さいばね
@saintbane616.bsky.social
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ゲームの話とか映画の話とか本の話とか。 20↑/lang:🇯🇵🇺🇸
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その腕が真の力?俺なら返品するね(ネタバレに配慮したRE4並感)
マップもほぼ全域埋まったのでいよいよ最終盤に差し掛かった感ある割に話の全貌があんまり見えて来てない…というかこの状況から助かる未来があるのか?もう既に色々と手遅れじゃね?
#サイレントヒルf
#SilentHillf
SAROSと紅の砂漠の発売日が丸被りしてる事に気付いてしまった。なんなら007とも近いので積み進行がほぼ確定してる未来…
怯ませて殴る戦法が強いだけに弱攻撃の情け無さが際立つ…ってこれエルデンリングで見た事ある光景だな!?
まぁ実際武器が壊れない精神世界ならともかく、現実世界にいる時は当てても全然敵が怯まないし手数が多いぶん耐久度の消費が荒い(たぶん)弱攻撃をわざわざ使う必要性ってそんなに無い気がするんだよな…
#サイレントヒルf
#SilentHillf
鉄パイプで渾身or見切り反撃→体勢崩れた所にスレッジハンマーr2溜めの流れが決まれば大体の敵は安定して倒せる事に気付いた。やはり強靭削りが正義か…誰か特大武器くれ
#サイレントヒルf
#SilentHillf
スタミナ消費無い上に確定で怯みが取れる見切り反撃を基本的には狙ってくのがベストと思いきや、カカシ以降の敵は近距離でガン待ちしてると発生8fぐらいの見てから反応不可能な弱パン(難易度困難だと体力の3割持ってかれる)で露骨なカウンター対策してくるせいでリスクが高過ぎる…中距離で集中モードで溜めつつ渾身狙いの方が無難か
#サイレントヒルf
#SilentHillf
最初のボスで「難易度下げますか?」を見る事になるとはな…
普通に全てのモーションが殺意高い上に掴み攻撃後か詠唱中ぐらいしか大きな隙が無いせいで回避して後隙に攻撃って立ち回りだとかなり辛かった。見切り反撃も安定しない(同じモーションでも何故かオーラが表示されず反撃不可の時がある気がする?)ので渾身の一撃で強引に怯ませて隙を作ってく戦法が良さげ。
#サイレントヒルf
#SilentHillf
カカシの謎解きで盛大に沼った結果、合計で10体以上のカカシと戦う事になって資源が底を突いた…
パズル難しくない?
#サイレントヒルf
#SilentHillf
ソウルライク系に出て来てても違和感の無い動きの敵。ちょっと誰か銃パリィ出来る人呼んできて!
#サイレントヒルf
#SilentHillf
サイレントヒルf始めた。戦闘難易度:難関だと大体ツーパンで終了なので序盤からガンガン死んでる…ジャスト回避のチュートリアルで出て来る初っ端の包丁マネキンが攻撃タイミング分かり辛い+掴み攻撃持ちなのは罠すぎるぜ…
見切り反撃が決まれば怯み確定かつスタミナ消費無しなのでこれを軸に立ち回るのが良さげか。
ハイヴ惑星ミッションが割と地獄…普段なら割と余裕な難易度7-8辺りで既に死屍累々オンラインと化してる。洞窟内の敵の密度が凄まじい上に戦略支援も使えないから正面突破はかなり辛そうなので、エクソスーツで一気に制圧するかワープパックでガン逃げするのが良さそうか
#Helldivers2
コヨーテ、明らかにアサルトライフルの中じゃ頭1つ抜けた性能してるなこれ…下方修正されなきゃ良いが
#Helldivers2
離れてる間にヘルダイバー2のxbox版がリリースされてた事とHALOとコラボしてた事を知った。これはGears of Warコラボにも期待できるか…?
ここ数ヶ月はずっとリムベルドで民主主義的活動に励んでたけど、大型アプデも来る事だし久々にヘルダイバー2に復帰する時が来たようだな…洞窟探検は楽しみだけど戦略支援が使えないのは中々に辛そう。
Helldivers 2 - Into the Unjust Deep Dive
YouTube video by HELLDIVERS™ 2
www.youtube.com
音沙汰無かった『I saw the TV glow』の日本公開日が遂に決まったか。個人的にはオールタイムベスト10に入るぐらい気に入った映画なのでこれを機にもっと周知されて欲しい。海外では何故かホラー映画枠っぽい宣伝をされてたけどホラー要素は殆ど無いです。
そして邦題の『テレビの中に入りたい』が微妙にダサい…
Lies of Pのdlc今日からとかマジか。ストーリー復習がてら配信前にもう1周しようとか思ってた目論見が…まぁナイトレインが落ち着いてからで良いや
奇跡的に追憶マッチングに成功したので復讐者のストーリーが最後まで進んだ。急にホラー映画が始まったかと思った…
しかしこれ、海外名のrevenant(幽鬼)は凄くミスリードというか誤訳に近いな…普通にavengerで良かった気がする
#ナイトレイン
#EldenringNightreign
地変出現中にマッチングしにくいのは解放条件の影響って事でまだ分かるが、追憶中にマッチングしないのは一体どういう仕組みなんだ…復讐者ソロで夜の王撃破とか嫌だぞ?
#ナイトレイン
#EldenringNightreign
マリス倒した。前2体と比べると攻撃自体は全然激しくないけど、基本浮いてるので近接職だと手が出せない時間が長かったり、初見殺しギミックがあったりで正直印象は良く無いボスだった。
全員遠距離で固めてギミックにだけ気を付けとけばグラディウスより簡単な気がする。楽しいかどうかは別だが…
#ナイトレイン
#EldenringNightreign
5回目の挑戦でグノスター撃破。
こいつも苦戦した…HP半分切るとミケラダーンも真っ青な広範囲攻撃&弾幕祭りが始まってとにかく事故率が高い。後ろに避けると大体光弾に狩られるからサソリの尻尾側に密着する感じで立ち回るのが比較的安全な気がした。火が効くらしいけどサソリに効いてる感じはあまりなかった。蛾限定か?
#ナイトレイン
#EldenringNightreign
ストーリーのあれこれが明らかになるのは割と最終盤になってからなので、それまでは「ふーん」ぐらいで流しといて良いかと。
適正レベルかどうか判断する手段は、倒した敵がドロップする武器のレベルを見るしか無いっぽいです。まぁそもそも倒せれば苦労しないんですけどね…
敵のレベルが表示されないせいで今挑んで良い相手なのかどうかの判断しにくいですよね…
ちなみにキャンプで「ヴィサージュのアクソンは他の探検隊との戦いで消耗してるからそっちから先行く方が良いよ」的な事をヴェルソが言ってた気が。
初めて追憶でマッチングしたのに2日目のマルギットで全滅して泣きそう。グラディウス意識して聖属性付与の初期武器+光輪付き聖印だったせいで全然ダメージ出せなかった…すまねぇ野良の皆…
#ナイトレイン
#EldenringNightreign
夜の爵エデレ倒した。上から2番目のボスだってのにグラディウスに比べて理不尽度が高い!近接職だと延々と後ろ脚を追いかけ回す羽目になって手数が出せないので、遠2近1か遠3構成で挑む方が良さげか。まともに回避させる気が無さそうな攻撃も多いので可能な限り毒で足止めしたりアーツで怯ませたりしつつ火力でゴリ押すのが良いと思う…

#ナイトレイン
#EldenringNightreign
記憶の断片目当てに復讐者でグラディウス倒したけど、これ追憶中に出撃して倒さないとノルマ達成にならないっぽいな…追憶中にマッチング出来ない以上、こりゃ今は諦めるしか無いか
ナイトレイン、追憶中に出撃するとマッチングが全く成立しなくない?気のせい?