犬とか馬の方が分かりやすい
犬とか馬の方が分かりやすい
単純な益を考えれば友人が多いに越したことはないだろうけど
親友多い方が良いのでは
単純な益を考えれば友人が多いに越したことはないだろうけど
親友多い方が良いのでは
自身はありのままで接せて、ちょっとした議論に深い話や本音を話せる、相手のことを思って「それは違う、ダメだ」とか言える、互いに尊敬しあえて、距離や月日が経っても自然と信じられる感覚を感じるのが基準
世間は浅く広いが基準とは聞くけど、そういうものなのか
ホントに浅い関係で友人って呼ぶの?
大体知人判定になりそうだけど
自身はありのままで接せて、ちょっとした議論に深い話や本音を話せる、相手のことを思って「それは違う、ダメだ」とか言える、互いに尊敬しあえて、距離や月日が経っても自然と信じられる感覚を感じるのが基準
世間は浅く広いが基準とは聞くけど、そういうものなのか
ホントに浅い関係で友人って呼ぶの?
大体知人判定になりそうだけど
試合での死亡数は悪い時で10はいかないけど、多過ぎる
攻撃性は維持しつつ要改善ね
試合での死亡数は悪い時で10はいかないけど、多過ぎる
攻撃性は維持しつつ要改善ね
アルトリに獅子舞、新プレイアブルキャラ、新規夜の王と待ち遠しい!!
アルトリに獅子舞、新プレイアブルキャラ、新規夜の王と待ち遠しい!!
ニンジャガ4は一昨日にクリア
引き続きニンジャガはやっていくつもりですが、上手い人の最高難易度配信でかなり死んでいるのを目の当たりにして、イケるかどうかw
ニンジャガ4は一昨日にクリア
引き続きニンジャガはやっていくつもりですが、上手い人の最高難易度配信でかなり死んでいるのを目の当たりにして、イケるかどうかw
うちのリディアーヌは片刃剣を扱うイメージで、ガードより往なすタイプなのと、片手でも両手でも扱うイメージ。
打刀とかゲラルトの剣位のサイズの得物
うちのリディアーヌは片刃剣を扱うイメージで、ガードより往なすタイプなのと、片手でも両手でも扱うイメージ。
打刀とかゲラルトの剣位のサイズの得物
欠点は平均寿命が接敵して30秒前後(数やPSで変動)なことと
始めたてだと8割ボコボコにされるくらい
欠点は平均寿命が接敵して30秒前後(数やPSで変動)なことと
始めたてだと8割ボコボコにされるくらい
読み始めたところですが、良い本です😌
読み始めたところですが、良い本です😌