ゼノブレとかアークナイツとか バナー画像のゲームが何か分かる人と仲良くなれるかもしれない
頻繁に使うスキルで足遅くなったり制約強かったりで
頻繁に使うスキルで足遅くなったり制約強かったりで
後半初見余りにもきつくてキャリーされっぱなしだった
それにしてもなんかすごい火力出るキャラ追加されてない?装備差とかプレイ差もそんなにない序盤から倍近いdps出てたのはなんだったんだろう
後半初見余りにもきつくてキャリーされっぱなしだった
それにしてもなんかすごい火力出るキャラ追加されてない?装備差とかプレイ差もそんなにない序盤から倍近いdps出てたのはなんだったんだろう
というかなんかかんだで雰囲気散開出来るの鍛えられすぎだろ…
というかなんかかんだで雰囲気散開出来るの鍛えられすぎだろ…
中枢でカプセルiiiを3つ、サブ拠点はそれぞれ大容量バッテリーで計3つ、余ったスペースでシトローム缶詰iを4つ(と源石鉱石20/minで何か)かな?
これでもう四号谷地の工場はアプデで鉱石類の供給とかレシピ増えない限りは触る事ないはず
中枢でカプセルiiiを3つ、サブ拠点はそれぞれ大容量バッテリーで計3つ、余ったスペースでシトローム缶詰iを4つ(と源石鉱石20/minで何か)かな?
これでもう四号谷地の工場はアプデで鉱石類の供給とかレシピ増えない限りは触る事ないはず
どれが掘れるのかは一応書いてあるんだけどどこが被るのかとかそもそも拾った基質がどの武器に嵌まるのかとか全部いちいち見ないといけないの何を考えて作ってるんだ
どれが掘れるのかは一応書いてあるんだけどどこが被るのかとかそもそも拾った基質がどの武器に嵌まるのかとか全部いちいち見ないといけないの何を考えて作ってるんだ
源石鉱物がなぜか20/min溢れるからそこだけ2/3調整で精錬回してるけど他は完全に使いきれる感じね
紫晶鉱物の使い道として下位バッテリー作ろうにも源石鉱物がボトルネックになるから缶詰作ってたけど効率的にはあってるのかな
源石鉱物がなぜか20/min溢れるからそこだけ2/3調整で精錬回してるけど他は完全に使いきれる感じね
紫晶鉱物の使い道として下位バッテリー作ろうにも源石鉱物がボトルネックになるから缶詰作ってたけど効率的にはあってるのかな
初回からベース部分はかなり良かった統合作戦と比べると根本的に方向転換しないと面白くなるの無理じゃない?
初回からベース部分はかなり良かった統合作戦と比べると根本的に方向転換しないと面白くなるの無理じゃない?
もう5、6月辺りまではほぼ埋まってるけどそれ以降は今回は出さないのかね
というかダスクブラッドの続報そろそろ来る説ある?
もう5、6月辺りまではほぼ埋まってるけどそれ以降は今回は出さないのかね
というかダスクブラッドの続報そろそろ来る説ある?
序盤離脱は気にしてそうだ
それにしてもフットワークの軽さが凄い
序盤離脱は気にしてそうだ
それにしてもフットワークの軽さが凄い
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
アルデリア2凸とリーフォンだから誰にするかマジで悩むな
1凸強いリーフォンかへラグで物理pt作りに行くかラストライトで寒冷行くか
何にせよギルベルタ回してからだけど
アルデリア2凸とリーフォンだから誰にするかマジで悩むな
1凸強いリーフォンかへラグで物理pt作りに行くかラストライトで寒冷行くか
何にせよギルベルタ回してからだけど
エリートオペレーターも居るみたいだし今後の登場が楽しみだ
エリートオペレーターも居るみたいだし今後の登場が楽しみだ
アンジェリーナはアンジェリーナで初期キャラの割に掘り下げ少ないと思いきやサーミローグとかコーデでなんかすごい扱いされてた訳だけど
アンジェリーナはアンジェリーナで初期キャラの割に掘り下げ少ないと思いきやサーミローグとかコーデでなんかすごい扱いされてた訳だけど
息壌装備部品もある程度揃ったら生産止めてしまってバッテリーに息壌回すべきかな
息壌装備部品もある程度揃ったら生産止めてしまってバッテリーに息壌回すべきかな
芽針注射剤も理論値生産出来ない、って事だよな
芽針注射剤も理論値生産出来ない、って事だよな
せっかく物理とアーツ両方の脆弱持ってるのに武器はそっちのデバフがないの謎
せっかく物理とアーツ両方の脆弱持ってるのに武器はそっちのデバフがないの謎
狙ったようにルートは敵がわらわらいるし
狙ったようにルートは敵がわらわらいるし