку подобу. Directive 8020 вийде у 2026 році на PS5, Xbox Series та ПК. Повний запис трансляції:
dlvr.it
⭐️ У цифрових магазинах з'явилася сторінка науково-фантастичної RPG Exodus

Детальніше про гру від колишніх розробників BioWare розкажуть до кінця року.

👇 Читайте докладніше 👇
У цифрових магазинах з'явилася сторінка науково-фантастичної RPG Exodus
Детальніше про гру від колишніх розробників BioWare розкажуть до кінця року. У новому відео співзасновник Archetype Entertainment Чад Робертсон та геймдиректор Кріс Кінг відповіли на різні запитання щодо рольової гри Exodus. Нагадаємо, що над проєктом працює декілька колишніх співробітників BioWare, зокрема креативний директор Джеймс Олен та сценарист серії Mass Effect Дрю Карпишин. Реліз Exodus відбудеться у 2026 році на PS5, Xbox Series та ПК, а нещодавно у Steam, EGS, PS Store та Microsoft Store з'явилася сторінка гри. Розробники вчергове поділилися новими подробицями, а до кінця року Archetype покаже більше геймплею та може назвати конкретну дату виходу. При створенні різних аспектів Exodus розробники надихалися серією Mass Effect, Horizon та Metroid Prime. Гра підтримує різні стилі проходження, а тому гравці зможуть пробиватися через ворогів напролом, непомітно знешкодити їх або поговорити з NPC та повністю уникнути сутички. Exodus матиме багато гаджетів та костюмів, призначених для непомітного проходження, але усі вони будуть опціональними. Також деякі компаньйони спеціалізуються на стелсі. Базова зброя Recycler може змінювати форму та переробляти різне сміття на ресурси. У процесі проходження гравці зіткнуться зі стародавніми технологіями Целестіалів та різними моральними дилемами. Протагоністу доведеться обирати, як саме використати їх для розвитку людства. Головний герой/героїня Джун володіє надзвичайною силою, але не розуміє її глибини. Бойова система буде кінематографічною та видовищною, а гравці відчуватимуть задоволення від використання різних інструментів та механік. На рідній планеті протагоніст битиметься зі звичайними людськими фракціями та покинутими конструкціями Целестіалів, але різноманітність ворогів зростатиме протягом гри і вони ставатимуть значно небезпечнішими. Побічні квести будуть надзвичайно важливими та не призначені для "заповнення гри контентом". У додаткових завданнях гравці зможуть краще познайомитися зі світом гри, розвивати стосунки з компаньйонами, покращувати навички та знаходити "круте спорядження". Раніше Archetype опублікувала геймплейний трейлер Exodus та вже відповідала на різні запитання користувачів. Детальніше прочитати про гру можна за посиланням нижче.
dlvr.it
🔵 Shadow Tactics: Blades of the Shogun отримала некстген-оновлення для PS5

У якому додали підтримку 4K 60 FPS та покращили швидкість завантажень.

👇 Читайте докладніше 👇
Shadow Tactics: Blades of the Shogun отримала некстген-оновлення для PS5
У якому додали підтримку 4K 60 FPS та покращили швидкість завантажень. Daedalic Entertainment несподівано випустила Shadow Tactics: Blades of the Shogun на PlayStation 5. Усі власники оригінальної версії для PS4 можуть безкоштовно завантажити некстген-оновлення, яке включає підтримку роздільної здатності 4K та 60 FPS, а також швидші завантаження. Над портуванням гри на нову платформу працював розробник на ім'я Макс Стеген. Нагадаємо, що тактична гра від вже закритої Mimimi Games вийшла у 2016 році на ПК, а пізніше її портували на консолі минулого покоління. У грудні 2024 року на PS5 та Xbox Series випустили standalone-доповнення Aiko’s Choice, а Hooded Horse стала видавцем іншої гри студії – Shadow Gambit: The Cursed Crew. У останньому електронному листі розробники згадали про певний анонс, пов'язаний з піратською стелс-тактикою, але не поділилися жодними подробицями.
dlvr.it
⭐️ Реліз піксельного симулятора життя Witchbrook перенесли на 2026 рік

Розробники використають додатковий час, щоб портувати гру на нові платформи та додати більше локалізацій.

👇 Читайте докладніше 👇
Реліз піксельного симулятора життя Witchbrook перенесли на 2026 рік
Розробники використають додатковий час, щоб портувати гру на нові платформи та додати більше локалізацій. Незалежна британська студія Chucklefish Games повідомила, що симулятор життя про учнів чаклунського коледжу не вийде цього року. Команді знадобилося більше часу, щоб завершити роботу над грою, а тому дату релізу перенесли на 2026 рік. За словами розробників, Witchbrook – це масштабний проєкт з живим та багатим на деталі світом, а тому вони не хочуть поспішати з релізом. У новому дописі студія вперше показала масштаби прибережного міста Мосспорт та опублікувала інтерактивну мапу, на якій можна детальніше роздивитися різні локації. Chucklefish використає додатковий час, щоб наповнити гру цікавими квестами та геймплейними механіками. Також перенесення дати релізу дозволить розробникам портувати гру на нові платформи та додати більше локалізацій. Симулятор підтримує кооператив на чотирьох гравців та наразі не має українського перекладу. Witchbrook вийде на Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series та ПК.
dlvr.it
⭐️ Square Enix анонсувала умовно-безкоштовну гру Dissidia Duellum Final Fantasy

Яка вийде на мобільних платформах наступного року.

👇 Читайте докладніше 👇
dlvr.it