SPSquonK
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pogo.squonk.fr
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@pogo.squonk.fr
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Ancien joueur niveau 50 sur Pokemon Go. Ne joue plus à cause d'Eternatos aka la scopelisation du modèle économique pleinement accepté par les joueurs Chaque fois que je lance le jeu, j'ai l'impression que c'est pire @squonk.fr
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En fait je viens d'apprendre que entre 14h et 17h c'est 3 spéciaux.
C'est bien d'y avoir pensé mais du coup c'est un peu awkward.
PAR CONTRE, IMPORTANT DE POUVOIR METTRE UN OEUF CHANCE POUR 3000 EXP LOL
A côte, cette impossibilité d'honorer tous mes échanges chanceux d'un coup me fait passer de "ça peut être une bonne occasion de bouger" à "Mouais. Si il passe en restant vers chez moi et que je suis de très bonne humeur, j'en ferais 2. Sinon j'aurais pas Miasmax Gmax."
Ce que j'essaye de dire, c'est qu'il n'y a aucun avantage au fait de limiter le nombre d'échanges chanceux par jour. Les joueurs qui pourraient se retrouver de cette manière à en faire plus de 7 par semaine sont des joueurs qui vendent déjà leur maison pour acheter des passes de raid.
- Scopely ne pourra plus vendre de tickets pour augmenter le nombre d'échanges spéciaux lors d'un event. Personne n'achète ces tickets pour ça.
Inconvénients :
- Scopely aura un bonus de moins à mettre dans les bonus saisonniers. Ça tombe bien, j'estime qu'ils devraient tous être permanents et ça rapporte pas de sous de toute façon.
Avantages :
- Si je sais que je peux faire plein d'échanges chanceux, je suis plus motivé à aller à des rassemblements, même si le prétexte du rassemblement ne m'intéresse pas
- Avec de la chance, peut être que ça peut motiver les gens à recommencer à jouer au jeu en communauté (= des sous).
La solution est simple : permettre à deux amis chanceux de pouvoir échanger n'importe quel pokémon sans prendre en compte les limites quotidiennes.
faire depop par le surnombre de joueurs pour le faire sans que la moindre considération de gameplay ne puisse entrer en jeu.
J'estime qu'aller à un tel rassemblement, ça va prendre 2 heures minimum dans ma journée (préparation + trajet + faire l'échange + faire quelques Miasmax tant que je suis là + rentrer chez moi). Deux heures que j'aurais pu allouer pour n'importe quoi d'autre qui sera plus marrant que voir un boss se
Si je vais au rassemblement pour Miasmax GMax, je vais surement tomber sur des gens, et parmi eux, je dois trouver et en choisir un avec qui faire l'unique échange spécial du jour. Tout ça pour avoir 3 chances sur 4 de ne pas avoir 15 d'attaque, donc un truc que je vais envoyer sur Home.
J'ai fortement ralenti le jeu il y a un mois et demi. Là un problème concret qui se pose, c'est le nombre d'amis chanceux que j'ai.
Ça pourrait être une bonne raison pour laquelle je pourrais aller faire un caméo à un rassemblement de joueur. Et pourtant ça ne marche pas.
"Vous avez un gain de 3000 exp, voulez vous mettre un oeuf ?"
"Non"
"Laissez nous quand même vous montrer l'exp qui monte dans une barre avec un sourire creepy même si vous êtes déjà au max d'exp"
"Lorsque vous lancez Pokémon GO pour la première fois de la journée, l’Œuf d’aventure quotidienne sera automatiquement placé dans un Incubateur dédié."

J’espère qu'on pourra désactiver ça. Se faire interrompre dans son gameplay pour avoir un truc genre Tortipouss ou Strassie, c'est insupportable.
prévision du niveau 100. Si les quêtes niveau 80 c'est ça, ça fait peur pour les quêtes d'après.
A noter qu'à côté il y a des prérequis absolument énormes pour level up (50 médailles platine pour monter lv 80) donc c'est pas comme si le niveau max était donné. D'ailleurs, à l'inverse je ne comprend pas que ça soit si dur vu qu'il me semblait que le but de mettre le niveau max à 80, c'était en
Niantic fait payer le fait de monter un Pokémon 200€ et ruine le week end de tous les autres joueurs : les gens sont contents.
Niantic réequilibre la courbe d'exp, en augmentant quasiment pas l'exp requise pour être niveau max : si Niantic était à Lyon, ça manifesterait devant leurs bureaux.
, à savoir le lieu de capture, la méthode et la date.
Niantic qui après une décision catastrophique il y a 2 semaines décide de continuer à tuer leur UI en :
- Mettant un panneau pour le choix des baies / ball qui met 3 ans à s'ouvrir et prend la moitié de l'écran
- Exposant au milieu de l'écran des infos des pokémon les info les moins pertinentes
Bref, une semaine plus tard, je pense toujours que ce changement est extrêmement nocif, et je m'étonne que ça ne soit pas LE sujet dont tout le monde parle.
monde a oublié. Le sujet n'est même pas arrivé en page 2 de /r/TheSilphRoad, mais a réussi à arriver en bas de la page 1 de /r/PokemonGo. Dit autrement, tout le monde s'en tape.
Au niveau de la communauté locale, pas de grand mouvement de protestation. Juste quelques joueurs qui s'étonnent de la disparition de cette barre sans plus.
Au niveau des réactions sur le net, pas de grand mouvement non plus. Le premier jour quelques posts pour proposer des solutions, puis tout le
c'est que je rejoue sur mon ancien téléphone qui n'est pas sous Android 15.
base de "bouton retour flottant" et "barre de navigations flottantes" mais les deux solutions sont awkward dans la pratique. Je n'ai pas de bon endroit où placer le bouton retour flottant, et la barre de navigation flottante se met par dessus sur les icônes du bas de l'écran. Ma meilleure solution,
système est moins fluide que Android 14), je me suis posé la question de revenir à Android 14 : pas de bol, le bootloader de mon Samsung s'est mis dans une version qui ne supporte plus aucun
Android 14. Et bien sûr, pas de possibilité de downgrade le bootloader.
J'ai également exploré des solutions