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秋アニメの(1話時点での)印象メモ
羅小黒…劇場版観た後だと空気のゆるさにほっこりするやら温度差に驚愕するやら。しかしアクションや間の特徴は規模が変わっても同じなので、総じて違和感はない。
ところで劇場版2はこれの2年前だそうだが、予告時点でさらに温度差が違うようだが、その辺は整合性取れるのだろうか?
百姓貴族…安定の第3期。下手したら今期我が家での下馬評が最も高かったかもしれないし、今のところその期待を全く裏切らない。
しゃばけ…原作は番外編の明治(幕末だったかも)編あたりまで読んでた。
アニメは、これかなり丁寧にやる感じかな?4話くらいで1編くらいのペースだろうか?
羅小黒…劇場版観た後だと空気のゆるさにほっこりするやら温度差に驚愕するやら。しかしアクションや間の特徴は規模が変わっても同じなので、総じて違和感はない。
ところで劇場版2はこれの2年前だそうだが、予告時点でさらに温度差が違うようだが、その辺は整合性取れるのだろうか?
百姓貴族…安定の第3期。下手したら今期我が家での下馬評が最も高かったかもしれないし、今のところその期待を全く裏切らない。
しゃばけ…原作は番外編の明治(幕末だったかも)編あたりまで読んでた。
アニメは、これかなり丁寧にやる感じかな?4話くらいで1編くらいのペースだろうか?
November 10, 2025 at 4:36 PM
秋アニメの(1話時点での)印象メモ
羅小黒…劇場版観た後だと空気のゆるさにほっこりするやら温度差に驚愕するやら。しかしアクションや間の特徴は規模が変わっても同じなので、総じて違和感はない。
ところで劇場版2はこれの2年前だそうだが、予告時点でさらに温度差が違うようだが、その辺は整合性取れるのだろうか?
百姓貴族…安定の第3期。下手したら今期我が家での下馬評が最も高かったかもしれないし、今のところその期待を全く裏切らない。
しゃばけ…原作は番外編の明治(幕末だったかも)編あたりまで読んでた。
アニメは、これかなり丁寧にやる感じかな?4話くらいで1編くらいのペースだろうか?
羅小黒…劇場版観た後だと空気のゆるさにほっこりするやら温度差に驚愕するやら。しかしアクションや間の特徴は規模が変わっても同じなので、総じて違和感はない。
ところで劇場版2はこれの2年前だそうだが、予告時点でさらに温度差が違うようだが、その辺は整合性取れるのだろうか?
百姓貴族…安定の第3期。下手したら今期我が家での下馬評が最も高かったかもしれないし、今のところその期待を全く裏切らない。
しゃばけ…原作は番外編の明治(幕末だったかも)編あたりまで読んでた。
アニメは、これかなり丁寧にやる感じかな?4話くらいで1編くらいのペースだろうか?
だいぶ遅いが夏アニメの感想。
YAIBA…龍神の試練などに顕著だが、手垢の付いたネタをそのままお出しされてる時は、面白くない。
逆に、当たり玉みたいな王道外しもそれ自体は特段は面白くは無いんだが、
でも「そうそうYAIBAってこういうノリだったよね」っていう安心感はある。
振り返ると第1クール途中まではかなり楽しめなかったんだが、今は楽しい時と楽しくない時がまだら状。
これは当時作者が連載しながら進化していった足跡なのかもしれない。
YAIBA…龍神の試練などに顕著だが、手垢の付いたネタをそのままお出しされてる時は、面白くない。
逆に、当たり玉みたいな王道外しもそれ自体は特段は面白くは無いんだが、
でも「そうそうYAIBAってこういうノリだったよね」っていう安心感はある。
振り返ると第1クール途中まではかなり楽しめなかったんだが、今は楽しい時と楽しくない時がまだら状。
これは当時作者が連載しながら進化していった足跡なのかもしれない。
November 10, 2025 at 3:58 PM
だいぶ遅いが夏アニメの感想。
YAIBA…龍神の試練などに顕著だが、手垢の付いたネタをそのままお出しされてる時は、面白くない。
逆に、当たり玉みたいな王道外しもそれ自体は特段は面白くは無いんだが、
でも「そうそうYAIBAってこういうノリだったよね」っていう安心感はある。
振り返ると第1クール途中まではかなり楽しめなかったんだが、今は楽しい時と楽しくない時がまだら状。
これは当時作者が連載しながら進化していった足跡なのかもしれない。
YAIBA…龍神の試練などに顕著だが、手垢の付いたネタをそのままお出しされてる時は、面白くない。
逆に、当たり玉みたいな王道外しもそれ自体は特段は面白くは無いんだが、
でも「そうそうYAIBAってこういうノリだったよね」っていう安心感はある。
振り返ると第1クール途中まではかなり楽しめなかったんだが、今は楽しい時と楽しくない時がまだら状。
これは当時作者が連載しながら進化していった足跡なのかもしれない。
羅小黒戦記2を見た。だいぶアクションに振ったなという印象が強い。
話のスケールが大きくなったが故か、最早小黒の手に余る規模で事実上「ルーイエ戦記」だったような印象はある。
小黒が前作から見ても本当にいい子に育っている事が嬉しくもあり、
でもそれは話の展開として汚れ役を他が負っている面もあり。
似た構造は物語全体にもあって、
二勢力の諍いが起こった時、結局強い方こそが謙虚に、また弱い方も収まらないと悲劇が止まらない事を本作は示したわけだが、
中国という社会で種族間の諍いを話に持ってくるのは繊細なかじ取りが必要で、絵面で見るか、本当に強いのはどちらか、等々は人によって印象が大きく違うだろうなあ。
話のスケールが大きくなったが故か、最早小黒の手に余る規模で事実上「ルーイエ戦記」だったような印象はある。
小黒が前作から見ても本当にいい子に育っている事が嬉しくもあり、
でもそれは話の展開として汚れ役を他が負っている面もあり。
似た構造は物語全体にもあって、
二勢力の諍いが起こった時、結局強い方こそが謙虚に、また弱い方も収まらないと悲劇が止まらない事を本作は示したわけだが、
中国という社会で種族間の諍いを話に持ってくるのは繊細なかじ取りが必要で、絵面で見るか、本当に強いのはどちらか、等々は人によって印象が大きく違うだろうなあ。
November 9, 2025 at 2:31 PM
羅小黒戦記2を見た。だいぶアクションに振ったなという印象が強い。
話のスケールが大きくなったが故か、最早小黒の手に余る規模で事実上「ルーイエ戦記」だったような印象はある。
小黒が前作から見ても本当にいい子に育っている事が嬉しくもあり、
でもそれは話の展開として汚れ役を他が負っている面もあり。
似た構造は物語全体にもあって、
二勢力の諍いが起こった時、結局強い方こそが謙虚に、また弱い方も収まらないと悲劇が止まらない事を本作は示したわけだが、
中国という社会で種族間の諍いを話に持ってくるのは繊細なかじ取りが必要で、絵面で見るか、本当に強いのはどちらか、等々は人によって印象が大きく違うだろうなあ。
話のスケールが大きくなったが故か、最早小黒の手に余る規模で事実上「ルーイエ戦記」だったような印象はある。
小黒が前作から見ても本当にいい子に育っている事が嬉しくもあり、
でもそれは話の展開として汚れ役を他が負っている面もあり。
似た構造は物語全体にもあって、
二勢力の諍いが起こった時、結局強い方こそが謙虚に、また弱い方も収まらないと悲劇が止まらない事を本作は示したわけだが、
中国という社会で種族間の諍いを話に持ってくるのは繊細なかじ取りが必要で、絵面で見るか、本当に強いのはどちらか、等々は人によって印象が大きく違うだろうなあ。
「植松伸夫 con TIKI SHOW 2025」に行った。比較的最近のゲーム曲来るかなーとか思ってた(ファンタジーライフとかファンタジアンとか)けど、FF曲かオリジナル曲かだったので一見でも受け取り易くはあった(7リバースの曲が入るのでそっちが十分新しいか)。
オリジナル曲だとラニとカイの旅のいとうみちろうさんの絵が個人的にはとても好みだったが、他の曲で用意された絵も割と味が凄い。映像含めてみんなのうた感がある。
MemoriesOfLifeからドッペルゲンガーまでの振れ幅の広さ、そのどっちの演奏も成立する場で楽しめた。
オリジナル曲だとラニとカイの旅のいとうみちろうさんの絵が個人的にはとても好みだったが、他の曲で用意された絵も割と味が凄い。映像含めてみんなのうた感がある。
MemoriesOfLifeからドッペルゲンガーまでの振れ幅の広さ、そのどっちの演奏も成立する場で楽しめた。
November 9, 2025 at 2:18 PM
「植松伸夫 con TIKI SHOW 2025」に行った。比較的最近のゲーム曲来るかなーとか思ってた(ファンタジーライフとかファンタジアンとか)けど、FF曲かオリジナル曲かだったので一見でも受け取り易くはあった(7リバースの曲が入るのでそっちが十分新しいか)。
オリジナル曲だとラニとカイの旅のいとうみちろうさんの絵が個人的にはとても好みだったが、他の曲で用意された絵も割と味が凄い。映像含めてみんなのうた感がある。
MemoriesOfLifeからドッペルゲンガーまでの振れ幅の広さ、そのどっちの演奏も成立する場で楽しめた。
オリジナル曲だとラニとカイの旅のいとうみちろうさんの絵が個人的にはとても好みだったが、他の曲で用意された絵も割と味が凄い。映像含めてみんなのうた感がある。
MemoriesOfLifeからドッペルゲンガーまでの振れ幅の広さ、そのどっちの演奏も成立する場で楽しめた。
小室哲哉さんや小西康陽さんは書籍なりムックなりを読んでも「どう届けるか」に気持ちが向いてる人たちで、曲作り自体のエピソードに紙幅をあまり割かれなくなりがち。
言ってみれば「曲は作れるけれど軸足はプロデューサー」なのだろう。言い換えれば「いい曲作るのは前提」と言うか。
なので小野貴光さんのような人が問い掛けると曲作りについて引き出せるんだろうなと思った。
goetheweb.jp/person/artic...
言ってみれば「曲は作れるけれど軸足はプロデューサー」なのだろう。言い換えれば「いい曲作るのは前提」と言うか。
なので小野貴光さんのような人が問い掛けると曲作りについて引き出せるんだろうなと思った。
goetheweb.jp/person/artic...
「コンペで勝ち取った渡辺美里『My Revolution』で、プロ意識が芽生えた」小室哲哉×メディア初登場、作曲家・小野貴光
1980年代以降の日本の音楽シーンを席巻し続けた小室哲哉。そして、アイドル・アニメ・ゲーム音楽を年間約100〜200曲手がける作曲家・小野貴光。これまでメディアに一切登場せず、SNSもやらなかった小野が、自身の音楽人生の“原点”である小室と初対面を果たした。“表に出ないヒットメーカー”と“時代を作ったレジェンド”――。ヒット曲を作り続けるふたりの音楽家が語り合う対談・前編。
goetheweb.jp
November 4, 2025 at 11:21 AM
小室哲哉さんや小西康陽さんは書籍なりムックなりを読んでも「どう届けるか」に気持ちが向いてる人たちで、曲作り自体のエピソードに紙幅をあまり割かれなくなりがち。
言ってみれば「曲は作れるけれど軸足はプロデューサー」なのだろう。言い換えれば「いい曲作るのは前提」と言うか。
なので小野貴光さんのような人が問い掛けると曲作りについて引き出せるんだろうなと思った。
goetheweb.jp/person/artic...
言ってみれば「曲は作れるけれど軸足はプロデューサー」なのだろう。言い換えれば「いい曲作るのは前提」と言うか。
なので小野貴光さんのような人が問い掛けると曲作りについて引き出せるんだろうなと思った。
goetheweb.jp/person/artic...
以前、意図して地変起こせなかった頃に数回行ってどうにもならなかった常夜グノスター、今回は地変ノクラテオの祝福を活用して挑んだ。祝福の外にも、徹底して甲虫に集中して蛾を敢えて無視し、赤い蛾の赤い衛星ビームの頻度を下げさせる作戦で行ったら、今回一発で行けた。
これで常夜の王は3体目。着実に進んでいる!
が、その後がいけない。
残ったノクラテオの地変、何で消化しようか?となって身内PTの執行者が追憶の途中なので何か夜の王を倒そう、じゃあ久々に普通のフルゴール行ってみたいな……となった。
ら、アステールで全滅しレベルダウンのまま無名の王で全滅。これが慢心か……。
これで常夜の王は3体目。着実に進んでいる!
が、その後がいけない。
残ったノクラテオの地変、何で消化しようか?となって身内PTの執行者が追憶の途中なので何か夜の王を倒そう、じゃあ久々に普通のフルゴール行ってみたいな……となった。
ら、アステールで全滅しレベルダウンのまま無名の王で全滅。これが慢心か……。
November 1, 2025 at 8:27 PM
以前、意図して地変起こせなかった頃に数回行ってどうにもならなかった常夜グノスター、今回は地変ノクラテオの祝福を活用して挑んだ。祝福の外にも、徹底して甲虫に集中して蛾を敢えて無視し、赤い蛾の赤い衛星ビームの頻度を下げさせる作戦で行ったら、今回一発で行けた。
これで常夜の王は3体目。着実に進んでいる!
が、その後がいけない。
残ったノクラテオの地変、何で消化しようか?となって身内PTの執行者が追憶の途中なので何か夜の王を倒そう、じゃあ久々に普通のフルゴール行ってみたいな……となった。
ら、アステールで全滅しレベルダウンのまま無名の王で全滅。これが慢心か……。
これで常夜の王は3体目。着実に進んでいる!
が、その後がいけない。
残ったノクラテオの地変、何で消化しようか?となって身内PTの執行者が追憶の途中なので何か夜の王を倒そう、じゃあ久々に普通のフルゴール行ってみたいな……となった。
ら、アステールで全滅しレベルダウンのまま無名の王で全滅。これが慢心か……。
ウルズハント観た。ほぼスマホゲーム中のムービー映像を繋いだもので新規映像とかほぼ無いだろうと予想したとおりのようだったけれど、意外と話が伝わるだけの内容と分量あったようで、総集編アニメ形式ながらそれなりに楽しめた。
強いて言うとナレーションが映像より早くネタバレするので「あと2分!あと2分ナレーション待ってあげて!」ってなった。自分含む初見者への配慮がやや過剰。
話の展開や雰囲気は割と王道ロボットアニメしてるので、こっちをTVアニメにしてたら普通に展開して普通に完結したのかなと思った。無難ではあるけれども逆に10年後に新作出す程の熱は生まなかったかも?
強いて言うとナレーションが映像より早くネタバレするので「あと2分!あと2分ナレーション待ってあげて!」ってなった。自分含む初見者への配慮がやや過剰。
話の展開や雰囲気は割と王道ロボットアニメしてるので、こっちをTVアニメにしてたら普通に展開して普通に完結したのかなと思った。無難ではあるけれども逆に10年後に新作出す程の熱は生まなかったかも?
November 1, 2025 at 7:18 PM
ウルズハント観た。ほぼスマホゲーム中のムービー映像を繋いだもので新規映像とかほぼ無いだろうと予想したとおりのようだったけれど、意外と話が伝わるだけの内容と分量あったようで、総集編アニメ形式ながらそれなりに楽しめた。
強いて言うとナレーションが映像より早くネタバレするので「あと2分!あと2分ナレーション待ってあげて!」ってなった。自分含む初見者への配慮がやや過剰。
話の展開や雰囲気は割と王道ロボットアニメしてるので、こっちをTVアニメにしてたら普通に展開して普通に完結したのかなと思った。無難ではあるけれども逆に10年後に新作出す程の熱は生まなかったかも?
強いて言うとナレーションが映像より早くネタバレするので「あと2分!あと2分ナレーション待ってあげて!」ってなった。自分含む初見者への配慮がやや過剰。
話の展開や雰囲気は割と王道ロボットアニメしてるので、こっちをTVアニメにしてたら普通に展開して普通に完結したのかなと思った。無難ではあるけれども逆に10年後に新作出す程の熱は生まなかったかも?
ん、んんん?
有料ソフトが3本合体したら無料ソフトになったの?
どういう力学が働いてるの?
経緯を説明してくれないとふつうに怖いんだけど……。
有料ソフトが3本合体したら無料ソフトになったの?
どういう力学が働いてるの?
経緯を説明してくれないとふつうに怖いんだけど……。
人気デザインツール・Affinityの各種ソフトがひとつに統合された「Affinity Studio」が無料でリリース。買い切りソフト「Designer」「Photo」「Publisher」が1本に。サブスクも不要
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031n
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October 31, 2025 at 4:01 PM
ん、んんん?
有料ソフトが3本合体したら無料ソフトになったの?
どういう力学が働いてるの?
経緯を説明してくれないとふつうに怖いんだけど……。
有料ソフトが3本合体したら無料ソフトになったの?
どういう力学が働いてるの?
経緯を説明してくれないとふつうに怖いんだけど……。
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「オリンピックeスポーツゲームズ」開催見送りへ。サウジアラビアで2027年に開催予定だった
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031r
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031r
October 31, 2025 at 4:34 AM
「オリンピックeスポーツゲームズ」開催見送りへ。サウジアラビアで2027年に開催予定だった
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031r
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251031r
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KADOKAWA、講談社、小学館らが「Sora 2」など生成AIへの懸念を共同で示す。集英社は単独で「侵害のスパイラルは止まらない段階にきている」と警告
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510312n
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510312n
October 31, 2025 at 10:47 AM
KADOKAWA、講談社、小学館らが「Sora 2」など生成AIへの懸念を共同で示す。集英社は単独で「侵害のスパイラルは止まらない段階にきている」と警告
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510312n
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510312n
常夜のアゴが倒せないまま明日はボス入れ替え日。
身内PTで遺物やジョブや攻め方の方向性は見えてきたんだが、まだあと一押しが足りない。
とはいえ常夜クラゲが安定して倒せるようになったお陰でノクラテオの祝福を得られるようになった分だけ、我々でもクリアは現実的になってきている気がする。
この、決して簡単ではないけれども、絶妙に進んでいる感の塩梅がフロムの魔力だなあ
身内PTで遺物やジョブや攻め方の方向性は見えてきたんだが、まだあと一押しが足りない。
とはいえ常夜クラゲが安定して倒せるようになったお陰でノクラテオの祝福を得られるようになった分だけ、我々でもクリアは現実的になってきている気がする。
この、決して簡単ではないけれども、絶妙に進んでいる感の塩梅がフロムの魔力だなあ
October 29, 2025 at 5:09 PM
常夜のアゴが倒せないまま明日はボス入れ替え日。
身内PTで遺物やジョブや攻め方の方向性は見えてきたんだが、まだあと一押しが足りない。
とはいえ常夜クラゲが安定して倒せるようになったお陰でノクラテオの祝福を得られるようになった分だけ、我々でもクリアは現実的になってきている気がする。
この、決して簡単ではないけれども、絶妙に進んでいる感の塩梅がフロムの魔力だなあ
身内PTで遺物やジョブや攻め方の方向性は見えてきたんだが、まだあと一押しが足りない。
とはいえ常夜クラゲが安定して倒せるようになったお陰でノクラテオの祝福を得られるようになった分だけ、我々でもクリアは現実的になってきている気がする。
この、決して簡単ではないけれども、絶妙に進んでいる感の塩梅がフロムの魔力だなあ
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Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃
automaton-media.com/articles/new...
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Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃 - AUTOMATON
Amazonにて約1万4000人もの人員削減がおこなわれ、ゲーム部門にも大規模な影響が及ぶという。傘下スタジオが手がけていたMMORPG『New World』では、早くも新規コンテンツの開発終了が告知されている。
automaton-media.com
October 29, 2025 at 12:55 AM
Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃
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トロンアレス観た。無印トロンは何十年も前に観たっきり。前作は観てない。
今日び映像の凄さだけで引っ張るのは難しくなってるんだろうなって思ったが、
じゃあ話をひねってくるか?と言うと……ハリウッドってSFに関して観客を信じてないだろうなと思ったし、実際SF分は抑えめだった。
さらにハリウッドって脚本とリライトに平然と十年ぐらい余裕で費やすからかchatGPTより前のAI観のままだった。
もうこうなると旧作知ってる人向けになるよなあって。
とはいえ積極的に「つまらん!」とはならないのがハリウッドの地力。
今日び映像の凄さだけで引っ張るのは難しくなってるんだろうなって思ったが、
じゃあ話をひねってくるか?と言うと……ハリウッドってSFに関して観客を信じてないだろうなと思ったし、実際SF分は抑えめだった。
さらにハリウッドって脚本とリライトに平然と十年ぐらい余裕で費やすからかchatGPTより前のAI観のままだった。
もうこうなると旧作知ってる人向けになるよなあって。
とはいえ積極的に「つまらん!」とはならないのがハリウッドの地力。
October 26, 2025 at 9:31 AM
トロンアレス観た。無印トロンは何十年も前に観たっきり。前作は観てない。
今日び映像の凄さだけで引っ張るのは難しくなってるんだろうなって思ったが、
じゃあ話をひねってくるか?と言うと……ハリウッドってSFに関して観客を信じてないだろうなと思ったし、実際SF分は抑えめだった。
さらにハリウッドって脚本とリライトに平然と十年ぐらい余裕で費やすからかchatGPTより前のAI観のままだった。
もうこうなると旧作知ってる人向けになるよなあって。
とはいえ積極的に「つまらん!」とはならないのがハリウッドの地力。
今日び映像の凄さだけで引っ張るのは難しくなってるんだろうなって思ったが、
じゃあ話をひねってくるか?と言うと……ハリウッドってSFに関して観客を信じてないだろうなと思ったし、実際SF分は抑えめだった。
さらにハリウッドって脚本とリライトに平然と十年ぐらい余裕で費やすからかchatGPTより前のAI観のままだった。
もうこうなると旧作知ってる人向けになるよなあって。
とはいえ積極的に「つまらん!」とはならないのがハリウッドの地力。
常夜フルゴール遂に倒せた―。ここまでで総プレイ時間は約230時間くらい。
最後は「このビルドで勝てなきゃそれはむしろルールの方がおかしい」程に全員の装備が揃った上で上手く嚙み合った。……本日1戦目は似た感じにそろえた上で負けたけど。
先日常夜マリスに初めて勝てて地変起こせるようになってたのが大きかった。
我々には常夜フルゴールはノクラテオの祝福必須だし、
そのノクラテオもつい最近になって初めてアステールを倒せて祝福を得たくらい。
ちょっとずつだけれど一応前には進めてるなあ。
最後は「このビルドで勝てなきゃそれはむしろルールの方がおかしい」程に全員の装備が揃った上で上手く嚙み合った。……本日1戦目は似た感じにそろえた上で負けたけど。
先日常夜マリスに初めて勝てて地変起こせるようになってたのが大きかった。
我々には常夜フルゴールはノクラテオの祝福必須だし、
そのノクラテオもつい最近になって初めてアステールを倒せて祝福を得たくらい。
ちょっとずつだけれど一応前には進めてるなあ。
October 25, 2025 at 3:34 PM
常夜フルゴール遂に倒せた―。ここまでで総プレイ時間は約230時間くらい。
最後は「このビルドで勝てなきゃそれはむしろルールの方がおかしい」程に全員の装備が揃った上で上手く嚙み合った。……本日1戦目は似た感じにそろえた上で負けたけど。
先日常夜マリスに初めて勝てて地変起こせるようになってたのが大きかった。
我々には常夜フルゴールはノクラテオの祝福必須だし、
そのノクラテオもつい最近になって初めてアステールを倒せて祝福を得たくらい。
ちょっとずつだけれど一応前には進めてるなあ。
最後は「このビルドで勝てなきゃそれはむしろルールの方がおかしい」程に全員の装備が揃った上で上手く嚙み合った。……本日1戦目は似た感じにそろえた上で負けたけど。
先日常夜マリスに初めて勝てて地変起こせるようになってたのが大きかった。
我々には常夜フルゴールはノクラテオの祝福必須だし、
そのノクラテオもつい最近になって初めてアステールを倒せて祝福を得たくらい。
ちょっとずつだけれど一応前には進めてるなあ。
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任天堂、「Nintendo Switch Online」の自動継続を装うフィッシングメールに注意喚起。メール内のリンクは絶対に開かず、すぐにメールを削除するように呼び掛け。加入状況は本体メニューから直接確認するよう案内
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251022u
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251022u
October 22, 2025 at 3:06 AM
任天堂、「Nintendo Switch Online」の自動継続を装うフィッシングメールに注意喚起。メール内のリンクは絶対に開かず、すぐにメールを削除するように呼び掛け。加入状況は本体メニューから直接確認するよう案内
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251022u
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251022u
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Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに - AUTOMATON
Steamでゲームを販売するためには登録料が必要となるが、多くのゲームが登録料をカバーできるだけの売上を得られていない可能性が指摘され話題となっている。
automaton-media.com
October 22, 2025 at 7:40 AM
Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
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ヨコオタロウ氏がXで「転売されたサインを購入しないで」注意喚起。転売されているサインの半数は偽物だとコメント
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251021l
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251021l
October 21, 2025 at 1:25 AM
ヨコオタロウ氏がXで「転売されたサインを購入しないで」注意喚起。転売されているサインの半数は偽物だとコメント
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251021l
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251021l
プレイ時間約200時間にして、ようやく常夜の王を初めて倒した。正直我々固定PTには無理かなとか思い始めていた。マリスありがとー。ストームルーラーありがとー。
地変1回にチケット1枚で良いなんて太っ腹だな!とか思ったが、初回だけ報酬が25個入手できるだけで、2回目以降は5個が標準と知りちょっと悲しい。まあそれでも、初回クリア後に入手できる装備や景色が強いので、2回目以降のマリスは安定した。
マリスで報酬稼いで、次はフルゴールが来た時にノクラテオの地変を起こしてクリアを目指したい。先日たまたま起きた地変の際、フルゴールをあとちょっとまで削れたので。
地変1回にチケット1枚で良いなんて太っ腹だな!とか思ったが、初回だけ報酬が25個入手できるだけで、2回目以降は5個が標準と知りちょっと悲しい。まあそれでも、初回クリア後に入手できる装備や景色が強いので、2回目以降のマリスは安定した。
マリスで報酬稼いで、次はフルゴールが来た時にノクラテオの地変を起こしてクリアを目指したい。先日たまたま起きた地変の際、フルゴールをあとちょっとまで削れたので。
October 17, 2025 at 6:49 PM
プレイ時間約200時間にして、ようやく常夜の王を初めて倒した。正直我々固定PTには無理かなとか思い始めていた。マリスありがとー。ストームルーラーありがとー。
地変1回にチケット1枚で良いなんて太っ腹だな!とか思ったが、初回だけ報酬が25個入手できるだけで、2回目以降は5個が標準と知りちょっと悲しい。まあそれでも、初回クリア後に入手できる装備や景色が強いので、2回目以降のマリスは安定した。
マリスで報酬稼いで、次はフルゴールが来た時にノクラテオの地変を起こしてクリアを目指したい。先日たまたま起きた地変の際、フルゴールをあとちょっとまで削れたので。
地変1回にチケット1枚で良いなんて太っ腹だな!とか思ったが、初回だけ報酬が25個入手できるだけで、2回目以降は5個が標準と知りちょっと悲しい。まあそれでも、初回クリア後に入手できる装備や景色が強いので、2回目以降のマリスは安定した。
マリスで報酬稼いで、次はフルゴールが来た時にノクラテオの地変を起こしてクリアを目指したい。先日たまたま起きた地変の際、フルゴールをあとちょっとまで削れたので。
FF14のウェポン強化の一環で何年かぶりの魔科学研究所に当たったが、
3ボスえっらい難しくなっててびっくり。
ハイレベルレで当たった直後、全員言語Jだったので「なっつかし!」とか余裕ぶっこいたPTチャットを書いたのが、
まさか3ボスで全滅した挙句に「なつかしいどころかギミック変わってて実質初見に!」なんて言い訳がましいチャットを書き込むフラグになるなんて……。
3ボスえっらい難しくなっててびっくり。
ハイレベルレで当たった直後、全員言語Jだったので「なっつかし!」とか余裕ぶっこいたPTチャットを書いたのが、
まさか3ボスで全滅した挙句に「なつかしいどころかギミック変わってて実質初見に!」なんて言い訳がましいチャットを書き込むフラグになるなんて……。
October 17, 2025 at 5:51 PM
FF14のウェポン強化の一環で何年かぶりの魔科学研究所に当たったが、
3ボスえっらい難しくなっててびっくり。
ハイレベルレで当たった直後、全員言語Jだったので「なっつかし!」とか余裕ぶっこいたPTチャットを書いたのが、
まさか3ボスで全滅した挙句に「なつかしいどころかギミック変わってて実質初見に!」なんて言い訳がましいチャットを書き込むフラグになるなんて……。
3ボスえっらい難しくなっててびっくり。
ハイレベルレで当たった直後、全員言語Jだったので「なっつかし!」とか余裕ぶっこいたPTチャットを書いたのが、
まさか3ボスで全滅した挙句に「なつかしいどころかギミック変わってて実質初見に!」なんて言い訳がましいチャットを書き込むフラグになるなんて……。
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『NINJA GAIDEN』の生みの親・板垣伴信氏、逝去。Facebookアカウントに遺言投じられる
automaton-media.com/articles/new...
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『NINJA GAIDEN』の生みの親・板垣伴信氏、逝去。Facebookアカウントに遺言投じられる - AUTOMATON
板垣伴信氏のFacebookアカウントにて10月16日、同氏が逝去していたことが明かされた。
automaton-media.com
October 16, 2025 at 8:24 AM
『NINJA GAIDEN』の生みの親・板垣伴信氏、逝去。Facebookアカウントに遺言投じられる
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levtech.jp/media/articl...
openCanvasなつかしい!ネット合作楽しかった思い出。
フォトショは手ブレが補正されないので塗りより前の工程に向かないんだよねえ。
自分はその後comic worksに移って、WindowsタブレットのSurface pro2(2013)買った頃までは使い続けた。その後は絵から離れたけどiPad pro(第2世代)買って、しばらくはibis paint xで遊んでた。
コミスタ、SAI、クリスタはスルー。
申し訳ないけどmdiappやLayerPaintやFIRE ALPACAは存在すら知らなかった。
openCanvasなつかしい!ネット合作楽しかった思い出。
フォトショは手ブレが補正されないので塗りより前の工程に向かないんだよねえ。
自分はその後comic worksに移って、WindowsタブレットのSurface pro2(2013)買った頃までは使い続けた。その後は絵から離れたけどiPad pro(第2世代)買って、しばらくはibis paint xで遊んでた。
コミスタ、SAI、クリスタはスルー。
申し訳ないけどmdiappやLayerPaintやFIRE ALPACAは存在すら知らなかった。
「FireAlpaca」開発者は諦めない。ペイントツール職人の数奇な四半世紀【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
FireAlpaca、openCanvas、mdiapp、LayerPaintや、後のMediBang PaintにつながるCloudAlpaca開発者の人生をかけた試行錯誤。
levtech.jp
October 10, 2025 at 5:49 AM
levtech.jp/media/articl...
openCanvasなつかしい!ネット合作楽しかった思い出。
フォトショは手ブレが補正されないので塗りより前の工程に向かないんだよねえ。
自分はその後comic worksに移って、WindowsタブレットのSurface pro2(2013)買った頃までは使い続けた。その後は絵から離れたけどiPad pro(第2世代)買って、しばらくはibis paint xで遊んでた。
コミスタ、SAI、クリスタはスルー。
申し訳ないけどmdiappやLayerPaintやFIRE ALPACAは存在すら知らなかった。
openCanvasなつかしい!ネット合作楽しかった思い出。
フォトショは手ブレが補正されないので塗りより前の工程に向かないんだよねえ。
自分はその後comic worksに移って、WindowsタブレットのSurface pro2(2013)買った頃までは使い続けた。その後は絵から離れたけどiPad pro(第2世代)買って、しばらくはibis paint xで遊んでた。
コミスタ、SAI、クリスタはスルー。
申し訳ないけどmdiappやLayerPaintやFIRE ALPACAは存在すら知らなかった。
2020年版ダイ大を今にしてようやく見終えた。バーンパレス突入直後辺りに録画がとっ散らかってそのままずるずるっと見る機会を逸していた。
改めて見るとバーンパレス突入後の比率がデカい。これは某鬼退治も某ラスダン入ってからの比率がデカいのと似ていると言うかこれこそがジャンプの系譜と言うか。
当時このアニメで「林ゆうきすげーっ」って名前を憶えてサントラCD買ったし、今の時代に100話綺麗に最後まで走り切ったスタッフの底力が凄いし、有名声優の方々もいつもやる役とそれぞれ若干違う役回りで幅を見せてくれたしで、良い物見たわぁってなった。
特に個人的には97話が……もう……(嗚咽)
改めて見るとバーンパレス突入後の比率がデカい。これは某鬼退治も某ラスダン入ってからの比率がデカいのと似ていると言うかこれこそがジャンプの系譜と言うか。
当時このアニメで「林ゆうきすげーっ」って名前を憶えてサントラCD買ったし、今の時代に100話綺麗に最後まで走り切ったスタッフの底力が凄いし、有名声優の方々もいつもやる役とそれぞれ若干違う役回りで幅を見せてくれたしで、良い物見たわぁってなった。
特に個人的には97話が……もう……(嗚咽)
October 9, 2025 at 6:38 PM
2020年版ダイ大を今にしてようやく見終えた。バーンパレス突入直後辺りに録画がとっ散らかってそのままずるずるっと見る機会を逸していた。
改めて見るとバーンパレス突入後の比率がデカい。これは某鬼退治も某ラスダン入ってからの比率がデカいのと似ていると言うかこれこそがジャンプの系譜と言うか。
当時このアニメで「林ゆうきすげーっ」って名前を憶えてサントラCD買ったし、今の時代に100話綺麗に最後まで走り切ったスタッフの底力が凄いし、有名声優の方々もいつもやる役とそれぞれ若干違う役回りで幅を見せてくれたしで、良い物見たわぁってなった。
特に個人的には97話が……もう……(嗚咽)
改めて見るとバーンパレス突入後の比率がデカい。これは某鬼退治も某ラスダン入ってからの比率がデカいのと似ていると言うかこれこそがジャンプの系譜と言うか。
当時このアニメで「林ゆうきすげーっ」って名前を憶えてサントラCD買ったし、今の時代に100話綺麗に最後まで走り切ったスタッフの底力が凄いし、有名声優の方々もいつもやる役とそれぞれ若干違う役回りで幅を見せてくれたしで、良い物見たわぁってなった。
特に個人的には97話が……もう……(嗚咽)
視聴が録画や円盤から配信になって個人的に嫌な事が幾つかあって、
・終了後に勝手に別動画の再生が始まる、エンディングスキップされる、次の話のサムネが画面を埋める
→余韻台無し。一部は設定次第だけど全ては解決されない?
・たまにすごいブロックノイズになる
→環境次第でもあるので、まあ我慢。
・開始時の数秒間はタイトルとシークバーが画面に残る
→これも雰囲気台無し。オープニングもちゃんと見たい。カウントダウンスタートとか需要無いのかな?
まあつまり、映像作品に特別感を感じる老害世代って事なんだろうけど。
・終了後に勝手に別動画の再生が始まる、エンディングスキップされる、次の話のサムネが画面を埋める
→余韻台無し。一部は設定次第だけど全ては解決されない?
・たまにすごいブロックノイズになる
→環境次第でもあるので、まあ我慢。
・開始時の数秒間はタイトルとシークバーが画面に残る
→これも雰囲気台無し。オープニングもちゃんと見たい。カウントダウンスタートとか需要無いのかな?
まあつまり、映像作品に特別感を感じる老害世代って事なんだろうけど。
October 8, 2025 at 12:45 AM
視聴が録画や円盤から配信になって個人的に嫌な事が幾つかあって、
・終了後に勝手に別動画の再生が始まる、エンディングスキップされる、次の話のサムネが画面を埋める
→余韻台無し。一部は設定次第だけど全ては解決されない?
・たまにすごいブロックノイズになる
→環境次第でもあるので、まあ我慢。
・開始時の数秒間はタイトルとシークバーが画面に残る
→これも雰囲気台無し。オープニングもちゃんと見たい。カウントダウンスタートとか需要無いのかな?
まあつまり、映像作品に特別感を感じる老害世代って事なんだろうけど。
・終了後に勝手に別動画の再生が始まる、エンディングスキップされる、次の話のサムネが画面を埋める
→余韻台無し。一部は設定次第だけど全ては解決されない?
・たまにすごいブロックノイズになる
→環境次第でもあるので、まあ我慢。
・開始時の数秒間はタイトルとシークバーが画面に残る
→これも雰囲気台無し。オープニングもちゃんと見たい。カウントダウンスタートとか需要無いのかな?
まあつまり、映像作品に特別感を感じる老害世代って事なんだろうけど。
銀河特急ミルキーサブウェイ観た。前作があるらしいが知らない。
各キャラの掛け合いが楽しいし、それを通して性格や話が繋がっていく牽引力もあって、一気に見てしまった。
ただ、会話のテンポや喋り方が昨今の標準的なアニメとは違う(もっとリアル寄りと言うべきか?もしくは食い気味と言うべきか?)ので最初は台詞が頭に入ってこなかった。まあそんな段階はすぐ過ぎるし、そのテンポがまたこの作品の味なんだけど。
各キャラの掛け合いが楽しいし、それを通して性格や話が繋がっていく牽引力もあって、一気に見てしまった。
ただ、会話のテンポや喋り方が昨今の標準的なアニメとは違う(もっとリアル寄りと言うべきか?もしくは食い気味と言うべきか?)ので最初は台詞が頭に入ってこなかった。まあそんな段階はすぐ過ぎるし、そのテンポがまたこの作品の味なんだけど。
October 7, 2025 at 9:55 PM
銀河特急ミルキーサブウェイ観た。前作があるらしいが知らない。
各キャラの掛け合いが楽しいし、それを通して性格や話が繋がっていく牽引力もあって、一気に見てしまった。
ただ、会話のテンポや喋り方が昨今の標準的なアニメとは違う(もっとリアル寄りと言うべきか?もしくは食い気味と言うべきか?)ので最初は台詞が頭に入ってこなかった。まあそんな段階はすぐ過ぎるし、そのテンポがまたこの作品の味なんだけど。
各キャラの掛け合いが楽しいし、それを通して性格や話が繋がっていく牽引力もあって、一気に見てしまった。
ただ、会話のテンポや喋り方が昨今の標準的なアニメとは違う(もっとリアル寄りと言うべきか?もしくは食い気味と言うべきか?)ので最初は台詞が頭に入ってこなかった。まあそんな段階はすぐ過ぎるし、そのテンポがまたこの作品の味なんだけど。
AIとかDTMとかでデカめのファイルを取り扱っていると、
何が何でもCドライブに問答無用でインストールしようとしてくる挙動を何とかしてほしい。
Cドライブが1TBしか無いのですぐ余裕なくなるし、空きの少ないSSDの起動ドライブは怖いし、
ちゃんと別にM.2の2TBドライブ用意しているので最初からそっちにインストールしたいし。
何が何でもCドライブに問答無用でインストールしようとしてくる挙動を何とかしてほしい。
Cドライブが1TBしか無いのですぐ余裕なくなるし、空きの少ないSSDの起動ドライブは怖いし、
ちゃんと別にM.2の2TBドライブ用意しているので最初からそっちにインストールしたいし。
October 3, 2025 at 9:08 AM
AIとかDTMとかでデカめのファイルを取り扱っていると、
何が何でもCドライブに問答無用でインストールしようとしてくる挙動を何とかしてほしい。
Cドライブが1TBしか無いのですぐ余裕なくなるし、空きの少ないSSDの起動ドライブは怖いし、
ちゃんと別にM.2の2TBドライブ用意しているので最初からそっちにインストールしたいし。
何が何でもCドライブに問答無用でインストールしようとしてくる挙動を何とかしてほしい。
Cドライブが1TBしか無いのですぐ余裕なくなるし、空きの少ないSSDの起動ドライブは怖いし、
ちゃんと別にM.2の2TBドライブ用意しているので最初からそっちにインストールしたいし。