そらのちゃん
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· 18d
2025/10/20 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・暫く更新していなかった開発日記。 先の開発日記の通り、忙しすぎたので大きな開発はしておらず、小さな画像を作ったり、 コードの小改造でいけそうなところを弄っていた。 第二部用の攻撃エフェクト 雷っぽくなってきたかな❓MtGのサンダーボールとかボールライトニングを思い出しちゃう😅 pic.twitter.com/5qHYNvXenZ — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年8月1...
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· Sep 18
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· Jul 13
2025/07/13 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・久しぶりの開発日記~ いや毎日開発してますが、表に出せない内容なわけでして… とりあえず今週は久々にコードを弄る。 テストして貰っていた方からのフィードバックで、 ゲームテンポの調整と、120fps化対応を行ってみたり。 ゲームテンポの改善 久しぶりの動画投稿… 最近は表に出せない作業ばかりで😅アイディアを貰ったので、120fps対応と、ゲームテンポを弄れるように組み込んでみたりただ音と演出がズ...
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· Jun 22
2025/06/22 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ キャラバンステージの調整 ゲーム本編とは別の3つのキャラバンステージが完成~今回のレイジングブルーAは長く遊んで貰えるように、色々な要素を入れています。現在は更に遊んで貰えるような要素を開発中です!今年登場予定ですのでもうしばらくお待ちください~#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/Vlzlyj7jhe — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年...
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· Jun 17
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· Jun 12
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· Jun 8
2025/06/08 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 3週ぐらい空いてしまったけども、かなり進捗がよくて、 現時点で第一部は1面を除いてラスボスまで完了、 演習ステージという位置づけのキャラバンステージも3面分完成。 現在はテストプレイとか調整をしながら、第二部の作成を開始しよう、というところです。 ステージ間ロード画面を作ってみた ステージ間を移動したときに急に画面が切り替わってしまうので、 間を置くために暗転&ロード画面を挟ん...
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· May 18
2025/05/18 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ プライベートが死ぬほど忙しいため、開発が急ブレーキ状態。 頑張ってこの週末で難易度1~8まで完成させてみた。 テストプレイして貰った人から、最終面のテンポが悪いとかなり言われていて、 演出変えるよりも、敵配置を変えたほうがいいかなと思って変更中。 今まで作ったものは難易度を落として、演出を見る方をメインの難易度として、 1~4までという形に。 続きとなる難易度5~8は、高難易度...
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· May 12
2025/05/12 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 前回から、またしてもドキュメントを書きかき。 前回から見直して、項目数をもうちょっと絞ろう! …と思って150ぐらいで終わりの予定だったけど、足りないものを色々書いたら200を超えてしまった。 まだもうちょっと増えそう。 今回DLCの課金アイテムをやろうと思っているので、その説明も入れたり。 ステージボスの前兆行動の追加や攻撃パターンの調整 2面のボスに前兆エフェクトをつけてあ...
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· Apr 28
2025/04/28 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ またしても2週間空いてしまった! 開発blog、サボってるようにみえますが、開発がだいぶ架橋に入ってまして、 連日ブラッシュアップしています… ほんとだよ! なのであんまりこちらに避けるパワーがなかったり。 2面の隕石とかを修正 2面のステージ背景の演出を変更またしてもじるるんさんのアイディアを取り入れてしまう結局隕石のランダムはやめてステージ固定にしてみたり、色合い弄ったり隕...
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· Apr 13
2025/04/14 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 次回に飲み会の話を書きます、といってから2週間も経過してしまった。 前回からはゲームパビリオンが終わった後、さっそく開発を再開。 4、5面のステージ背景の描き込み もう少し描き込めと言われたので描き込んでみる。 ただあまりにも描き込み過ぎて見づらくなってしまい、 色合いを落としたりモデルの光源の反射率を弄ったりとかした。 めちゃ今更なんだけども、自分はメカデザインの基本がほとん...
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· Apr 10
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· Apr 6
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· Apr 1
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· Mar 24
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· Mar 23
2025/03/23 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
今週の開発日記~ 前回告知していますが、配置図が決まりましたのでまた。次の土曜日に、大阪梅田で行われます、ゲームパビリオンjp 2025に、sectionSが展示予定です。いーa 11です。 来週行われますゲームパビリオンjp 2025に、sectionS いーa11にて参加致します!今回の出展は発売前の最後の試遊になる予定ですので、趣向を変え、ゆっくりと遊んで貰えるように、試遊台2台&最終面以外...
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· Mar 19
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· Mar 16
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· Mar 16
2025/03/17 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・本日の開発日記~ また2週間あいてしまったけども、開発はしっかり行っています。。。 そういえば、3/29に行われます、大阪梅田のゲームパビリオンにてまた出展します。 今回はゆったり遊んで貰おうかなぁ、と考えていて、 試遊台2台で、フリープレイにしようかなと思っています。 間に合えば4機体目のアルスターも遊べる状態で出す予定です。 1面のザコ敵を修正① 新しい雑魚敵やっと1体できた pic.twi...
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