アイコン…もる☆.*゜ 様
ヘッダー…鈴方 様(キャラクターデザイン…めるて様)
でもこういう二人組が好きなんだと叫びたかった
でもこういう二人組が好きなんだと叫びたかった
実は普段も夜に散歩してるとよくすれ違うのだ(基本逃げたり襲ってきたりする事はない)
実は普段も夜に散歩してるとよくすれ違うのだ(基本逃げたり襲ってきたりする事はない)
お年賀イラスト描きました🧊🌸
今年もよろしくおねがいいたしますฅ^.ᆺ.^ฅ⋆˙⟡♡
こーりや
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お年賀イラスト描きました🧊🌸
今年もよろしくおねがいいたしますฅ^.ᆺ.^ฅ⋆˙⟡♡
こーりや
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今年もよろしくお願いします✨
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skebですが、線画下塗りが終わり塗り始めております。
寂しかったスペースにぬいぐるみを加筆しております🥳かわいいね🐈⬛
塗りが始まるとラストスパート感があります✨
完成までしばらくお待ちください🌸
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2026.1.1 こーりや
今年もよろしくお願いします✨
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skebですが、線画下塗りが終わり塗り始めております。
寂しかったスペースにぬいぐるみを加筆しております🥳かわいいね🐈⬛
塗りが始まるとラストスパート感があります✨
完成までしばらくお待ちください🌸
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2026.1.1 こーりや
今年もよろしくお願いします🐴
今年もよろしくお願いします🐴
ブレxブレの10周年のディスコードの際に作ってました
ブレxブレの10周年のディスコードの際に作ってました
正直UnityでC#書いた方が早いし自由度が高い(ツクールは自由度が低い)んですが、セーブデータやフラグ管理周りはかなり楽なのかなと!
イラストはもる☆.*゜さんのをお借りしています!何か手探りで一作作ってみたいなと思い……(いろいろ模索中なので画面を気にしてはいけない)
正直UnityでC#書いた方が早いし自由度が高い(ツクールは自由度が低い)んですが、セーブデータやフラグ管理周りはかなり楽なのかなと!
イラストはもる☆.*゜さんのをお借りしています!何か手探りで一作作ってみたいなと思い……(いろいろ模索中なので画面を気にしてはいけない)
■プログラム&UIデザイン…ツルドク(CAFAT)
■ベル様イラスト…こーりや さん
■UI&UXアドバイス…Kai くん
■プログラム&UIデザイン…ツルドク(CAFAT)
■ベル様イラスト…こーりや さん
■UI&UXアドバイス…Kai くん