畫了手機桌布 打算搞系列
先在這裡偷放 看看畫質如何
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December 26, 2024 at 11:01 AM
畫了手機桌布 打算搞系列
先在這裡偷放 看看畫質如何
先在這裡偷放 看看畫質如何
說好這裡當原創倉庫但還是忍不住想在這裡打打嘴砲 推特的介面是有什麼魔力嗎
November 7, 2024 at 8:12 AM
說好這裡當原創倉庫但還是忍不住想在這裡打打嘴砲 推特的介面是有什麼魔力嗎
在想是不是非Archetype的原創也都可以放上來(今天畫的
反正視覺上應該就分得出來了
或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了
反正視覺上應該就分得出來了
或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了
November 6, 2024 at 3:43 PM
在想是不是非Archetype的原創也都可以放上來(今天畫的
反正視覺上應該就分得出來了
或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了
反正視覺上應該就分得出來了
或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了
嘗試用rpg做世界觀之後有比較能隱藏「講出來也沒什麼作用」的設定了。
有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。
在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。
切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉)
感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比
順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣
有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。
在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。
切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉)
感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比
順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣
October 30, 2024 at 4:26 PM
嘗試用rpg做世界觀之後有比較能隱藏「講出來也沒什麼作用」的設定了。
有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。
在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。
切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉)
感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比
順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣
有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。
在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。
切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉)
感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比
順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣
用新鮮的原創來試試發文
一次只能貼四張有點難過
一次只能貼四張有點難過
October 23, 2024 at 2:12 PM
用新鮮的原創來試試發文
一次只能貼四張有點難過
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