Sergio Ruiz
banner
lockstepper14.bsky.social
Sergio Ruiz
@lockstepper14.bsky.social
A veces juego a videojuegos.
Backloggd: http://backloggd.com/u/lockstepper
Pinned
Como todos los años, he hecho una lista por #Indyciembre para darle a muchos juegos indies majos y escribir reseñas sobre la marcha. El año pasado no pude dedicarle tiempo a todos y 2025 irá igual, pero se hará lo que se pueda. Lo importante es participar (¡y tú también puedes hacerlo!).
Reposted by Sergio Ruiz
The working conditions at Sega and in the video game industry in Japan, from 1980 to ~nowadays (with sections on Capcom, SNK, Nintendo, etc.).
vgdensetsu.net/riekokodama9
Dispo en VF
vgdensetsu.net/riekokodamavf9
November 24, 2025 at 6:38 AM
'Gravity Circuit' se ha convertido en uno de mis juegos del año, pero lo que más parte la pana de todo es su increíble OST. Se nota que detrás hay alguien que ha hecho montones de remixes de Mega Man / X.
Gravity Circuit Original Soundtrack: Theme of Kai (Gravity Circuit)
YouTube video by Dominic Ninmark
www.youtube.com
November 23, 2025 at 9:55 PM
Como todos los años, he hecho una lista por #Indyciembre para darle a muchos juegos indies majos y escribir reseñas sobre la marcha. El año pasado no pude dedicarle tiempo a todos y 2025 irá igual, pero se hará lo que se pueda. Lo importante es participar (¡y tú también puedes hacerlo!).
November 22, 2025 at 2:52 PM
Estoy moviendo el culo por una vez para escribir la reseña de 'Clair Obscur', sólo espero que mi productividad aguante después de este bluit.
November 19, 2025 at 12:58 PM
Hacer game design no es meter contenido variado y equilibrado: es preguntarse el por qué de las cosas.

Por qué tomar una decisión en vez de otra, qué aporta una mecánica, qué evitas a toda costa.

Con las respuestas que te da el juego, tomas conciencia del mismo (y de que sus creadores son hijos de
November 18, 2025 at 8:34 AM
No hay mayor enemigo para los devs indies que la prensa elevando al título de moda, con +400 personas en los créditos, a Indie del Año.

El circo de Keighley es el que es, pero suponiendo que la prensa decide las nominaciones, la batalla está perdida cada vez que se habla de algo fuera del AAA.
November 17, 2025 at 5:36 PM
Bandai's WonderSwan and WonderSwan Color are the 17th systems covered with 'The Complete List of Games Fan-Translated / Still Lost in Translation' on Backloggd. A niche portable that never released out of Japan, but had its fair share of games and third-party support.
'The Complete List of WonderSwan Games Fan-Translated' a list of games by lockstepper | Backloggd
This list includes every WonderSwan and WonderSwan Color that has received a fantranslation to English or other languages Look also for The Complete List of Games FanTranslated Nintendo NEShttpswwwba...
backloggd.com
November 17, 2025 at 3:11 PM
Jugando a... Gravity Circuit

Fui siguiendo su progreso en el viejo Twitter pero no me atreví a probarlo hasta ahora. Una oda de amor megamanzeriana con una estética perfecta, animaciones pixel-art de ensueño, y mecánicas chulas pensadas para JUGAR por el mapa. Mola más que tus padres.
November 16, 2025 at 6:52 PM
Pues creo que me apuntaré a Pokopia, le tengo demasiado cariño a DQ Builders 2.

No tiene elementos action-RPG y parece enfocado a un público infantil, pero me gustó mucho la idea de "ponerle paredes al campo" que es Minecraft y dotarle de una dirección/sentido, aún con su flexibilidad creativa.
November 13, 2025 at 5:42 PM
La proliferación de nuevas consolas donde jugar los mismos juegos, sin exclusivos, recuerda mucho al estado de los videojuegos a principios de los 80 antes del crash: maximizando un público potencial que, al mismo tiempo, no está creciendo y sigue atrapado en el agujero F2P y sus macrotransacciones.
November 12, 2025 at 9:49 PM
Los jugadores están en contra de la IA generativa hasta que dan con su horna de su zapato: un juego que les gusta mucho.

Los casos de 'ARC Raiders' (que usa genAI a puntapala) y 'Clair Obscur' (que la usó "sólo en placeholders") evidencian que el dilema ético interesará sólo según qué actores.
November 9, 2025 at 6:52 PM
Jugando a... The Longest Journey

Me conformo con que enjuague el mal sabor que me dejó el final de 'Clair Obscur'. Del juego en sí no parto con muchas expectativas, pero hay algo en las aventuras gráficas europeas que me produce mucha nostalgia, entre sus premisas oníricas y presentación visual.
November 9, 2025 at 3:11 PM
¿A qué debería jugar? (Noviembre 2025)

Técnicamente va a ser "la otra cosa" que voy a jugar, pero igualmente quiero feedback de la comunidad blueski xoxo
November 8, 2025 at 3:44 PM
Quizá haya demasiados juegos hoy en día en Steam, pero viendo la página de la tienda, a veces tengo la sensación de que se ha contagiado del efecto TikTok y prioriza fenómenos virales a juegos bien valorados por los usuarios.

Hay como más morralla destacada últimamente, no sé si me explico.
November 8, 2025 at 3:05 PM
Reposted by Sergio Ruiz
I was a member of TGA Future Class 2022 and lemmee tell ya, my skin has been crawling since

pretty much every interaction I had with them (few) & story I heard about other members' interactions with them (many) was bad. & by bad I mean, so many shades of being used as photo op tokens & nothing more
EXCLUSIVE on @gamedeveloper.bsky.social: not only has The Game Awards not nominated a Future Class for 2025, it's told alumni it "does not have any active programming plans" for the award.

The Future Class page was taken down sometime this year—eliminating a definitive archive of honorees.
The Game Awards' Future Class program remains on ice
Future Class organizer Emily Weir has informed past honorees that The Game Awards has no active plans for the program.
www.gamedeveloper.com
November 7, 2025 at 3:12 AM
"Lo chulo de UFO 50 es como si fuese una historia alternativa del videojuego"

Existe, y se llama PC Engine, Sega Saturn, WonderSwan, PS Vita y demás consolas que pasaron sin pena ni gloria por las tiendas. Sólo hay que tener ganas de descubrirlas.
November 5, 2025 at 10:51 PM
Con los RPG que he tocado este año me ha salido una regla mnemotécnica para seleccionar lo que juego: 1 mes = 30h de partida. Xenoblade 3 llevó poco menos de 3 meses para ~100h.

El tempus fugit de la vejez y el trabajo asalariado.
November 4, 2025 at 8:23 PM
Pues me parece magnífico que los antagonistas de los Musou también se atrevan a hacer sus propios reviews del juego.

Necesitamos más voces representadas en la crítica del videojuego y menos gente concentrada en una burbuja de confort.
Wild opening paragraph, maybe you shouldn't be the one reviewing a Warriors game then
November 4, 2025 at 3:20 PM
A falta de irnos al combate final, ahora mismo la gran pega que le pongo a 'Clair Obscur' es su narrativa y el drama familiar, que es vacuo y muy poco interesante.

Pero estoy disfrutando mucho de todo lo opcional del último acto, el sistema de combate se aprovecha al máximo.
November 4, 2025 at 2:25 PM
Siguiendo la maratón Hudson-PC Engine, jugando a... R-Type

No es un juego de Hudson, pero estuvo muy involucrada en el port a consola para convertirlo en uno de sus baluartes. Tan fidedigno como ambicioso y costoso para la época, tuvieron que partirlo en 2 partes / HuCards por problemas de espacio.
November 2, 2025 at 10:04 PM
¿La reseña más innecesaria y nicho que haya escrito hasta la fecha?

Puede ser, pero para quien la quiera, he escrito en Backloggd un buen tocho sobre 'Kato-chan & Ken-chan' para el PC Engine (J.J. & Jeff en Norteamérica) [4]
lockstepper's review of Kato-chan & Ken-chan | Backloggd
<strong>Cha Kato y Ken Shimura</strong> fueron dos comediantes que formaron parte del grupo <em>The Drifters</em>, la mayor exposición de cómicos que importaron el humor bárbaro, histriónico y parco d...
backloggd.com
November 2, 2025 at 8:12 PM
Reposted by Sergio Ruiz
Vamos a la huelga. Pero una huelga gorda. La situación es crítica, cada año peor. Necesitamos difusión, por favor.
November 1, 2025 at 11:12 AM
Reposted by Sergio Ruiz
Btw sé que todos habréis elegido ya qué juegos váis a jugar en jabulubin pero creo que no hay juego más perfecto para echar este finde con manta, papel, boli y unas calabazas encendidas que Type Help.

Es el mejor juego del año, es gratis, sorry por la brasa

william-rous.itch.io/type-help
Type Help by William Rous
The Unsolvable Mystery
william-rous.itch.io
October 31, 2025 at 3:23 PM
Evitar el FOMO también es respetar los tiempos de los juegos largos. A menudo las prisas nos hace pensar que dedicarle +30-100h a terminar un juego es un desperdicio, pudiendo jugar muchas cosas breves.

Pero el problema no es del juego largo, sino de la predisposición con la que se acerca la gente.
October 30, 2025 at 4:16 PM
'Animal Crossing: New Horizons' me transmite una apatía tal en 2025 que me aterroriza pensar que el próximo juego aún está X años vista (y mi madre aguantando la espera).
October 30, 2025 at 2:09 PM