らて
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rtastk3777.bsky.social
らて
@rtastk3777.bsky.social
普段は何もしていない人です
座学が好き
特にお絵描きと音にまつわる事が中心

絵を見る事は凄く好きですが描く事は好きでも無ければ本職は音です

でもなんか描けと言われればやります
気軽にいつでもどぞです
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普段からお絵描き(とよくわからない音系)の話しかしてませんが
実は『LOCA!』( @studio-car-no-3.bsky.social )というアニメ制作にて効果音制作を担当しております!

少し前にBlueskyアカウントの方が出来ましたので、学生が作るアニメがどうなっていくのかご興味ある人は是非見て行ってください!

まだバタついて動き始めていませんが、もう少ししたら現状をお見せ出来るかと思います!

Twitter(X)の方では既に色々と発表させて頂いておりますので
もし気になった場合はそちらもチェックしてみてください!
モチーフの活かし方がセンス無いなと思って貼ってなかった
雑談中に生まれた第二弾サモランのバクダン
December 10, 2025 at 8:48 AM
友人との雑談中に生まれたクリーパーの擬人化的な
December 9, 2025 at 5:04 PM
ゲームのキャラで「カブトムシが好きそうTierリスト」作って遊んでたら
一緒に電車で帰ってた友人巻き込んで一駅乗り過ごした
December 8, 2025 at 10:15 AM
AdaptiveLimiter2の時点で「もう不満無いっしょ〜w」とか思ってたはずなんだけどな…
December 3, 2025 at 3:23 PM
いやぁほんとにLimitlessで結構頑張っても(結局妥協点を探らないと行けないかなぁ〜)って思ってたのが

APEXまだよく分かってねぇけど適当に触るぜ!ってやってもより不満の無い形に仕上がるの理解できなさ過ぎて

流石にAntikytheraで試させて頂いた所感は空気感を形作ってる細かい要素が変化するのが…って感じだったけど
そもそも気になるのがそこになってる時点で
もうほぼほぼの楽曲では音決まったらこれでええやんとなりそう
December 3, 2025 at 3:20 PM
どんどん安心して良い完成を見据えて曲を作れる時代に…
December 2, 2025 at 6:14 PM
結構強めに突っ込んでるはずなんだけど…
メーターは「うーーーーーんリミッターずっとかかってるっピ!」って言ってるのに音はそうなってない…
何をされてる方なの?
December 2, 2025 at 6:00 PM
やだAPEX凄い…
まだ進化できたんだ…
December 2, 2025 at 5:51 PM
ちょっと時間かかりそうっぽいし寝て起きたらAPEX確認しよ
December 2, 2025 at 2:58 PM
CEDARさん
「AdaptiveLimiter2を購入してありがとう!新製品を発表したからAdaptive Limiter2をプレゼントするよ!」
みたいな事になってて草

言う前に爆速で気付いて「今訂正して新製品用のを作ってるっす!」ってメール来た
優秀や
December 2, 2025 at 2:27 PM
駅にあるピアノをおじいちゃんおばあちゃんの2人1組で弾いてて
(なんか…いいな…)ってなった
December 1, 2025 at 9:37 AM
ちょっと余裕出てきたから久し振りにインスタ見てたら
靴(と歩行の補助具?)でめっちゃ面白くてキャラデザに活かしたいの3つぐらい見つけた
November 29, 2025 at 2:20 PM
作業量が激減した事によりゲームを作った時に誰に楽曲任せようかとか
そもそもどういうゲーム作ろうかとかを考える余裕が出来てきた

ウレシイ
November 25, 2025 at 6:17 AM
(杖っぽいスプーンって書いてあるけどこれ逆だったな…)
November 23, 2025 at 8:51 AM
プリン
November 23, 2025 at 8:38 AM
ウサギバニーガール
November 23, 2025 at 7:32 AM
猫×ネコザメをやり始めたが服が全く思いつかないマン
November 22, 2025 at 3:38 AM
今日!仕事!激減!

ウオーーーーー嬉しーーーー!
全ッッッ然チーム制作に前のめりじゃねぇカス共に提供する素材手抜きで良くなったーーーー!!!

絵の練習も音触るのもゲーム制作ももうちょっとで出来るかもしれん!
November 21, 2025 at 11:16 AM
やってみたいモチーフどんどん増える
November 20, 2025 at 11:38 PM
機械系のデザインをもうちょい詰めれるようになったら音系の実機のキャラデザ作りたい
November 20, 2025 at 3:54 AM
Pro-Q4君はリニアフェイズ大幅改善と色々機能追加しつつも基本は全然軽いままで

スペクトラルダイナミクス機能はバカみたいに重くて

マーケティングとかの部分ちゃんとやりつつも
Pro-Qとして求められている部分をちゃんと重視してるのがわかってちょっと嬉しかった
November 17, 2025 at 11:53 AM
冬虫夏草をベースにしようとしたが
あんまり上手い案が浮かばなかった供養

いい感じの組み合わせ思いついたらまたやろう
November 16, 2025 at 4:05 AM
後ろのゴースト適当だけど
一旦大体のゴースト幼女
November 15, 2025 at 11:42 PM
マンタ
November 15, 2025 at 6:49 PM
モンブラーン
November 15, 2025 at 6:45 PM