森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
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森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
@morinohiro.bsky.social
絵仕事受付中 HPからお気軽ご連絡ください
・お仕事実績 ゲーム・TCG・児童書などで生物・モンスター、シーン描写などファンタジー系を中心にキャラ・コンセプトデザインを制作、イラスト講師など
※No Gen AI used
HP https://litium58.wixsite.com/mysite
xfolio https://xfolio.jp/portfolio/morinohiro
X https://x.com/morinohiro
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◇お仕事宣伝
技法書を発売させていただくことになりました!
技術評論社から11月末発売予定です!
画風や画材に関係なく役立つものを目指しましたので是非。
学校やほかの方の技法書、配信動画のハウツーを学ぶ前段階~基礎知識や個々の技術や練習の必要性・効果を画風や使う画材に関係なくトータルで学べる、自分が学び始めのときに欲しかった一通りまとまった形で学べる技法書に、と制作いたしました。
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本 amzn.to/483JGWE
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本
「デッサンが基本」「クロッキーがおすすめ」「構図で演出を」「2点透視図法にするメリットは」「シルエットでおおまかな形を」etc……イラストを学ぶうえで役に立つ定跡や理論、知識は数多く存在します。 ですが、それがどういった理論に基づくのか、どのように落とし込むか、人によって習熟度や理解のしやすさはさまざまです。これは人によって「技術や知識の”スタート地点”が異なる」ことが理由のひとつであり、ここのギ...
amzn.to
ちょっとわかった。「センス・才能」って自分の感覚でつかむために「できるようになるまでひたすらやり方色々変えて膨大な数こなす」系か。練習自体の「わかりやすさ」だけに特化してるんだな。座学は下地がいるしその自覚がないと身に付きにくいところはあるから。
December 7, 2025 at 1:34 AM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
ついに公式供給の「まんが日本昔ばなし」が!
教養の基礎でもあり倫理道徳観の基本であったりと、これを見て育ったか否かというのは地味に大きいよなというコンテンツ群なので目出度い

www.youtube.com/@manga-nippo...
【公式】まんが日本昔ばなし
愛企画センター「まんが日本昔ばなし」公式YouTubeチャンネルです。
www.youtube.com
December 6, 2025 at 8:14 AM
「人に与えられることに慣れすぎて自分でゴールを決めたり選択肢を作ったりすること」が出来ない人が割といますよね。
December 6, 2025 at 9:45 AM
絵が上手い・魅力的な作品を!ってなった場合論理理屈とか、理数系的なものとか必要じゃない!とか思われがちだけど、ダヴィンチとか北斎とかの存在がわりとそれを否定してるよな。ダヴィンチはその点、色々有名だけど北斎とか絵描き指南書の挿絵とか当時の数学なんかに対する時代背景とかありますし。
December 5, 2025 at 12:27 PM
こういう症例もあるんだな。■頭の中にリンゴをイメージできない? なら「アファンタジア」かも | ナショナル ジオグラフィック日本版サイト natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/25...
頭の中にリンゴをイメージできない? なら「アファンタジア」かも
この特性をもつ人は意外に多いが、一体どのようなものなのだろうか。
natgeo.nikkeibp.co.jp
December 5, 2025 at 9:42 AM
「チャンスや成長機会が得られること」って「出来ないことややりたく無くても必要なならやる」ことで、試行回数は機会の回数に直結するのに「楽そうなことだけ・そもそも気分でやらない」とそりゃ無理だよね。経験のない・知らないことは「その判断の情報を得るために」必要量をやる、とかも含めて。
December 5, 2025 at 8:02 AM
絵のお仕事って希望者の偏りがすごいし、人手不足のジャンルって例えば「背景・エフェクト・アニメ」とかありますけど、人気ジャンルだけど意識されにくい技能は「モブとネームドキャラなど重要性に合わせたデザインや描画が出来る人」な気はする。みんな主役とか人気キャラ系ばっかに行きがちだし。
December 4, 2025 at 12:20 PM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
October 21, 2025 at 2:56 PM
ちょっと+αした過去絵ファンアート。
#ファンアート #illustration #venom
December 3, 2025 at 11:52 AM
「才能」的なものって身についてる人いるとかっこよく見えるし無敵に感じるだろうけど、わりと「それに頼りきりで汎用性の高い地味な基礎が身につかない分、その強みでどうにもならない場面になったときに対応できなくて積む」って欠点はたしかに見落とされがちだよな。囚人転生新刊読んでて思った。
December 3, 2025 at 4:21 AM
「やりたいことが見つからない」って「気に食わないことにぶち当たる可能性」を避けてつづけた結果なのかな。楽しいこと・好きなこと・やりたいこと見つけるのって明確に「嫌いなこととか気に食わないこと」がハッキリしないとなかなか見つけにくいところがありますし。
December 2, 2025 at 12:08 PM
この段階でどの程度技術知識があったか?って言ってませんでしたが、
・補色
・明暗とか色相差が強いとそこに目が行く
・目立たせたいところにシルエット重ねて誘導線にすれば目が行く
・影は彩度が落ちてブルーグレイに近づく
・人体解剖学
くらい。
イラストお仕事貰い始め前後くらい(2006年)の絵。まぐれ当たりで上手く行っただけで「どうやったのか」が不明瞭で再現性がまともになかった時期。
#illustration #fantasyart #originalart
December 2, 2025 at 11:08 AM
イラストお仕事貰い始め前後くらい(2006年)の絵。まぐれ当たりで上手く行っただけで「どうやったのか」が不明瞭で再現性がまともになかった時期。
#illustration #fantasyart #originalart
December 1, 2025 at 9:31 AM
自分とは真逆の、感覚的理解が強い絵の先生から絵を習ってみたい。理解のために。絵の先生って小さな子供とか向けの教室の先生やるのが一番難易度高いんじゃなかろうか。
December 1, 2025 at 7:40 AM
画力は問題ないのにデザインや画面構成能力のほうが足りない人>画力は無いけどデザイン・画面構成は高い人ってかんじなのは思い通り描けないとそもそもデザインや画面構成を試行錯誤する前に本人が気になっちゃうからなのかな。画力そのものは目的・ジャンルによっての必要性でしかないんだけど。
November 30, 2025 at 1:36 AM
アニメ二期楽しみということで過去絵。
#幼女戦記 #FanArt
November 29, 2025 at 12:13 PM
デザインや構図や画面構成・配色などなどは「目的や設定」じゃなく「設定のための設計」だと言ったら伝わるのかな。
November 29, 2025 at 9:36 AM
絵を描く際、3Dモデルなど使う場合&人間の体の動きに対する注意ポイント。
#art #lesson #illustration
November 27, 2025 at 4:32 AM
絵描きにしろ何にしろ、役に立つ情報をネットでたくさんお見掛けしますし目的によって方法論が違うことはよくあるんですが、何か解説してる人の話を「お手本にしない方が良い」タイプ「具体的な技術・ハウツーじゃなく精神論ばっかり口にしてる」系だと思ってる。責任の所在が不明確なので。
November 26, 2025 at 10:04 AM
年賀絵として描いて気に入ってたけど丑年の文字背景統合しちゃってた気になってたが気のせいだった過去絵。 #illustration #fantasyart #originalart
November 25, 2025 at 1:13 PM
「設定」と「主題・コンセプト、それをどう印象付けたいか・どういった感情を想起させたいか」ってのを混同するというか、後者の説明が足りないから聞いてるのにほとんど設定「しか」説明できない人がいるんだよな。例えば「夕焼けをみたら・描いたらこういう風に自分が感じる・注目するように見るだろう」って思い込みの視点以外の可能性を考えられない人。
November 22, 2025 at 11:01 PM
二点透視図法の場合の図解だけとりあえず。後々、手順の文章解説も入れます。
#art #lesson #illustration
November 22, 2025 at 12:34 PM
再録&まとめ二点透視用も年末年始あたり~でそのうち。■パース・遠近法での広角・望遠などの視点と対象の距離関係の描き方・位置関係の確認のし方…みたいなもの。描画対象とカメラの距離関係での変化に+αでアイレベルや消失点の位置を変えたい!って場合でも大丈夫。
#art #lesson #illustration
November 22, 2025 at 11:46 AM
成功と失敗の概念がどうもひとと感覚が違うようなんだけどゲームで言うと「失敗→経験値獲得 成功→経験値獲得+レベルアップ」って感じでしかなくない?同じことしかしてない場合は経験値獲得が失敗より激減・無しな感じ。
November 21, 2025 at 5:30 PM
努力しても成果が上がらないパターン、「なりたいもの」と「やりたいこと」がかみ合ってないんだろうな。
November 19, 2025 at 5:10 AM