イラストもたまに描く。いものうか。
🎮 Now Playing : Winter Burrow、ポーショノミクス、etc…
暗闇を照らせるランタンをゲット✨
クエストを進めて、おばさんを救出! 食べられていないくてよかった…
次にどういう展開になるのかわからないけど、さらなる遠征に備えてあったか新装備を作らなくちゃ。
暗闇を照らせるランタンをゲット✨
クエストを進めて、おばさんを救出! 食べられていないくてよかった…
次にどういう展開になるのかわからないけど、さらなる遠征に備えてあったか新装備を作らなくちゃ。
He was our friend, and we miss him dearly. ❤️
We couldn’t put all the words into a tweet — here’s a link where we talk about how Woolhaven’s soundtrack came to be:
He was our friend, and we miss him dearly. ❤️
We couldn’t put all the words into a tweet — here’s a link where we talk about how Woolhaven’s soundtrack came to be:
Winter has come.
A long-forgotten deity stirs beneath the ice.
✨ Bigger than the base game at launch, Woolhaven brings:
📜 New lore & regions
👹 New enemies & bosses
🐑 Followers, NPCs & decorations
🏠 A huge base expansion
…and much more.
Winter has come.
A long-forgotten deity stirs beneath the ice.
✨ Bigger than the base game at launch, Woolhaven brings:
📜 New lore & regions
👹 New enemies & bosses
🐑 Followers, NPCs & decorations
🏠 A huge base expansion
…and much more.
一緒に働いた人からでも、私のやった仕事が知られずに消えてしまったのはもったいないことだった…と言ってもらえるのは、ありがたいことだね🐱
一緒に働いた人からでも、私のやった仕事が知られずに消えてしまったのはもったいないことだった…と言ってもらえるのは、ありがたいことだね🐱
国の命運まで変えちゃうの…!? どんな話になるのか楽しみ✨
▼ #猫鬼と白玉 ~渡る乱世は鬼がかり~ 1話
championcross.jp/episodes/3c6...
国の命運まで変えちゃうの…!? どんな話になるのか楽しみ✨
▼ #猫鬼と白玉 ~渡る乱世は鬼がかり~ 1話
championcross.jp/episodes/3c6...
今までならバナンザで絶対ありそうだったよね。インディーに関してもマイクラとかふにゃべえでそこそこ影響力あったし。
今までならバナンザで絶対ありそうだったよね。インディーに関してもマイクラとかふにゃべえでそこそこ影響力あったし。
そのエンドフィールドの3Dモデルと系統が似ていて比較されそうなのはモノリスソフトかな…。そろそろ新作の情報が出てきそうなタイミングだし、場合によってはクオリティについて言われそう。
そのエンドフィールドの3Dモデルと系統が似ていて比較されそうなのはモノリスソフトかな…。そろそろ新作の情報が出てきそうなタイミングだし、場合によってはクオリティについて言われそう。
フクロウの棲み家がどこにあるのかわからなくて、ウロウロ…。野宿も解禁。何日も経過しちゃったし、おばさん食べられちゃったかな…。
ようやく少なすぎるインベントリを少しだけ拡張できた!
フクロウの棲み家がどこにあるのかわからなくて、ウロウロ…。野宿も解禁。何日も経過しちゃったし、おばさん食べられちゃったかな…。
ようやく少なすぎるインベントリを少しだけ拡張できた!
#NintendoSwitch2025
#NintendoSwitch2025
▼賛否両論のまま開発中断された『Hyper Light Breaker』、“見捨てられた”と不評レビュー殺到
automaton-media.com/articles/new...
▼賛否両論のまま開発中断された『Hyper Light Breaker』、“見捨てられた”と不評レビュー殺到
automaton-media.com/articles/new...
1話は初回だから細かいところ(キャラの大きさのバランスが合っているのかわからないシーンなど)が少し気になってしまったけれど、2話はそういうところは気にせず、声がイメージどおりでいいな~と楽しく観れた。夜香さんの効果音みたいな声を実際に聴けてよかった。
1話は初回だから細かいところ(キャラの大きさのバランスが合っているのかわからないシーンなど)が少し気になってしまったけれど、2話はそういうところは気にせず、声がイメージどおりでいいな~と楽しく観れた。夜香さんの効果音みたいな声を実際に聴けてよかった。
海外製のゲームや物語で “頼れるおばさん(伯母・叔母)” の登場頻度が高めなのはなぜ?? しかも従兄弟が出てこないので、子供がいないっぽいおばさん。海外だとそういうおばさんに子供の面倒をたくさん見てもらう両親が多いということなんだろうか??
すごく不思議。
海外製のゲームや物語で “頼れるおばさん(伯母・叔母)” の登場頻度が高めなのはなぜ?? しかも従兄弟が出てこないので、子供がいないっぽいおばさん。海外だとそういうおばさんに子供の面倒をたくさん見てもらう両親が多いということなんだろうか??
すごく不思議。
ネズミちゃんのサバイバル生活をはじめました。
寒さと空腹に気をつけながら、素材を集めて家に帰ってクラフトして…というゲーム。
最近ストレス多めのゲームが続いていたから、このくらいのゲームプレイはホッとする。これ素材かな?って切ってみたり、わぁー虫がいる!ってコソコソ移動したり、楽しい。
マウスガード(海外の児童書)が好きだったから、このゲームの絵柄も好き。
ネズミちゃんのサバイバル生活をはじめました。
寒さと空腹に気をつけながら、素材を集めて家に帰ってクラフトして…というゲーム。
最近ストレス多めのゲームが続いていたから、このくらいのゲームプレイはホッとする。これ素材かな?って切ってみたり、わぁー虫がいる!ってコソコソ移動したり、楽しい。
マウスガード(海外の児童書)が好きだったから、このゲームの絵柄も好き。
次の対戦まで、ひたすらポーションを作りながらみんなと交流中。
指定のポーションはもう出来上がっているし、金欠も解消してるから、調合はもう少し手を抜こうかな…。調合の設定がやっていて1番ツライから。でも性格的にきっちりやりたくなっちゃうんだよなぁ…。
平日夜の短い時間でできることが少なくて全然進められている気になれないし、ヴァーゴが終わったから土日のゲームへ移動しようと思う。
次の対戦まで、ひたすらポーションを作りながらみんなと交流中。
指定のポーションはもう出来上がっているし、金欠も解消してるから、調合はもう少し手を抜こうかな…。調合の設定がやっていて1番ツライから。でも性格的にきっちりやりたくなっちゃうんだよなぁ…。
平日夜の短い時間でできることが少なくて全然進められている気になれないし、ヴァーゴが終わったから土日のゲームへ移動しようと思う。
数少ない日本の配信者さんたちも、私と同じ『不動』エンドになっている人が多いようだった。他のエンドも頑張ろうとしている人が1人いたけど、途中で挫折されているようだった…。みんな、そうなるよね……うん。
日本語翻訳が凝ってるし、百合百合した関係のキャラクターたちは魅力的で、やりごたえのある戦闘も悪くなかったんだけど…。
冒頭で世界観設定をもう少しわかりやすく教えてほしかった。
装備関連はできることが多すぎたように思う。
そして、エンディング分岐をもっと素直な構造にしてほしかった。…です!(私の20時間…😿)
数少ない日本の配信者さんたちも、私と同じ『不動』エンドになっている人が多いようだった。他のエンドも頑張ろうとしている人が1人いたけど、途中で挫折されているようだった…。みんな、そうなるよね……うん。
日本語翻訳が凝ってるし、百合百合した関係のキャラクターたちは魅力的で、やりごたえのある戦闘も悪くなかったんだけど…。
冒頭で世界観設定をもう少しわかりやすく教えてほしかった。
装備関連はできることが多すぎたように思う。
そして、エンディング分岐をもっと素直な構造にしてほしかった。…です!(私の20時間…😿)
おまけを見た。
それ以外にできそうなことは無かったので、Steamコミュニティのガイドを見た。
私が見たのは『不動』エンドだったみたい。
たぶん『活動』エンドがハッピーエンドだと思うんだけど……トーラスを見逃すかどうかの選択肢が『プレイヤーが選択した内容とシナリオの展開が真逆の結果になる。』というのは酷すぎる罠…!!!😿
こういうエンディングにまで関わるものは、プレイヤーの気持ちをそのまま反映してあげる構造の方がいいと思う…。
もう1周する気はなかったので、英語のエンディング動画をなんとなく見て終わり!
おまけを見た。
それ以外にできそうなことは無かったので、Steamコミュニティのガイドを見た。
私が見たのは『不動』エンドだったみたい。
たぶん『活動』エンドがハッピーエンドだと思うんだけど……トーラスを見逃すかどうかの選択肢が『プレイヤーが選択した内容とシナリオの展開が真逆の結果になる。』というのは酷すぎる罠…!!!😿
こういうエンディングにまで関わるものは、プレイヤーの気持ちをそのまま反映してあげる構造の方がいいと思う…。
もう1周する気はなかったので、英語のエンディング動画をなんとなく見て終わり!
他と比べて効率化できない分まで開発資金を提供してくれるなら、それもありだと思う。
▼人気パブリッシャーHooded Horseのボス、契約書で「生成AI絶対禁止」と決めていると明かす。“アーティストを裏切りたくない”から徹底シャットアウト
automaton-media.com/articles/new...
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▼CygamesがAIスタジオ「Cygames AI Studio」を設立。クリエイターが安心・安全に利用できるAI技術を追求
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