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…焦らずちゃんと考えて塗ろう
…焦らずちゃんと考えて塗ろう
自分もしかして手前からライトが当たってるような構成が苦手なんじゃないだろうか…そんな基本なのに出来ないってそんな
自分もしかして手前からライトが当たってるような構成が苦手なんじゃないだろうか…そんな基本なのに出来ないってそんな
中間トーンってだいたい被写体(キャラ)が使っている色だから、同じトーンをかぶせてしまうのを避けていただけのような気もしつつ。トーンじゃなくて色合いで視認性を確保する練習もしていきたいな
中間トーンってだいたい被写体(キャラ)が使っている色だから、同じトーンをかぶせてしまうのを避けていただけのような気もしつつ。トーンじゃなくて色合いで視認性を確保する練習もしていきたいな
昔の写真のコントラストにトイカメラの部分的な彩度の高さ、そこにドラマティックな陰影があると至高。分かったらあとは目指す! だけ!
昔の写真のコントラストにトイカメラの部分的な彩度の高さ、そこにドラマティックな陰影があると至高。分かったらあとは目指す! だけ!
・それぞれに明暗を割り当てる
・画面内の物体や光源の照らし方を決める
・最初に決めた2~3色の下でどう見えるかを考える
これがまず前提として、今回は色合いだけで明暗や手前/奥に見えるような色選びが肝になる…んだけど、そもそも陰が真っ黒に見える、光源とそれに照らされた物体が一つしかない場面はそうそうないよねってことで。
サブ光源って考えると混乱してしまいそうだから、レフ版とかを置いて陰の入り方をコントロールする、あれを色付きの板でやっているイメージでひとまず色を選んでみよう
・それぞれに明暗を割り当てる
・画面内の物体や光源の照らし方を決める
・最初に決めた2~3色の下でどう見えるかを考える
これがまず前提として、今回は色合いだけで明暗や手前/奥に見えるような色選びが肝になる…んだけど、そもそも陰が真っ黒に見える、光源とそれに照らされた物体が一つしかない場面はそうそうないよねってことで。
サブ光源って考えると混乱してしまいそうだから、レフ版とかを置いて陰の入り方をコントロールする、あれを色付きの板でやっているイメージでひとまず色を選んでみよう
目に見えているものはすべて光を反射している発光体であるという考え方が、ここに活きてくるなら激アツだけども
目に見えているものはすべて光を反射している発光体であるという考え方が、ここに活きてくるなら激アツだけども
しかしこれ陰影用のレイヤーとどうやって分けようかな。大体ここで「今なにを塗っているのか」がごっちゃになっている気がする
しかしこれ陰影用のレイヤーとどうやって分けようかな。大体ここで「今なにを塗っているのか」がごっちゃになっている気がする
もうしばらくはラフに近い絵で色選びの練習を続けよう。全体が良い感じにならないといくら細部を詰めてもどうにもならんし
もうしばらくはラフに近い絵で色選びの練習を続けよう。全体が良い感じにならないといくら細部を詰めてもどうにもならんし
傾向自体は数年前から見掛けてはいたものの、向こうのアクリルガッシュでは割とポピュラーな色選びなんだろうか? ちょっと検索したら作例がドッと出て来てドッヒェーってなっちゃった。お手本ザクザクなのありがてえ
傾向自体は数年前から見掛けてはいたものの、向こうのアクリルガッシュでは割とポピュラーな色選びなんだろうか? ちょっと検索したら作例がドッと出て来てドッヒェーってなっちゃった。お手本ザクザクなのありがてえ
・配色の本をチラッと見てみる
・それはそれとして三体の続きを読みたい(…)
・配色の本をチラッと見てみる
・それはそれとして三体の続きを読みたい(…)
ただのチューブで良いから3Dでモデル作るか
ただのチューブで良いから3Dでモデル作るか
ムウ様は頭部が鳥だから目の後ろあたりに穴が開いてるはず。バス様も横に突き出てる部分が順当に考えて耳だと思う。でも後の三人は分からないな…?
ムウ様は頭部が鳥だから目の後ろあたりに穴が開いてるはず。バス様も横に突き出てる部分が順当に考えて耳だと思う。でも後の三人は分からないな…?