ミンジュラル
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ミンジュラル
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お絵描き/工作/ゲーム等 多趣味な人です。
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昔描いたもののセルフリメイクです。
#東方Project
#豊聡耳神子 #鍵山雛
EP5やって分かったわ。
このストーリーの仕様上 難易度素で高いから、サブハンターはほぼ固定で間違い無いと思う。

物量エグいのに白黒みたいに図体デカいし、白の遠距離攻撃も猶予殆ど無く必中(+スタンで2度撃ち)に近いから、当たる事前提でハンターで軽減入れないとキツい。
今から育成ってなると、実用レベルまで1週間は掛かりそう…
February 13, 2026 at 12:23 AM
PSO2始めてすぐの時は『ボーナス期間中なのにレベリングキツいなぁ…』って思ってたけど、フリーフィールド選択上から順にローラーして逐一オーダー入れ替えれば、1日でLv.11→42くらいまでは一気に進められるんだなぁって思った。

それでも大分無理してるけど…(レンジャーだから極端に成長早いってのはありそう)
February 12, 2026 at 7:46 PM
エイム必要なゲームでのバチバチのTA勢って、モニターにセロテープ貼ってレティクルのド中心に印付けて常に真ん中を把握する人も居るってのは聞いてるけど、『それ普段使いしたら邪魔じゃない?』っていつも思う。

実際やりたいけどそういう後先の事もあって、行動に移すの難しいのよね。
February 12, 2026 at 5:49 PM
旧PSO2はNGSと比べると、回避手段が限られている割に攻撃頻度高く捌き切るの難しい所もあるし、防御上げる手段が厳しいのもあって被ダメもえげつないくらい入るから、直接的な防御手段が必要になるのも分かる。

ただその内の1つしか選べないってのが厳しい所…
February 12, 2026 at 2:21 PM
ペットによる攻撃手段を無くしてレンジャーに戻って来た訳だけど、このクラスこんなに強かったんだな…
アサルトでPAゲージ溜めてそれをブラストで吐き出すだけで、大抵の同レベル帯のボスエネミー溶けてくのえっぐい強い。

ブラストのPA足りないから今はあんまり戦術幅広くないけど、大体はNGSと同じ事すれば良いんだな。
February 12, 2026 at 2:13 PM
ところでこの前の次回予告時点から視聴者に『うん?』って思わせて、当日に『実は丸々1話作画崩壊でした』ってした魔術師クノンは何だったんだろ…
その回始まる直前までは、『行ける行ける!!』ってなるくらい完璧だったのに…
February 12, 2026 at 1:34 PM
ロシデレ1年延期…ッ!!
近年は消化不良で放送に踏み切るものが多いけど、ちゃんとやりたい事やれるようにする為に延期するならそれで良い。
February 12, 2026 at 1:28 PM
NGSの配布装備Ⅲのやつ今までなんとなくで使ってたけど、“下限補正値88.9%”って体感90〜100%の高補正値あったら、そりゃあ他何使っても弱く感じるのも納得だわ。
February 11, 2026 at 5:05 PM
魔神ヤバ過ぎw
開幕絶対やって来るって思ってたけど、HP9割持って行くのエグいて…

案の定危惧してた『秒でペットが落とされる』が早くも実現したから、真面目に他クラスの運用考えないと…
February 10, 2026 at 5:56 PM
『インプルーヴキューブ出ない』って言ってネオンシティやったら、普通に平均5個くらい出てたわ。
ルシエルに比べたら楽だし、周回してて楽しい+レベリング出来るから、そのくらいのバランスなら良いわ。
今の装備状況考えたら、防具側のスキル差し替え候補としては、+5%以上の補正値を持つ“ダホウ系カプセル”が妥協ラインかなって。
結局射撃全然使わなくなったから、そこにコスト割り振っても仕方ないかなって思って。

とりあえず、配布Ⅲ防具調整して火力上げるくらいしか今出来る事無いのよねぇ… (インプルーヴキューブ現状まぁまず入手手段無いし、武器更新は不可能)
February 10, 2026 at 12:40 PM
もしかしなくても、サモナーとペットってステータス共有してる説あるのかな?
明らか難易度引き上げたら、ペットバチボコにやられるんだが…

それとサモナーは“ペット=残存戦力”な所あるから、火力バケモンと対峙したら何も出来なくなる可能性十分あり得るのよね…
February 10, 2026 at 2:30 AM
カメラ周りも何か調整入ったのか分からないけど、近くの弱点優先してロックする設定の筈なのに部位破壊したらロック外れる仕様になってるのと、『ボス非弱点タゲ→部位破壊→真後ろのエネミーロック』って言う最高に意味分からん仕様しててヤバい。

あと形態変化頻繁にするエネミーに関してはロック自体機能してなくて、他にもダウンしただけで外れるとかもよくある。
至近距離で倒しても居ないのにロック先変えるのやめてもろて…
February 10, 2026 at 12:48 AM
4月にスレイヤーのアプデ予定あるのマ?
それは別に良いんだけど、スキル内容増やすとかってなるとスキルポイント絶対足りないが?

火力面の調整とかなら、クリティカル+ゲージ技絡め前提調整過ぎるのと、ギアゲージ定期的にリチャージするのキツ過ぎて難易度云々の話じゃ無くなってる。
あとコンボ受付時間短過ぎるのもあって、操作大変な割に弱過ぎるのが目立つのはある。 (労力と火力が見合ってない)
February 10, 2026 at 12:38 AM
今の装備状況考えたら、防具側のスキル差し替え候補としては、+5%以上の補正値を持つ“ダホウ系カプセル”が妥協ラインかなって。
結局射撃全然使わなくなったから、そこにコスト割り振っても仕方ないかなって思って。

とりあえず、配布Ⅲ防具調整して火力上げるくらいしか今出来る事無いのよねぇ… (インプルーヴキューブ現状まぁまず入手手段無いし、武器更新は不可能)
February 9, 2026 at 2:26 PM
昨日ネオンシティ初めてやってみたんだけど、初回シルバーならまぁまぁやれてたのかなぁ…って感じ。
どうやら一般的には『3色ラッピー2セット+1個(210%)』で戦闘開始するやり方らしいけど、配布Ⅲ武器で火力無い人はもう1セット溶かしても良いんじゃないかな…って思う。 (近くに居てポイント貰えるなら別だけど)
February 9, 2026 at 12:45 PM
全クラス見た感じでサブ適正(汎用性)高いなぁって感じたものとしては、『Te>Gu≧Fo>Wa≧Br』の5つかなぁ…って。

テクターは攻防全部出来て、文句の付け所が無い。
Wa/Brは慣れない内の防御手段で強いけど、慣れると要らなくなるのがあってねぇ…(長期戦では強い方)
Gu/Foは使う武器によってサポの得意不得意がちょっと変わるから…(後者2つよりかは出番は多い)
February 8, 2026 at 7:44 PM
『サブスレイヤー微妙かなぁ…』って思ってたけど、そもそもの通常ダメの下振れがある事を考慮すると、会心盛って“下振れ+会心”で平均ダメージ引き上げられる可能性あるとすれば、まぁまぁ無くはないのか…って感じにはなった。
それでもサブに入れて[通常+5%/ボス+5%(各最大時)]の計10%するくらいなら、サブで火力or回転率上げるクラスえらんで、メイン武器側で“フィクサ・フェタル Lv.1(会心+20%)”積んだ方がコスパは良いのよね…
February 8, 2026 at 7:31 PM
今までサブクラス選ぶ時に『PP回復ならフォース』って思ってたんだけど、ワンパン圏内のエネミーが居ない場合は“ガンナー”が適正ありそうだなって思った。
ボス以外には直接PP回復、対ボスでは回避でPP回復って言う性能してて、メインが近接武器ならサブガンナーで遠距離からPP回収出来るの、色々と相性噛み合ってる。
February 8, 2026 at 5:16 PM
PSO2のサブストーリーやってて『急に進まなくなったなぁ…』って思って調べたら、シンプルにクラスレベル足りてなかっただけだった。
そりゃあ適正Lv.以下でここまでやってたら、キツいのも当たり前なんだよなぁ…

ブースト掛けて、デイリー報酬で受けられるボーナスクエストやれば早く上がるって聞いたから、明日からはレベリング中心にやってみようかな。
February 7, 2026 at 9:42 PM
個人的に今一番可能性高いのは『召喚獣の追加』で、中でも“複数体召喚”のスキル出るんじゃ無いかなって。
と言うのも、秘術側の召喚獣“炎魔”が召喚条件厳し過ぎて、結果的に弱い判定受けてるのが問題だから、それを解消する為の手数タイプ出すんじゃないかなって。
“炎魔”自体は“海皇”と同クラスの総戦力はあるけど、スロースターターなのがねぇ…

一応持続ターン削る秘術使えば最短召喚自体は可能だけど、あの秘術扱い難しいのよね…(したとて召喚獣は無敵じゃ無いから…)
February 7, 2026 at 1:58 AM
杖と剣の伝説の6次職アプデが3月くらいに来ると予想されてるけど、直近の5次職用バランス調整込みで考えても、賢者派生6次職のラインナップ全く予想出来ない…
可能性として考えられるとすれば、2次職辺りのスキルの『完全上位互換(上位互換自体は既出)』で来るか、『召喚獣の種類増やす』かの2択かなぁって。
February 7, 2026 at 1:21 AM
マルポンでカウンターの種類だけ入れ替えたり、追撃用コンボ変える為にマルポンしたりと目的は色々あるけど、メイン/サブクラスに無いクラス武器をマルポンしてる場合、当然カウンターの追加行動とかは発生しないから、そこを考慮して内蔵させる武器種を選ぶ必要はある。
要はHu/Foで自前の5武器(剣/鞭/槍/杖/札)の効果は使えるけど、そこに無いBo(刃/靴)をマルポンしてもBoのスキルは使えない。
February 6, 2026 at 8:18 AM
PSO2とNGS交互にやってると、UI拡大のオプションリセットされるの面倒ではある。
でも小文字は小文字で慣れればまぁ…ってくらいのサイズ感ではあるから、まだマシな方かも。
February 6, 2026 at 8:09 AM
エフェクトの発光表現、1でも十分眩しいしエフェクトの向こう側見え難くなるから切ってたんだけど、いざ近接で立ち回るとエフェクト残像残して貰った方が読み易い感じがするのよね。
February 6, 2026 at 7:40 AM
EP3ラストまでやって思ったけど、流石にそこまで進むとクラスレベル40代はちょっと足らんなぁ…
体感60あって足りてるかなぁ…って印象はある。

サモナー本人のレベルがどこまで影響するかは分からないけど、少なくともペットLv.75で物理的火力足りないくらいには割と時間掛かってる。
February 5, 2026 at 4:04 PM