Pinned
關於近日大罷免的新聞,我看到一則留言稱「汐止人是最早看破黃國昌手腳的人」。
對於當時居住在汐止的我,我認為這則留言有些荒謬。
因為我記得當時整個汐止的風向是「黃國昌是綠營側翼」等等的言論,更像是一群藍營支持者的論調。所以比起「看破黃國昌手腳」,我反倒覺得汐止人更像是藍營的鐵票。
對於當時居住在汐止的我,我認為這則留言有些荒謬。
因為我記得當時整個汐止的風向是「黃國昌是綠營側翼」等等的言論,更像是一群藍營支持者的論調。所以比起「看破黃國昌手腳」,我反倒覺得汐止人更像是藍營的鐵票。
April 27, 2025 at 7:10 PM
關於近日大罷免的新聞,我看到一則留言稱「汐止人是最早看破黃國昌手腳的人」。
對於當時居住在汐止的我,我認為這則留言有些荒謬。
因為我記得當時整個汐止的風向是「黃國昌是綠營側翼」等等的言論,更像是一群藍營支持者的論調。所以比起「看破黃國昌手腳」,我反倒覺得汐止人更像是藍營的鐵票。
對於當時居住在汐止的我,我認為這則留言有些荒謬。
因為我記得當時整個汐止的風向是「黃國昌是綠營側翼」等等的言論,更像是一群藍營支持者的論調。所以比起「看破黃國昌手腳」,我反倒覺得汐止人更像是藍營的鐵票。
總覺得自己的不錄了很空
但不曉得是因為沒追什麼人,還是因為沒什麼人能追
但不曉得是因為沒追什麼人,還是因為沒什麼人能追
March 27, 2025 at 10:55 PM
總覺得自己的不錄了很空
但不曉得是因為沒追什麼人,還是因為沒什麼人能追
但不曉得是因為沒追什麼人,還是因為沒什麼人能追
追撞的芙莉蓮
March 15, 2025 at 4:07 AM
追撞的芙莉蓮
#廢土日記 08
這幾天開始嘗試當廢土蟑螂(X)
廢土有許多玩家開設的賭城、公共設施,為了吸引人氣,因而發展出一種「簽到」制度,而利用這種制度賺錢的玩家,就被戲稱為「廢土蟑螂」。
蟑螂之路頗為順遂,每日可以賺到30000綠寶石(廢土以綠寶石為貨幣),還算不錯。
此外,我開始將各分流的建築改建,以期美觀。在108分流的水口寮(地名,見附圖),我選擇將房舍前的小土丘整個改建,讓原房舍前下方再墊了一層建物——變成沿著地形興建的建築。
真美觀
這幾天開始嘗試當廢土蟑螂(X)
廢土有許多玩家開設的賭城、公共設施,為了吸引人氣,因而發展出一種「簽到」制度,而利用這種制度賺錢的玩家,就被戲稱為「廢土蟑螂」。
蟑螂之路頗為順遂,每日可以賺到30000綠寶石(廢土以綠寶石為貨幣),還算不錯。
此外,我開始將各分流的建築改建,以期美觀。在108分流的水口寮(地名,見附圖),我選擇將房舍前的小土丘整個改建,讓原房舍前下方再墊了一層建物——變成沿著地形興建的建築。
真美觀
December 2, 2024 at 7:51 AM
#廢土日記 08
這幾天開始嘗試當廢土蟑螂(X)
廢土有許多玩家開設的賭城、公共設施,為了吸引人氣,因而發展出一種「簽到」制度,而利用這種制度賺錢的玩家,就被戲稱為「廢土蟑螂」。
蟑螂之路頗為順遂,每日可以賺到30000綠寶石(廢土以綠寶石為貨幣),還算不錯。
此外,我開始將各分流的建築改建,以期美觀。在108分流的水口寮(地名,見附圖),我選擇將房舍前的小土丘整個改建,讓原房舍前下方再墊了一層建物——變成沿著地形興建的建築。
真美觀
這幾天開始嘗試當廢土蟑螂(X)
廢土有許多玩家開設的賭城、公共設施,為了吸引人氣,因而發展出一種「簽到」制度,而利用這種制度賺錢的玩家,就被戲稱為「廢土蟑螂」。
蟑螂之路頗為順遂,每日可以賺到30000綠寶石(廢土以綠寶石為貨幣),還算不錯。
此外,我開始將各分流的建築改建,以期美觀。在108分流的水口寮(地名,見附圖),我選擇將房舍前的小土丘整個改建,讓原房舍前下方再墊了一層建物——變成沿著地形興建的建築。
真美觀
Reposted by 某鄭的一片藍天
#廢土日記 06
這兩天終於可以放心地玩廢土了!
我做的第一件事情,是把三合院蓋出來,院子的地面採用泥磚,其實還挺好看的。另一方面,為求真實性,我預計會把所有三合院蓋成坐北朝南的方位,雖然我的領地大概不夠用XD。
對,我不打算只蓋一個三合院,我打算蓋很多棟來塞滿這座島!!並且試試看能不能招募住戶!
既然如此,一組適合的門牌便很重要,所以下一步驟就是用地圖畫蓋出門牌——有夠累!
為了省去材料蒐集的麻煩,我選擇台灣鄉下常看到的藍白門牌作為樣本,並且還是選擇那種沒有路名、只有庄名的形式,我不想蓋路。
最後建材使用了雪塊、藍色羊毛,以及廢土用經驗換得的屏障,用屏障才能夠在一張地圖內做出透明長方形。
這兩天終於可以放心地玩廢土了!
我做的第一件事情,是把三合院蓋出來,院子的地面採用泥磚,其實還挺好看的。另一方面,為求真實性,我預計會把所有三合院蓋成坐北朝南的方位,雖然我的領地大概不夠用XD。
對,我不打算只蓋一個三合院,我打算蓋很多棟來塞滿這座島!!並且試試看能不能招募住戶!
既然如此,一組適合的門牌便很重要,所以下一步驟就是用地圖畫蓋出門牌——有夠累!
為了省去材料蒐集的麻煩,我選擇台灣鄉下常看到的藍白門牌作為樣本,並且還是選擇那種沒有路名、只有庄名的形式,我不想蓋路。
最後建材使用了雪塊、藍色羊毛,以及廢土用經驗換得的屏障,用屏障才能夠在一張地圖內做出透明長方形。
November 16, 2024 at 7:24 PM
#廢土日記 06
這兩天終於可以放心地玩廢土了!
我做的第一件事情,是把三合院蓋出來,院子的地面採用泥磚,其實還挺好看的。另一方面,為求真實性,我預計會把所有三合院蓋成坐北朝南的方位,雖然我的領地大概不夠用XD。
對,我不打算只蓋一個三合院,我打算蓋很多棟來塞滿這座島!!並且試試看能不能招募住戶!
既然如此,一組適合的門牌便很重要,所以下一步驟就是用地圖畫蓋出門牌——有夠累!
為了省去材料蒐集的麻煩,我選擇台灣鄉下常看到的藍白門牌作為樣本,並且還是選擇那種沒有路名、只有庄名的形式,我不想蓋路。
最後建材使用了雪塊、藍色羊毛,以及廢土用經驗換得的屏障,用屏障才能夠在一張地圖內做出透明長方形。
這兩天終於可以放心地玩廢土了!
我做的第一件事情,是把三合院蓋出來,院子的地面採用泥磚,其實還挺好看的。另一方面,為求真實性,我預計會把所有三合院蓋成坐北朝南的方位,雖然我的領地大概不夠用XD。
對,我不打算只蓋一個三合院,我打算蓋很多棟來塞滿這座島!!並且試試看能不能招募住戶!
既然如此,一組適合的門牌便很重要,所以下一步驟就是用地圖畫蓋出門牌——有夠累!
為了省去材料蒐集的麻煩,我選擇台灣鄉下常看到的藍白門牌作為樣本,並且還是選擇那種沒有路名、只有庄名的形式,我不想蓋路。
最後建材使用了雪塊、藍色羊毛,以及廢土用經驗換得的屏障,用屏障才能夠在一張地圖內做出透明長方形。
Reposted by 某鄭的一片藍天
November 14, 2024 at 6:56 AM
#廢土日記 05
雖然有一點不是廢土
為了把之前蓋的三合院在廢土裡成功復刻,今天終於碰了俗稱的藍圖模組Litematica。
然而之前存的是結構方塊的nbt檔,沒有辦法直接被藍圖模組使用,還得先用結構方塊放出來後再行儲存。
結果就被迫複習了結構方塊的用法==
不過這件事也讓我有所收穫,我在設計三合院是,是採用1.12.2版本,建材的選擇沒有那麼多,所以屋瓦我採用紅磚做設計。然而放到1.21來看,這樣的設計顯然有些平面,所以我決定換個材質試試。
考慮到台灣的三合院屋瓦大多是黑、灰、赭紅三色,我分別實驗了深板岩瓦磚、紅樹林木材、花崗岩以及平滑凝灰岩磚。
雖然有一點不是廢土
為了把之前蓋的三合院在廢土裡成功復刻,今天終於碰了俗稱的藍圖模組Litematica。
然而之前存的是結構方塊的nbt檔,沒有辦法直接被藍圖模組使用,還得先用結構方塊放出來後再行儲存。
結果就被迫複習了結構方塊的用法==
不過這件事也讓我有所收穫,我在設計三合院是,是採用1.12.2版本,建材的選擇沒有那麼多,所以屋瓦我採用紅磚做設計。然而放到1.21來看,這樣的設計顯然有些平面,所以我決定換個材質試試。
考慮到台灣的三合院屋瓦大多是黑、灰、赭紅三色,我分別實驗了深板岩瓦磚、紅樹林木材、花崗岩以及平滑凝灰岩磚。
November 10, 2024 at 10:39 PM
#廢土日記 05
雖然有一點不是廢土
為了把之前蓋的三合院在廢土裡成功復刻,今天終於碰了俗稱的藍圖模組Litematica。
然而之前存的是結構方塊的nbt檔,沒有辦法直接被藍圖模組使用,還得先用結構方塊放出來後再行儲存。
結果就被迫複習了結構方塊的用法==
不過這件事也讓我有所收穫,我在設計三合院是,是採用1.12.2版本,建材的選擇沒有那麼多,所以屋瓦我採用紅磚做設計。然而放到1.21來看,這樣的設計顯然有些平面,所以我決定換個材質試試。
考慮到台灣的三合院屋瓦大多是黑、灰、赭紅三色,我分別實驗了深板岩瓦磚、紅樹林木材、花崗岩以及平滑凝灰岩磚。
雖然有一點不是廢土
為了把之前蓋的三合院在廢土裡成功復刻,今天終於碰了俗稱的藍圖模組Litematica。
然而之前存的是結構方塊的nbt檔,沒有辦法直接被藍圖模組使用,還得先用結構方塊放出來後再行儲存。
結果就被迫複習了結構方塊的用法==
不過這件事也讓我有所收穫,我在設計三合院是,是採用1.12.2版本,建材的選擇沒有那麼多,所以屋瓦我採用紅磚做設計。然而放到1.21來看,這樣的設計顯然有些平面,所以我決定換個材質試試。
考慮到台灣的三合院屋瓦大多是黑、灰、赭紅三色,我分別實驗了深板岩瓦磚、紅樹林木材、花崗岩以及平滑凝灰岩磚。
#廢土日記 04
這幾天在閒暇之餘掛經驗塔,順便掛用來出售的胡蘿蔔,意外發現自己在13分流竟然有領地紀錄。隨即前去看了看,赫然發現那是我在五六年前在廢土蓋的建築,如附圖。
然而這座高塔並沒有完工,甚至只有鋪設一層樓的地面、天花板而已,如同建商跑路的建案一樣(等等,好像就是欸)
首先,第一步便是鋪設每一層樓的地板,否則站也站不穩。考慮到手頭上目前最多的建材是竹材與俗頭,只得先用這兩種建材進行鋪設。
竹材有夠跳色==
所以我只好跑去木頭商店買了一箱杉木原木(錢還是別人發的w),用以補足木材缺口。不過杉木的用途並不只有鋪設地面,我還拿來作屋簷底下的裝飾,否則空有屋簷而無橫樑也略顯奇怪。
這幾天在閒暇之餘掛經驗塔,順便掛用來出售的胡蘿蔔,意外發現自己在13分流竟然有領地紀錄。隨即前去看了看,赫然發現那是我在五六年前在廢土蓋的建築,如附圖。
然而這座高塔並沒有完工,甚至只有鋪設一層樓的地面、天花板而已,如同建商跑路的建案一樣(等等,好像就是欸)
首先,第一步便是鋪設每一層樓的地板,否則站也站不穩。考慮到手頭上目前最多的建材是竹材與俗頭,只得先用這兩種建材進行鋪設。
竹材有夠跳色==
所以我只好跑去木頭商店買了一箱杉木原木(錢還是別人發的w),用以補足木材缺口。不過杉木的用途並不只有鋪設地面,我還拿來作屋簷底下的裝飾,否則空有屋簷而無橫樑也略顯奇怪。
November 10, 2024 at 3:51 AM
#廢土日記 04
這幾天在閒暇之餘掛經驗塔,順便掛用來出售的胡蘿蔔,意外發現自己在13分流竟然有領地紀錄。隨即前去看了看,赫然發現那是我在五六年前在廢土蓋的建築,如附圖。
然而這座高塔並沒有完工,甚至只有鋪設一層樓的地面、天花板而已,如同建商跑路的建案一樣(等等,好像就是欸)
首先,第一步便是鋪設每一層樓的地板,否則站也站不穩。考慮到手頭上目前最多的建材是竹材與俗頭,只得先用這兩種建材進行鋪設。
竹材有夠跳色==
所以我只好跑去木頭商店買了一箱杉木原木(錢還是別人發的w),用以補足木材缺口。不過杉木的用途並不只有鋪設地面,我還拿來作屋簷底下的裝飾,否則空有屋簷而無橫樑也略顯奇怪。
這幾天在閒暇之餘掛經驗塔,順便掛用來出售的胡蘿蔔,意外發現自己在13分流竟然有領地紀錄。隨即前去看了看,赫然發現那是我在五六年前在廢土蓋的建築,如附圖。
然而這座高塔並沒有完工,甚至只有鋪設一層樓的地面、天花板而已,如同建商跑路的建案一樣(等等,好像就是欸)
首先,第一步便是鋪設每一層樓的地板,否則站也站不穩。考慮到手頭上目前最多的建材是竹材與俗頭,只得先用這兩種建材進行鋪設。
竹材有夠跳色==
所以我只好跑去木頭商店買了一箱杉木原木(錢還是別人發的w),用以補足木材缺口。不過杉木的用途並不只有鋪設地面,我還拿來作屋簷底下的裝飾,否則空有屋簷而無橫樑也略顯奇怪。
#廢土日記 03
恩,我前面兩篇都說了,懶得打ww
恩,我前面兩篇都說了,懶得打ww
今天凌晨又碰了一會兒廢土,原本預計是要掛那台效率可悲的竹子機的,後來想了想,跑去掛了經驗塔。
麥塊並不是所有資源都能夠再生,例如菌絲土、界伏盒、生怪箱等等,所以廢土提供了交易系統,能讓玩家透過經驗值或綠寶石購買部分資源,以避免資源用罄的狀況發生。
對我這個沒事愛屯物資的玩家而言,能透過經驗換界伏盒是再好不過了!所以原本打算透過掛竹子機生木材的我,頓時轉頭掛起了經驗塔。
在掛經驗塔的同時,我想起了廢土的「綠寶石本位」制度。我看過一些玩家的綠寶石存款達到上千萬,乃至上億,這讓我不禁懷疑起這些玩家到底是怎麼做到的?於是我開始利用「where」指令來找尋解答。
麥塊並不是所有資源都能夠再生,例如菌絲土、界伏盒、生怪箱等等,所以廢土提供了交易系統,能讓玩家透過經驗值或綠寶石購買部分資源,以避免資源用罄的狀況發生。
對我這個沒事愛屯物資的玩家而言,能透過經驗換界伏盒是再好不過了!所以原本打算透過掛竹子機生木材的我,頓時轉頭掛起了經驗塔。
在掛經驗塔的同時,我想起了廢土的「綠寶石本位」制度。我看過一些玩家的綠寶石存款達到上千萬,乃至上億,這讓我不禁懷疑起這些玩家到底是怎麼做到的?於是我開始利用「where」指令來找尋解答。
來稍微盤點一下之後要做什麼好了
目標:
1.把空間挖空,並以混凝土、染色玻璃補上牆壁
2.大規模竹子機,以補足木材缺口
3.鐵人塔、自動化農田與交易站
4.地面大型建設(待定,可能是商店)
需求:
1.大量沙子、礫石、染料
2.大量紅石、石英,以及確認區塊邊界,乃至拓展領地至區塊邊界
3.村民數量不足,需要繁殖中心與抑制器
4.考慮將大型建設或其他物資塔建設於其他分流
目標:
1.把空間挖空,並以混凝土、染色玻璃補上牆壁
2.大規模竹子機,以補足木材缺口
3.鐵人塔、自動化農田與交易站
4.地面大型建設(待定,可能是商店)
需求:
1.大量沙子、礫石、染料
2.大量紅石、石英,以及確認區塊邊界,乃至拓展領地至區塊邊界
3.村民數量不足,需要繁殖中心與抑制器
4.考慮將大型建設或其他物資塔建設於其他分流
November 8, 2024 at 3:56 AM
#廢土日記 03
恩,我前面兩篇都說了,懶得打ww
恩,我前面兩篇都說了,懶得打ww