ジャンルはアクション多めで色々!
無言フォローご自由に!
絡みご自由に!
マルチプレイはしません!
⚠タイムラインにいると突然話しかけられる事があります。
おしゃれだけど読み辛いUIとか紙芝居みたいなカットシーンとか気になる所はあったけど、そんな事は些末な事
RPGってストーリーが最重要で、それを盛り上げるための演出がとても大切な事だと改めて気付かされました😌
テンションが跳ね上がるBGMとか手強いボス戦、アニメーションとか、それぞれのコンテンツがバラバラじゃなくて、ストーリーを中心に一体になって盛り上げている感じがしました👍
おしゃれだけど読み辛いUIとか紙芝居みたいなカットシーンとか気になる所はあったけど、そんな事は些末な事
RPGってストーリーが最重要で、それを盛り上げるための演出がとても大切な事だと改めて気付かされました😌
テンションが跳ね上がるBGMとか手強いボス戦、アニメーションとか、それぞれのコンテンツがバラバラじゃなくて、ストーリーを中心に一体になって盛り上げている感じがしました👍
とにかく圧倒的な環境音とフラッシュライトキーボード、美麗グラフィックによる没入感が凄まじかったです
近代アクションにリメイクしてバトルも面白かったです
進行するにつれ徐々に敵が強くなって行きますが、プレイヤーも新しい武器とかで成長しているので窮屈に感じませんでした
ただ…ホラーゲームとしては回避強すぎて全く怖くなかったです😂
容量の圧縮はBGある程度使いまわしてるからでしょうか🤔
こういう技術的な所も高評価です
インタラクトの範囲が狭すぎてアクセスに時間がかかるのと、掲載している推奨スペックでもガクガクで最適化不足な所だけ残念でした🥹
とにかく圧倒的な環境音とフラッシュライトキーボード、美麗グラフィックによる没入感が凄まじかったです
近代アクションにリメイクしてバトルも面白かったです
進行するにつれ徐々に敵が強くなって行きますが、プレイヤーも新しい武器とかで成長しているので窮屈に感じませんでした
ただ…ホラーゲームとしては回避強すぎて全く怖くなかったです😂
容量の圧縮はBGある程度使いまわしてるからでしょうか🤔
こういう技術的な所も高評価です
インタラクトの範囲が狭すぎてアクセスに時間がかかるのと、掲載している推奨スペックでもガクガクで最適化不足な所だけ残念でした🥹
私のPCではグラフィック設定は最低じゃないとある程度フレームレートが確保できません…
それでも凄く綺麗なグラフィックで凄く楽しめています☺️
キーボードのフラッシュ連動システムも没入感高く感じますね😌
しかしこれ、全部で32GBしかないのが一番の驚きでした😂
私のPCではグラフィック設定は最低じゃないとある程度フレームレートが確保できません…
それでも凄く綺麗なグラフィックで凄く楽しめています☺️
キーボードのフラッシュ連動システムも没入感高く感じますね😌
しかしこれ、全部で32GBしかないのが一番の驚きでした😂
プレイします!
TGSで20個以上試遊してますが、一番おもしろかったと思いました
PC版が先行で発売していたのでさっそく購入
ダンジョンに潜り食材を集めて、レストランをカスタマイズして、美味しいご飯を作り、たくさんのお客さんを呼び込むのです😊
10月はもっと色々なゲームを購入予定なので、のんびり進めます
プレイします!
TGSで20個以上試遊してますが、一番おもしろかったと思いました
PC版が先行で発売していたのでさっそく購入
ダンジョンに潜り食材を集めて、レストランをカスタマイズして、美味しいご飯を作り、たくさんのお客さんを呼び込むのです😊
10月はもっと色々なゲームを購入予定なので、のんびり進めます
序盤は弱点を見破るだけのコマンドバトルが長くて辛く、終盤は敵がひたすら固くて辛かったです
もう本編で飽きるほど単調なバトルを繰り返していたのに、Lv90まで上げました🥺
シナリオ自体も後半まであまり動きも無く面白い事はなかったのですが、エンディングはとても良かったので最終的にはプレイして良かったなと思いました☺️
序盤は弱点を見破るだけのコマンドバトルが長くて辛く、終盤は敵がひたすら固くて辛かったです
もう本編で飽きるほど単調なバトルを繰り返していたのに、Lv90まで上げました🥺
シナリオ自体も後半まであまり動きも無く面白い事はなかったのですが、エンディングはとても良かったので最終的にはプレイして良かったなと思いました☺️
正直ダンジョンとバトルが単調なので、もう本編でお腹いっぱい…
色々と飛ばしてストーリーだけ見たい気分です🥺
正直ダンジョンとバトルが単調なので、もう本編でお腹いっぱい…
色々と飛ばしてストーリーだけ見たい気分です🥺
今年は企業よりも学生やインディーズブースを手厚めに回ってきましたけど、どれも斬新かアイデアを取り入れていて楽しかったです😊
モンハンは30fpsに見えたけど、カクつきも無くてロードも速くそこそこグラフィック綺麗だし、正直PS5で全然やれそうな…🤔
沢山試遊出来たので気に入ったものの購入や予約に勤しみます🤭
今年は企業よりも学生やインディーズブースを手厚めに回ってきましたけど、どれも斬新かアイデアを取り入れていて楽しかったです😊
モンハンは30fpsに見えたけど、カクつきも無くてロードも速くそこそこグラフィック綺麗だし、正直PS5で全然やれそうな…🤔
沢山試遊出来たので気に入ったものの購入や予約に勤しみます🤭
整理券も一瞬で無くなり…
それだけ業界人もみんなモンハン好きだし注目してるわけですね😊
モンハン以外の試遊はかなり遊べました🥳
あ、大きい悟空いました💪
整理券も一瞬で無くなり…
それだけ業界人もみんなモンハン好きだし注目してるわけですね😊
モンハン以外の試遊はかなり遊べました🥳
あ、大きい悟空いました💪
テリー実装でKOFやらされたりも楽しいけど、新しいAI使ったコンテンツがもの凄い…😳
AI自動生成で過去の誰かの対戦データから相手CPUを作り上げてくれます
自分のAIとも対戦可能で、考えて戦ってくれる自分と戦える時代になりました🤯
再現精度もなかなか高くて、私はインパクト返せないとか、対空出せなかったりコンボミスしたりする部分まで細かく再現されてました🥺
元々スト6はAIかなり力いれてて技術高い印象でしたけど、これはまた凄いものが実装されましたね😏
そのうち対人の人間はいらなくなるのかもしれません🤔
テリー実装でKOFやらされたりも楽しいけど、新しいAI使ったコンテンツがもの凄い…😳
AI自動生成で過去の誰かの対戦データから相手CPUを作り上げてくれます
自分のAIとも対戦可能で、考えて戦ってくれる自分と戦える時代になりました🤯
再現精度もなかなか高くて、私はインパクト返せないとか、対空出せなかったりコンボミスしたりする部分まで細かく再現されてました🥺
元々スト6はAIかなり力いれてて技術高い印象でしたけど、これはまた凄いものが実装されましたね😏
そのうち対人の人間はいらなくなるのかもしれません🤔
3周クリアしてTRUEENDです
アトリエ好きなので、何を何周してるのか覚えてません😂
黄昏シリーズは何だかんだサバサバしたウィルベルがずっと好きな気がします😌
この頃はL3押し込みでダッシュだったのを考えると、FPSとかそういうトレンドの時期でしたしアトリエはいつもUXを大事にしているなと思います😊
現代ではR1ボタンになっていて、親指を使わないように工夫されてます👏
クリア後は島崎信長さんのコメントが面白すぎでした😂
私と好きなタイプ同じ😂
ロジー役石川さんの「 エスカ!短く纏めるんだぞ」
からのエスカ役村川さんが前編と後編で2個ボイスあって吹きました🤣
3周クリアしてTRUEENDです
アトリエ好きなので、何を何周してるのか覚えてません😂
黄昏シリーズは何だかんだサバサバしたウィルベルがずっと好きな気がします😌
この頃はL3押し込みでダッシュだったのを考えると、FPSとかそういうトレンドの時期でしたしアトリエはいつもUXを大事にしているなと思います😊
現代ではR1ボタンになっていて、親指を使わないように工夫されてます👏
クリア後は島崎信長さんのコメントが面白すぎでした😂
私と好きなタイプ同じ😂
ロジー役石川さんの「 エスカ!短く纏めるんだぞ」
からのエスカ役村川さんが前編と後編で2個ボイスあって吹きました🤣
面白かったです
Dualsenseの機能を使いこなせばSwitchみたいな視覚だけじゃないゲーム体験が出来るのですね😊
Play roomから進化したかと言えば機能としてはあまり変わらなかったけど、全体の構成とか小ネタとかバランスも良くて楽しかったです
特にHORIZONは気合入ってましたね🤭
しかしレスキューと言いつついちいち仲間をぶん殴って助けるのは笑いました😄
面白かったです
Dualsenseの機能を使いこなせばSwitchみたいな視覚だけじゃないゲーム体験が出来るのですね😊
Play roomから進化したかと言えば機能としてはあまり変わらなかったけど、全体の構成とか小ネタとかバランスも良くて楽しかったです
特にHORIZONは気合入ってましたね🤭
しかしレスキューと言いつついちいち仲間をぶん殴って助けるのは笑いました😄
楽しい時間でした😌
リメイクによってロード時間の短縮と操作周りのレスポンスの改善、何よりQTEがオート入力!しかもデフォルトでなったのが没入感を引き上げて、物語に集中できました
ボタンに集中しないからキャラが何してるのかよく見えて楽しいし、やっぱりQTEは今の時代には不要に思います😑
楽しい時間でした😌
リメイクによってロード時間の短縮と操作周りのレスポンスの改善、何よりQTEがオート入力!しかもデフォルトでなったのが没入感を引き上げて、物語に集中できました
ボタンに集中しないからキャラが何してるのかよく見えて楽しいし、やっぱりQTEは今の時代には不要に思います😑
夏なのでゾンビ系ホラーゲームをします
やっぱりホラーゲームは怖いけど、爽快感があって少しえっちで楽しいですね👍
新しく追加されたRepopモードは残虐表現が全部キュートな感じになって世界観が一気に変わるのがまた面白いです😌
そして嬉しい4K対応!
夏なのでゾンビ系ホラーゲームをします
やっぱりホラーゲームは怖いけど、爽快感があって少しえっちで楽しいですね👍
新しく追加されたRepopモードは残虐表現が全部キュートな感じになって世界観が一気に変わるのがまた面白いです😌
そして嬉しい4K対応!
#CalorieMateLIQUIDFORGAMECREATORS
プレイしてみました
とにかくこの声優さんが豪華でずっと喋ってくれるのでそれだけで癒やされました!
ゲームの方は時間制限とHPがある上に、シビアな判定でかなり難しくイライラとの勝負でした🥹
#CalorieMateLIQUIDFORGAMECREATORS
プレイしてみました
とにかくこの声優さんが豪華でずっと喋ってくれるのでそれだけで癒やされました!
ゲームの方は時間制限とHPがある上に、シビアな判定でかなり難しくイライラとの勝負でした🥹
ブランカ使い始めてみました😊
私がうまくできるわけないのでモダンモード!
このゲームはワールドツアーの対戦への導線、3Dから2Dへの変換とか、AI実況、トレーニングモードのシステムの数々と物凄い技術が詰まってますよね
システムの充実凄いけど、特許取ってたりするので他のメーカーは真似するにはお金が必要で…お金払って充実させた所で格ゲーみたいなニッチなジャンルがそんなに売れるわけないので…
もはや格ゲー界隈はスト1強なのでは🫠
ブランカ使い始めてみました😊
私がうまくできるわけないのでモダンモード!
このゲームはワールドツアーの対戦への導線、3Dから2Dへの変換とか、AI実況、トレーニングモードのシステムの数々と物凄い技術が詰まってますよね
システムの充実凄いけど、特許取ってたりするので他のメーカーは真似するにはお金が必要で…お金払って充実させた所で格ゲーみたいなニッチなジャンルがそんなに売れるわけないので…
もはや格ゲー界隈はスト1強なのでは🫠
思ったよりしっかり聖剣伝説で楽しめました😊
王道ストーリー系でありつつのエンディングも個人的にはかなり好みでした
BGMやグラフィックも美しく、操作面も概ね良くて快適👍
でもリザルト終わるまでインタラクティブ出来ないのは直して欲しいですね
全体的にコンパクトに纏まってるけど、ザコ敵が少なくて少しボリューム不足に感じたかも?
面倒なザコ戦が少なく感じたとかレアですよね🤔
現代のコンテンツ消費速度的には丁度いいのかも?
メイン魔法使いのパルミナ操作だったので、ラスボスは硬すぎてMP尽きてギリギリの死闘でした😭
#聖剣伝説VoM
思ったよりしっかり聖剣伝説で楽しめました😊
王道ストーリー系でありつつのエンディングも個人的にはかなり好みでした
BGMやグラフィックも美しく、操作面も概ね良くて快適👍
でもリザルト終わるまでインタラクティブ出来ないのは直して欲しいですね
全体的にコンパクトに纏まってるけど、ザコ敵が少なくて少しボリューム不足に感じたかも?
面倒なザコ戦が少なく感じたとかレアですよね🤔
現代のコンテンツ消費速度的には丁度いいのかも?
メイン魔法使いのパルミナ操作だったので、ラスボスは硬すぎてMP尽きてギリギリの死闘でした😭
#聖剣伝説VoM
のんびり始めました
戦闘がもっさりと言われてましたが、私は聖剣伝説だしアクションよりRPGよりの今の感じの方が好みです
それよりストーリーのキャラ個別の心理描写が薄くて、話のテンポはいいけど深掘りなくて全然感情移入出来ない方が気になります😂
しかし、フィールドが美しい…🥺
ウロウロしてるだけで面白いですね
のんびり始めました
戦闘がもっさりと言われてましたが、私は聖剣伝説だしアクションよりRPGよりの今の感じの方が好みです
それよりストーリーのキャラ個別の心理描写が薄くて、話のテンポはいいけど深掘りなくて全然感情移入出来ない方が気になります😂
しかし、フィールドが美しい…🥺
ウロウロしてるだけで面白いですね
最高でした!
パッドよりキーマウ文化で育った中国は国内に向けたゲームだと独自のシステムになりがちですが、悟空はグローバルにウケるようしっかり研究され尽くされて、無駄がなく洗礼されたゲームでした😌
何よりゲームパッド推奨に驚きました
最高の操作性とアクションに加えて、難易度も程良く、物語も最高に素敵で西遊記好きな人や詳しい人はドハマリしてしまうと思います🫠
無駄なチュートリやQTE、討伐後のドロップ待ち等も無く凄い快適😊
強いて言えば、マップが広いので地図が欲しかったのと主人公はもっと喋って欲しかったです🤭
今年のMyGOTY候補になりました👍
最高でした!
パッドよりキーマウ文化で育った中国は国内に向けたゲームだと独自のシステムになりがちですが、悟空はグローバルにウケるようしっかり研究され尽くされて、無駄がなく洗礼されたゲームでした😌
何よりゲームパッド推奨に驚きました
最高の操作性とアクションに加えて、難易度も程良く、物語も最高に素敵で西遊記好きな人や詳しい人はドハマリしてしまうと思います🫠
無駄なチュートリやQTE、討伐後のドロップ待ち等も無く凄い快適😊
強いて言えば、マップが広いので地図が欲しかったのと主人公はもっと喋って欲しかったです🤭
今年のMyGOTY候補になりました👍
アクション中の顔表情は無しは残念ですね🥹
フォトモード使う人くらいしか見ないので仕方ないです
2枚目のドクロにすごく驚きました🤯
確か中国ってドクロを使う事は禁止だった気がしますけど…🤔
#BlackMythWokong
#黒神話悟空
アクション中の顔表情は無しは残念ですね🥹
フォトモード使う人くらいしか見ないので仕方ないです
2枚目のドクロにすごく驚きました🤯
確か中国ってドクロを使う事は禁止だった気がしますけど…🤔
#BlackMythWokong
#黒神話悟空
#黒神話悟空
私もプレイしてみる事にしました
Steam版の同時接続数が222万人とすごい事になってますね!
そのうち88%は中国からのアクセスとの事です
人口が多い国にうけるゲームを出してヒットさせれば…🤤
ゲームの方は死にゲーほど難易度高くないのと、かなり快適な操作性でプレイできてます☺️
ソウルシリーズみたくわざと操作性を悪くして難易度を上げたりしていないの有り難い🥹
嬉しいDLSSとレイトレーシングもあって、高FPS維持しつつハイクオリティなグラフィックで遊べます🥰👍
#黒神話悟空
私もプレイしてみる事にしました
Steam版の同時接続数が222万人とすごい事になってますね!
そのうち88%は中国からのアクセスとの事です
人口が多い国にうけるゲームを出してヒットさせれば…🤤
ゲームの方は死にゲーほど難易度高くないのと、かなり快適な操作性でプレイできてます☺️
ソウルシリーズみたくわざと操作性を悪くして難易度を上げたりしていないの有り難い🥹
嬉しいDLSSとレイトレーシングもあって、高FPS維持しつつハイクオリティなグラフィックで遊べます🥰👍