デッキ構築とコンボ回しが肝のひとり用カードゲーム
ターン終了=敗北の制限の中、ライブラリアウトを避け相手キャラの妨害に耐性を持ちつつ十分な火力を出せるデッキ構築にはそれなりに頭使う要素があって楽しかった
ゲーム体験の邪魔にならない程度にキャラクターやストーリーの雰囲気に味がある
デッキ構築とコンボ回しが肝のひとり用カードゲーム
ターン終了=敗北の制限の中、ライブラリアウトを避け相手キャラの妨害に耐性を持ちつつ十分な火力を出せるデッキ構築にはそれなりに頭使う要素があって楽しかった
ゲーム体験の邪魔にならない程度にキャラクターやストーリーの雰囲気に味がある
おまえはいいやつだったよ、Twitter
おまえはいいやつだったよ、Twitter