ぽりたんQ@ゲーム制作
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ぽりたんQ@ゲーム制作
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バキバキのiPadから投稿しています。
一応ゲーム作ってます...
言葉が謙遜抜きで拙いことがあります。(たいてい言語化ができていないときです)
読書が好き。(特に小林泰三、ジョナサン・スウィフト、ジョージ・オーウェル、ヴォルテール等)
スプラ3はたまにサーモンランするくらいだが、アプデでイカフローという新要素が出るみたい
概要だけ見ると優勢側がさらに優勢になるシステムにしか見えない
対戦はやらんのでわからないが…
January 27, 2026 at 1:49 PM
これは苦言ですが、エアライダーのシティトライアルでのスペシャルボタンに機能を集約しすぎに思います。
・空車への乗り換え
・スペシャル発動
・連打でコピー能力捨て
これをスペシャルボタン1つでやるのは苦しいです。
ボタンが少ないから初心者でも安心にはならないです。
逆に複雑になってます。
January 27, 2026 at 1:31 PM
オレマシン市場にランダムが入ったのはいいアプデだと思う。
人気順はずっと同じキャラクター再現系が占拠している状態だったので...
人気順は多分単純に累計購入数順だと思うので、基本新着マシンは入らない。
January 27, 2026 at 12:17 PM
何かのシナリオで”99%失敗する”と”70%失敗する”だと前者の方が成功しそうと思ってしまう
January 24, 2026 at 11:48 PM
シティトライアルのせいでリックが嫌いになりそうです。
8/16くらいリックです。ほかはスターマンやメタナイトです。
私はマホロアで頑張っています。
January 24, 2026 at 3:10 PM
シティトライアルのスタジアム選択のポイントストライクのおすすめマークは過信してはいけない。
最低でもワープスター、ジェットスター、デビルスターぐらいの揚力や飛行速がないと厳しい目をみるので・・・
救済スタジアムの1つだが、マシンによって明確な足切りラインがあるといえる。
January 24, 2026 at 3:05 PM
イーノックドレッバーのテーマ曲が好きで何回も聞いているが、ドラムは全てタイプライターの音だと今まで思っていた。
ウッドブロックとトライアングルも使ってんのな...
January 23, 2026 at 3:16 AM
クリアチェッカー全て完
January 22, 2026 at 12:43 PM
ポップスターって星の形状による起伏が激しいから局地風がえげつなさそう
January 20, 2026 at 2:43 PM
zaの旅パ
殆どクチートシャンデラロズレイドでゴリ押ししていました。
オーダイルは一応最後まで入れていましたが殆ど出番が無かったです。
特性が無いので積んで殴るだけで大味気味ですが、設置技や拘束技やドレイン技が強いのは面白いです。
あとはどくどくして遅延行為が強いです。
手持ちがやられた後に遅延行為をして毒ダメを稼ぐ卑怯な戦法がオススメ
January 12, 2026 at 2:31 PM
私の場合ドット絵はLospecでパレットを探してくる事から始まります
ドット絵は通常の絵より色選びの比重が重いです(これは理屈ではなく私の感覚です)
また色数を増やしすぎるとドット絵に統一感が出ませんし、”それなら普通の絵でいいよね”になります
アウトラインをつけるなら彩度を上げた方がいいです
私個人は彩度を落として輪郭を描かないスタイルです…
January 10, 2026 at 4:04 PM
エアライダーでマルクの2Pカラー使ってると、本性マルクの時だけ1Pカラーに戻るの嫌や…
モノトーンでシックな方が好みなのに赤と青にならないで欲しい
January 10, 2026 at 3:50 PM
成歩堂龍一の英語名はフェニックスライトだけどご先祖の方はどっちも成歩堂龍ノ介なの面白いな
日本語と英語で成歩堂家の家系図が変わる
January 10, 2026 at 3:46 PM
Switch2でのティアキンでもガノン戦から黒龍戦に移行する時の長いロードがあるのね
流石にフィールドを一気に読み込む時は時間かかるんだな
January 7, 2026 at 1:59 PM
zaクリアしたけど、タウニー/ガイはシナリオの犠牲者にしか見えなかった。

“人助け”や”ミアレを守りたい”や”AZさんに恩返ししたい”はあらゆる行動の免罪符にはならない。
また彼女の根幹のはずの人助けの描写がほとんどないので、上記の言葉が安い言い訳にしか聞こえない。

反社に借金するなどのやらかしをするのは悪いことではない。
“そこからそのキャラがどう反省や行動し、成長出来るのか?”
を描いていないのに等しいのが問題。

ラストのグータッチとか正直乾いた笑いしか出なかった。
January 5, 2026 at 3:50 PM
zaでは実はメガシンカ中ポケモンたちは苦しんでるみたいな設定って完全になかったことになってるんよな。
メガシンカ中ポケモンたちは苦しんでる→"暴走"メガシンカ中ポケモンたちは苦しんでる
に完全にすり替わってる。
January 4, 2026 at 9:34 AM
多分まだストーリー中盤くらいなんだけど...
ポケモンzaのエムゼット団、こいつら何がしたいの?
目的がわからない。
メガシンカ暴走を自警団的に止めるって若者のする事なのか?
秩序に取りつかれている...
December 31, 2025 at 5:55 PM
カウントダウンだからあつ森引っ張ってきた。
おめでとうございます。
December 31, 2025 at 3:13 PM
エアライダーは特にシティトライアルでめちゃめちゃレバガチャを強要してくるが、コントローラーの寿命が縮むので正直やめてほしい…
普通にボタンでよかったのでは?
前作からそうなので…とか言われちゃうともう黙るしかないですが
前作からボタンを一個増やしたのならもう一つ増やしてもよかった気がする
December 30, 2025 at 6:14 PM
シティトライアルで車体を他プレイヤーに撃破されたとき、破壊してきたプレイヤーの頭上に悪魔みたいなマーク出るけどあれいらないな...
December 28, 2025 at 2:16 PM
けものティータイムをプレイした。
おもろかった。
ケモナーではないが、あまりゲームをしないフレンドがプレイしていたのでプレイした。
結局パンデミックやらの謎は分からんかった。ラジオでそれっぽい話は出ていたが...
December 21, 2025 at 12:32 PM
批判ではなく個人的な感想です...
ティアキンとかエアライダーのスカイアみたいに上空、地上、地下のようにマップがびっしり作り込まれているのは本当に苦手...
私の空間把握能力が低すぎてすぐ迷子になってしまう...
December 20, 2025 at 11:04 AM
"こんな事言いたくないんだけどさ、~"って言う人いるけど"じゃあ言うなよ"といつも思う。
普通に前置き無しで言えばいいのに...
December 16, 2025 at 9:39 AM
モヤッとしたから言う。の次に語気が強い言葉を使って批判していると、最初からムカついたって言えばいいのにって思っちゃうな...
December 15, 2025 at 2:14 PM
ライマン・フランク・ボーム
オズの魔法使い
読了
December 12, 2025 at 3:28 AM