リョコ
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リョコ
@ryocomint.bsky.social
ゲームを作るのも遊ぶのも大好き。
イラストもたまに描く。いものうか。
🎮 Now Playing : Winter Burrow、ポーショノミクス、etc…
#WinterBurrow#NintendoSwitch
暗闇を照らせるランタンをゲット✨
クエストを進めて、おばさんを救出! 食べられていないくてよかった…
次にどういう展開になるのかわからないけど、さらなる遠征に備えてあったか新装備を作らなくちゃ。
January 23, 2026 at 2:12 AM
Reposted by リョコ
Narayana (aka Riverboy) was a huge part of the Woolhaven soundtrack and passed away last year.
He was our friend, and we miss him dearly. ❤️

We couldn’t put all the words into a tweet — here’s a link where we talk about how Woolhaven’s soundtrack came to be:
River Boy Forever | Massive Monster
Narayana Johnson AKA River Boy did some incredible work on Woolhaven, so we wanted to share some insight into the process for those who care as deeply about his work as we do.
massivemonster.com
January 22, 2026 at 5:05 PM
Reposted by リョコ
❄️🏔️ WOOLHAVEN IS OUT NOW 🏔️❄️

Winter has come.
A long-forgotten deity stirs beneath the ice.

✨ Bigger than the base game at launch, Woolhaven brings:
📜 New lore & regions
👹 New enemies & bosses
🐑 Followers, NPCs & decorations
🏠 A huge base expansion
…and much more.
January 22, 2026 at 5:05 PM
お客さんが喜んでくれなければ何の意味も無いと思っているけど…
一緒に働いた人からでも、私のやった仕事が知られずに消えてしまったのはもったいないことだった…と言ってもらえるのは、ありがたいことだね🐱
January 22, 2026 at 5:06 AM
#WinterBurrow#NintendoSwitch
クエストをこなしていたら、フクロウのいる方角が判明! よかった!
家の中のソファも修繕できた。
January 21, 2026 at 9:17 AM
亀さんの新作がネットで公開されてた!
国の命運まで変えちゃうの…!? どんな話になるのか楽しみ✨

#猫鬼と白玉 ~渡る乱世は鬼がかり~ 1話
championcross.jp/episodes/3c6...
January 20, 2026 at 5:13 AM
任天堂が去年から元気なさそうに感じるのは、よゐこの〇〇生活が無いことも原因の1つかもしれない…。
今までならバナンザで絶対ありそうだったよね。インディーに関してもマイクラとかふにゃべえでそこそこ影響力あったし。
January 20, 2026 at 3:25 AM
エンドフィールドは増えすぎて違いのわからなくなったアニメ系3Dモデルとは作り方をちょっと変えてよかったと思う。

そのエンドフィールドの3Dモデルと系統が似ていて比較されそうなのはモノリスソフトかな…。そろそろ新作の情報が出てきそうなタイミングだし、場合によってはクオリティについて言われそう。
January 20, 2026 at 3:13 AM
#WinterBurrow#NintendoSwitch
フクロウの棲み家がどこにあるのかわからなくて、ウロウロ…。野宿も解禁。何日も経過しちゃったし、おばさん食べられちゃったかな…。

ようやく少なすぎるインベントリを少しだけ拡張できた!
January 20, 2026 at 2:26 AM
ピクロスと生活シミュレーションが強かった…!
#NintendoSwitch2025
January 20, 2026 at 2:14 AM
前作の『Hyper Light Drifter』が人気だったから、早期アクセスで購入していたファンは悲しいどころじゃないだろうね…。パブリッシャーの問題だから、こんな状態になって開発者さんも可哀想だ。

▼賛否両論のまま開発中断された『Hyper Light Breaker』、“見捨てられた”と不評レビュー殺到
automaton-media.com/articles/new...
January 19, 2026 at 4:41 AM
#プリズム輪舞曲 #Netflix
20話いっきに上がっていたので、まず1話だけ観た。
めっっっちゃ綺麗!!!
乙女系のお約束もバッチリで大変良きでした。
ロンドン舞台も美術のお話も好きなので、ゆっくり観ていく✨
January 19, 2026 at 4:28 AM
#火喰鳥 #羽州ぼろ鳶組 アニメ1話を観た。
ラジオドラマ版がすごく好きだから夫婦でめちゃくちゃ楽しみにしていたんだけど……3Dでぬるぅぅぅっと動く超低クオリティが残念すぎた…。私よりも旦那くんの落胆が酷くて可哀想だった。
キービジュアルはカッコよかったのに、どうしてこうなった…
January 19, 2026 at 4:21 AM
#透明男と人間女 アニメ2話を観た。
1話は初回だから細かいところ(キャラの大きさのバランスが合っているのかわからないシーンなど)が少し気になってしまったけれど、2話はそういうところは気にせず、声がイメージどおりでいいな~と楽しく観れた。夜香さんの効果音みたいな声を実際に聴けてよかった。
January 19, 2026 at 4:16 AM
nijntje
January 19, 2026 at 4:07 AM
よく思うことなんだけど……
海外製のゲームや物語で “頼れるおばさん(伯母・叔母)” の登場頻度が高めなのはなぜ?? しかも従兄弟が出てこないので、子供がいないっぽいおばさん。海外だとそういうおばさんに子供の面倒をたくさん見てもらう両親が多いということなんだろうか??
すごく不思議。
January 13, 2026 at 7:48 AM
#WinterBurrow#NintendoSwitch
のんびりしたプレイ動画
January 13, 2026 at 7:31 AM
#WinterBurrow#NintendoSwitch
ネズミちゃんのサバイバル生活をはじめました。
寒さと空腹に気をつけながら、素材を集めて家に帰ってクラフトして…というゲーム。
最近ストレス多めのゲームが続いていたから、このくらいのゲームプレイはホッとする。これ素材かな?って切ってみたり、わぁー虫がいる!ってコソコソ移動したり、楽しい。
マウスガード(海外の児童書)が好きだったから、このゲームの絵柄も好き。
January 13, 2026 at 7:29 AM
#ポーショノミクス#NintendoSwitch
次の対戦まで、ひたすらポーションを作りながらみんなと交流中。
指定のポーションはもう出来上がっているし、金欠も解消してるから、調合はもう少し手を抜こうかな…。調合の設定がやっていて1番ツライから。でも性格的にきっちりやりたくなっちゃうんだよなぁ…。

平日夜の短い時間でできることが少なくて全然進められている気になれないし、ヴァーゴが終わったから土日のゲームへ移動しようと思う。
January 12, 2026 at 5:13 AM
#VirgoVersusTheZodiac#NintendoSwitch
数少ない日本の配信者さんたちも、私と同じ『不動』エンドになっている人が多いようだった。他のエンドも頑張ろうとしている人が1人いたけど、途中で挫折されているようだった…。みんな、そうなるよね……うん。

日本語翻訳が凝ってるし、百合百合した関係のキャラクターたちは魅力的で、やりごたえのある戦闘も悪くなかったんだけど…。
冒頭で世界観設定をもう少しわかりやすく教えてほしかった。
装備関連はできることが多すぎたように思う。
そして、エンディング分岐をもっと素直な構造にしてほしかった。…です!(私の20時間…😿)
January 12, 2026 at 4:44 AM
#VirgoVersusTheZodiac#NintendoSwitch
おまけを見た。
それ以外にできそうなことは無かったので、Steamコミュニティのガイドを見た。

私が見たのは『不動』エンドだったみたい。
たぶん『活動』エンドがハッピーエンドだと思うんだけど……トーラスを見逃すかどうかの選択肢が『プレイヤーが選択した内容とシナリオの展開が真逆の結果になる。』というのは酷すぎる罠…!!!😿
こういうエンディングにまで関わるものは、プレイヤーの気持ちをそのまま反映してあげる構造の方がいいと思う…。

もう1周する気はなかったので、英語のエンディング動画をなんとなく見て終わり!
January 12, 2026 at 4:31 AM
仮置きでの使用も含めて絶対禁止パブリッシャーさん。
他と比べて効率化できない分まで開発資金を提供してくれるなら、それもありだと思う。

▼人気パブリッシャーHooded Horseのボス、契約書で「生成AI絶対禁止」と決めていると明かす。“アーティストを裏切りたくない”から徹底シャットアウト
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January 12, 2026 at 2:44 AM
まだよくわからないけど、とりあえず自社内での活用から…なのかな?

▼CygamesがAIスタジオ「Cygames AI Studio」を設立。クリエイターが安心・安全に利用できるAI技術を追求
automaton-media.com/articles/new...
January 12, 2026 at 2:16 AM
あと、任天堂は開発でのAI利用についてどう考えているのかが気になる。絶対に使用しません宣言はしていなかったと思うので、もう補助的に開発のスピードアップに使っているのかな…とか。
January 9, 2026 at 10:01 AM