[pixiv] https://www.pixiv.net/users/22044195
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このストーリーの仕様上 難易度素で高いから、サブハンターはほぼ固定で間違い無いと思う。
物量エグいのに白黒みたいに図体デカいし、白の遠距離攻撃も猶予殆ど無く必中(+スタンで2度撃ち)に近いから、当たる事前提でハンターで軽減入れないとキツい。
今から育成ってなると、実用レベルまで1週間は掛かりそう…
このストーリーの仕様上 難易度素で高いから、サブハンターはほぼ固定で間違い無いと思う。
物量エグいのに白黒みたいに図体デカいし、白の遠距離攻撃も猶予殆ど無く必中(+スタンで2度撃ち)に近いから、当たる事前提でハンターで軽減入れないとキツい。
今から育成ってなると、実用レベルまで1週間は掛かりそう…
それでも大分無理してるけど…(レンジャーだから極端に成長早いってのはありそう)
それでも大分無理してるけど…(レンジャーだから極端に成長早いってのはありそう)
実際やりたいけどそういう後先の事もあって、行動に移すの難しいのよね。
実際やりたいけどそういう後先の事もあって、行動に移すの難しいのよね。
ただその内の1つしか選べないってのが厳しい所…
ただその内の1つしか選べないってのが厳しい所…
アサルトでPAゲージ溜めてそれをブラストで吐き出すだけで、大抵の同レベル帯のボスエネミー溶けてくのえっぐい強い。
ブラストのPA足りないから今はあんまり戦術幅広くないけど、大体はNGSと同じ事すれば良いんだな。
アサルトでPAゲージ溜めてそれをブラストで吐き出すだけで、大抵の同レベル帯のボスエネミー溶けてくのえっぐい強い。
ブラストのPA足りないから今はあんまり戦術幅広くないけど、大体はNGSと同じ事すれば良いんだな。
その回始まる直前までは、『行ける行ける!!』ってなるくらい完璧だったのに…
その回始まる直前までは、『行ける行ける!!』ってなるくらい完璧だったのに…
近年は消化不良で放送に踏み切るものが多いけど、ちゃんとやりたい事やれるようにする為に延期するならそれで良い。
近年は消化不良で放送に踏み切るものが多いけど、ちゃんとやりたい事やれるようにする為に延期するならそれで良い。
開幕絶対やって来るって思ってたけど、HP9割持って行くのエグいて…
案の定危惧してた『秒でペットが落とされる』が早くも実現したから、真面目に他クラスの運用考えないと…
開幕絶対やって来るって思ってたけど、HP9割持って行くのエグいて…
案の定危惧してた『秒でペットが落とされる』が早くも実現したから、真面目に他クラスの運用考えないと…
ルシエルに比べたら楽だし、周回してて楽しい+レベリング出来るから、そのくらいのバランスなら良いわ。
結局射撃全然使わなくなったから、そこにコスト割り振っても仕方ないかなって思って。
とりあえず、配布Ⅲ防具調整して火力上げるくらいしか今出来る事無いのよねぇ… (インプルーヴキューブ現状まぁまず入手手段無いし、武器更新は不可能)
ルシエルに比べたら楽だし、周回してて楽しい+レベリング出来るから、そのくらいのバランスなら良いわ。
明らか難易度引き上げたら、ペットバチボコにやられるんだが…
それとサモナーは“ペット=残存戦力”な所あるから、火力バケモンと対峙したら何も出来なくなる可能性十分あり得るのよね…
明らか難易度引き上げたら、ペットバチボコにやられるんだが…
それとサモナーは“ペット=残存戦力”な所あるから、火力バケモンと対峙したら何も出来なくなる可能性十分あり得るのよね…
あと形態変化頻繁にするエネミーに関してはロック自体機能してなくて、他にもダウンしただけで外れるとかもよくある。
至近距離で倒しても居ないのにロック先変えるのやめてもろて…
あと形態変化頻繁にするエネミーに関してはロック自体機能してなくて、他にもダウンしただけで外れるとかもよくある。
至近距離で倒しても居ないのにロック先変えるのやめてもろて…
それは別に良いんだけど、スキル内容増やすとかってなるとスキルポイント絶対足りないが?
火力面の調整とかなら、クリティカル+ゲージ技絡め前提調整過ぎるのと、ギアゲージ定期的にリチャージするのキツ過ぎて難易度云々の話じゃ無くなってる。
あとコンボ受付時間短過ぎるのもあって、操作大変な割に弱過ぎるのが目立つのはある。 (労力と火力が見合ってない)
それは別に良いんだけど、スキル内容増やすとかってなるとスキルポイント絶対足りないが?
火力面の調整とかなら、クリティカル+ゲージ技絡め前提調整過ぎるのと、ギアゲージ定期的にリチャージするのキツ過ぎて難易度云々の話じゃ無くなってる。
あとコンボ受付時間短過ぎるのもあって、操作大変な割に弱過ぎるのが目立つのはある。 (労力と火力が見合ってない)
結局射撃全然使わなくなったから、そこにコスト割り振っても仕方ないかなって思って。
とりあえず、配布Ⅲ防具調整して火力上げるくらいしか今出来る事無いのよねぇ… (インプルーヴキューブ現状まぁまず入手手段無いし、武器更新は不可能)
結局射撃全然使わなくなったから、そこにコスト割り振っても仕方ないかなって思って。
とりあえず、配布Ⅲ防具調整して火力上げるくらいしか今出来る事無いのよねぇ… (インプルーヴキューブ現状まぁまず入手手段無いし、武器更新は不可能)
どうやら一般的には『3色ラッピー2セット+1個(210%)』で戦闘開始するやり方らしいけど、配布Ⅲ武器で火力無い人はもう1セット溶かしても良いんじゃないかな…って思う。 (近くに居てポイント貰えるなら別だけど)
どうやら一般的には『3色ラッピー2セット+1個(210%)』で戦闘開始するやり方らしいけど、配布Ⅲ武器で火力無い人はもう1セット溶かしても良いんじゃないかな…って思う。 (近くに居てポイント貰えるなら別だけど)
テクターは攻防全部出来て、文句の付け所が無い。
Wa/Brは慣れない内の防御手段で強いけど、慣れると要らなくなるのがあってねぇ…(長期戦では強い方)
Gu/Foは使う武器によってサポの得意不得意がちょっと変わるから…(後者2つよりかは出番は多い)
テクターは攻防全部出来て、文句の付け所が無い。
Wa/Brは慣れない内の防御手段で強いけど、慣れると要らなくなるのがあってねぇ…(長期戦では強い方)
Gu/Foは使う武器によってサポの得意不得意がちょっと変わるから…(後者2つよりかは出番は多い)
それでもサブに入れて[通常+5%/ボス+5%(各最大時)]の計10%するくらいなら、サブで火力or回転率上げるクラスえらんで、メイン武器側で“フィクサ・フェタル Lv.1(会心+20%)”積んだ方がコスパは良いのよね…
それでもサブに入れて[通常+5%/ボス+5%(各最大時)]の計10%するくらいなら、サブで火力or回転率上げるクラスえらんで、メイン武器側で“フィクサ・フェタル Lv.1(会心+20%)”積んだ方がコスパは良いのよね…
ボス以外には直接PP回復、対ボスでは回避でPP回復って言う性能してて、メインが近接武器ならサブガンナーで遠距離からPP回収出来るの、色々と相性噛み合ってる。
ボス以外には直接PP回復、対ボスでは回避でPP回復って言う性能してて、メインが近接武器ならサブガンナーで遠距離からPP回収出来るの、色々と相性噛み合ってる。
そりゃあ適正Lv.以下でここまでやってたら、キツいのも当たり前なんだよなぁ…
ブースト掛けて、デイリー報酬で受けられるボーナスクエストやれば早く上がるって聞いたから、明日からはレベリング中心にやってみようかな。
そりゃあ適正Lv.以下でここまでやってたら、キツいのも当たり前なんだよなぁ…
ブースト掛けて、デイリー報酬で受けられるボーナスクエストやれば早く上がるって聞いたから、明日からはレベリング中心にやってみようかな。
と言うのも、秘術側の召喚獣“炎魔”が召喚条件厳し過ぎて、結果的に弱い判定受けてるのが問題だから、それを解消する為の手数タイプ出すんじゃないかなって。
“炎魔”自体は“海皇”と同クラスの総戦力はあるけど、スロースターターなのがねぇ…
一応持続ターン削る秘術使えば最短召喚自体は可能だけど、あの秘術扱い難しいのよね…(したとて召喚獣は無敵じゃ無いから…)
と言うのも、秘術側の召喚獣“炎魔”が召喚条件厳し過ぎて、結果的に弱い判定受けてるのが問題だから、それを解消する為の手数タイプ出すんじゃないかなって。
“炎魔”自体は“海皇”と同クラスの総戦力はあるけど、スロースターターなのがねぇ…
一応持続ターン削る秘術使えば最短召喚自体は可能だけど、あの秘術扱い難しいのよね…(したとて召喚獣は無敵じゃ無いから…)
可能性として考えられるとすれば、2次職辺りのスキルの『完全上位互換(上位互換自体は既出)』で来るか、『召喚獣の種類増やす』かの2択かなぁって。
可能性として考えられるとすれば、2次職辺りのスキルの『完全上位互換(上位互換自体は既出)』で来るか、『召喚獣の種類増やす』かの2択かなぁって。
要はHu/Foで自前の5武器(剣/鞭/槍/杖/札)の効果は使えるけど、そこに無いBo(刃/靴)をマルポンしてもBoのスキルは使えない。
要はHu/Foで自前の5武器(剣/鞭/槍/杖/札)の効果は使えるけど、そこに無いBo(刃/靴)をマルポンしてもBoのスキルは使えない。
でも小文字は小文字で慣れればまぁ…ってくらいのサイズ感ではあるから、まだマシな方かも。
でも小文字は小文字で慣れればまぁ…ってくらいのサイズ感ではあるから、まだマシな方かも。
体感60あって足りてるかなぁ…って印象はある。
サモナー本人のレベルがどこまで影響するかは分からないけど、少なくともペットLv.75で物理的火力足りないくらいには割と時間掛かってる。
体感60あって足りてるかなぁ…って印象はある。
サモナー本人のレベルがどこまで影響するかは分からないけど、少なくともペットLv.75で物理的火力足りないくらいには割と時間掛かってる。