spelgiumers
banner
spelgiumers.bsky.social
spelgiumers
@spelgiumers.bsky.social
72 followers 17 following 660 posts
Het einde van Spelgiumers. Merci iedereen!
Posts Media Videos Starter Packs
Pinned
Hallo, ik ben het, @lydocia.com.

Momenteel gaat de allerlaatste Spelgiumers-week van start, jammer genoeg enkel op Twitter.

Dat wil zeggen dat dit dan het afscheid is van wat toch wel een interessant concept was dat mij en velen anderen hartig heeft geëintertained!

Bedankt iedereen!
Hallo, ik ben het, @lydocia.com.

Momenteel gaat de allerlaatste Spelgiumers-week van start, jammer genoeg enkel op Twitter.

Dat wil zeggen dat dit dan het afscheid is van wat toch wel een interessant concept was dat mij en velen anderen hartig heeft geëintertained!

Bedankt iedereen!
Spellen kunnen ons de kans bieden op vrijheid, rijkdom, een beter leven. Logisch dat ze in verhalen worden opgevoerd om ‘t spannend te maken. Win je of verlies je? Er staat nogal wat op het spel.

Dankjulliewel voor de interesse & reacties deze week. Veel plezier aan de volgende!
Om tot slot oneerlijkheid en fantasy te combineren: in het beroemde hoofdstuk Riddles in the Dark uit The Hobbit krijgt Bilbo de kans om te ontsnappen aan Gollum - als hij tenminste diens raadsels kan oplossen. Maar speelt eigenlijk überhaupt een van hen wel eerlijk?
De makers geloven niet dat de hoofdpersoon, afkomstig uit de sloppenwijken, de antwoorden kan weten op alle quizvragen. Dus zelfs in dit spel werkt de oneerlijke verdeling van de maatschappij door.

In het boek Thud! zit de cultuur van de Dwergen verwerkt in een soort schaakspel.
Wat spellen kunnen vertellen

Spellen komen nog wel eens voorbij in verhalen. Veel van de thematiek op zulke momenten laat zich raden. Valsspelerij! Fanatisme!

Soms is het verrassender. Soms gaat het over hoe oneerlijk het spel zelf misschien is, zoals in Slumdog Millionaire.
Dat wel, maar echt rond die tijd. Dus het volgende is naar herinneringen van ruim twintig jaar terug. 😅

De nadruk in de gameplay lag meer op actie dan op misleiden en verleiden, toch ook twee belangrijke elementen bij Bond.

Zeker geslaagd als: ervaren of je zelf in zo’n film zit.
…dat de opvolg(st?)er van Daniel Craig ook weer mag verschijnen in een eigen game met ’n uniek verhaal.

Hoe tof is het, om als speler zelf de hoofdrol te delen met de echte ster, in een verhaal dat niet slechts herhaalt wat je al zag in de cinema?!

James Bond SHOULD return. 😉
…game met Daniel Craig, Blood Stone, die wel weer een oorspronkelijk verhaal had.

In andere grote mediafranchises is dit idee van transmedia storytelling inmiddels doodgewoon. Captain Jack Sparrow kreeg een gameprequel, die ene toverschool ook, enzovoorts.

Nu maar hopen…
…alles (of toch veel) weg van een heuse Bondfilm. Het is alleen ‘toevallig’ een game.

Die ontwikkeling heeft zich binnen het fenomeen James Bond helaas (?) niet keihard doorgezet. Er volgde (wel) een remake van From Russia with Love, overigens mét Sean Connery, en een…
…oorspronkelijke verhalen in verschillende media (bij Bond: film en game), die zich afspeelden in dezelfde verhaalwereld.

Everything or Nothing is nadrukkelijk niet gebaseerd op een boek van Ian Fleming of op een van de films geproduceerd door de familie Broccoli. Het heeft…
Everything or Nothing mag tellen als relatief vroeg voorbeeld van transmedia storytelling.

Star Trek en Star Wars deden het tot op zekere hoogte al langer, maar het duurde tot The Matrix (1999) voor er op grotere schaal bewust werd gewerkt met (quasi-)gelijkwaardige…
Volgens mediawetenschapper Henry Jenkins was er een verschuiving gaande van waardering voor ‘randproducten’ rond grote franchises. Niet langer werden games grosso modo alleen gezien als goedkope aftreksels van grote films. Ze konden volwaardige onderdelen zijn van die franchises.
…mee aan Brosnans eerste drie Bondfilms. Een bijzondere overstap, want (mede?) door het werk aan de game had hij geen tijd voor Die Another Day.

We schrijven begin jaren 2000. Gamepersonages konden inmiddels min of meer overtuigend op acteurs lijken. En er was nog iets.
Bondgirls van dienst waren Heidi Klum en zangeres Mya.

Een lijst namen die prima in een echte Bondfilm hadden kunnen komen opdraven. Maar dit was ‘maar’ een game. Huh?!

Ook achter de schermen troffen we een bewezen 007-talent aan. Scenarist Bruce Feirstein schreef eerder…
Eveneens terug was het personage Jaws, gespeeld door Richard Kiel in twee Bondfilms met Roger Moore. Judi Dench als M? Present! John Cleese als Q? Check.

De schurk in de game met een oorspronkelijk verhaal werd vertolkt door niemand minder dan Willem Dafoe (rechts op de still).
Pierce Brosnan: vijf (!) keer 007

Het Brosnan-tijdperk in de James Bond-reeks zat erop met de jubileumfilm Die Another Day (2002). Toch? Niet helemaal.

Ruim een jaar later verscheen de game Everything or Nothing, waarin Pierce zelf 007 insprak. En hij was niet de enige ster.
...Belgische & Nederlandse schol(ier)en verstevigen.

't Nam de vorm aan van 'n pubquiz eigenlijk - verschillende rondes met typische thema's als Sport, Geschiedenis, Film.

Heeft een van jullie ooit eens deelgenomen aan de BrabAnt Quiz? Wie weet waarom er niets van te vinden is?
...middelbare scholieren uit de aan elkaar grenzende provincies van België en Nederland (vandaar Brab en dan Ant weer met een hoofdletter).

Niet uitgezonden op tv of zo, gewoon elke editie bij de school die de editie daarvoor had gewonnen.

Bedoeling was de band tussen...
De BrabAnt Quiz, een mysterie uit het verleden

Vandaag heb ik jullie hulp nodig, Spelgiumers!

Rond 2005, '06, '07 deed ik mee aan een quiz, waarvan ik nu geen spoor meer kan vinden op internet. Volgens mij was de titel de BrabAnt Quiz. Deze was bedoeld voor...
Lijkt me inderdaad een logische gedachtegang. Bedankt voor je uitwerking in detail!

Overigens bedoelde Boyd (denk ik) vooral dat de natuurlijke aanleg tot spelgedrag uiteindelijk verhalen opleverde bij mensen.
Tot slot, voor nu, een blik op de werkvloer. Hoe hou je je staande als narratief ontwerper of schrijver binnen de gamingwereld? Daarover ging Ingold in gesprek met Meg Jayanth tijdens AdventureX in 2019:
www.youtube.com/watch?v=hmfP...
AdvX 2019 - Jon Ingold interviews Meg Jayanth
YouTube video by AdventureX
www.youtube.com
Oké, structuur en genre, mooi, die hebben we binnen. Een niveau verder dan. Hoe hou je dialogen interessant en to the point, als de speler zelf kan kiezen wat hij/zij/die bijdraagt in een gesprek? Ook daar valt heel wat over te zeggen:
www.youtube.com/watch?v=_vRf...
AdvX 2018 - Jon Ingold - Sparkling Dialogue: A Masterclass
YouTube video by AdventureX
www.youtube.com
Het detectivegenre is immens populair in verschillende media. Hoe vertel je nu een goed detectiveverhaal als dat ook nog eens interactief moet zijn? Jon Ingold ging daarop in tijdens GDC 2018:
www.youtube.com/watch?v=o02u...
Heaven's Vault: Creating a Dynamic Detective Story
YouTube video by GDC 2025
www.youtube.com
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in 2017 ging Ingold in op de balans tussen het bieden van een goed verhaal én veel keuzevrijheid in een open world. Zie die talk hier:
www.youtube.com/watch?v=HZft...
Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
YouTube video by GDC 2025
www.youtube.com
Maker Jon Ingold aan het woord

Gelukkig nieuwjaar, Spelgiumers! Alle goeds voor jullie allemaal.

Hoe start je 2025 nou met het equivalent van vuurwerk hier? Jon Ingold, een van de mensen achter gamestudio inkle, heeft meerdere talks & interviews gegeven. Vier op een rij: