熱心
@sunnyrx.com
VRC 民/ゲームクリエイター/日本在住/日本語を勉強中
https://bento.me/sunnyrx
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#ゲーム制作者になった理由
子どもの頃、何かを作るのが楽しくて「発明家」になりたいと思っていました。
↓
中学でたまたまゲームのコードに触れる機会があり、いじってみたらすごく面白くて。自分のゲームを作ろうと決意しました。
↓
高校では同人サークルを立ち上げて仲間とゲームを作り、チームで作る楽しさを知りました。
↓
でも、ゲームデザインを深く理解していなくて悩むことも多く、自分でしっかり学ぼうと決心して日本に留学。
↓
ゲーム会社に就職して、いろいろな経験を積みました。
↓
これからはロールプレイングゲームや、キャラクターとの感情的な繋がりを大事にした作品を作っていきたい。
↓
今ここ
子どもの頃、何かを作るのが楽しくて「発明家」になりたいと思っていました。
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中学でたまたまゲームのコードに触れる機会があり、いじってみたらすごく面白くて。自分のゲームを作ろうと決意しました。
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高校では同人サークルを立ち上げて仲間とゲームを作り、チームで作る楽しさを知りました。
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でも、ゲームデザインを深く理解していなくて悩むことも多く、自分でしっかり学ぼうと決心して日本に留学。
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ゲーム会社に就職して、いろいろな経験を積みました。
↓
これからはロールプレイングゲームや、キャラクターとの感情的な繋がりを大事にした作品を作っていきたい。
↓
今ここ
October 13, 2025 at 4:53 PM
#ゲーム制作者になった理由
子どもの頃、何かを作るのが楽しくて「発明家」になりたいと思っていました。
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中学でたまたまゲームのコードに触れる機会があり、いじってみたらすごく面白くて。自分のゲームを作ろうと決意しました。
↓
高校では同人サークルを立ち上げて仲間とゲームを作り、チームで作る楽しさを知りました。
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でも、ゲームデザインを深く理解していなくて悩むことも多く、自分でしっかり学ぼうと決心して日本に留学。
↓
ゲーム会社に就職して、いろいろな経験を積みました。
↓
これからはロールプレイングゲームや、キャラクターとの感情的な繋がりを大事にした作品を作っていきたい。
↓
今ここ
子どもの頃、何かを作るのが楽しくて「発明家」になりたいと思っていました。
↓
中学でたまたまゲームのコードに触れる機会があり、いじってみたらすごく面白くて。自分のゲームを作ろうと決意しました。
↓
高校では同人サークルを立ち上げて仲間とゲームを作り、チームで作る楽しさを知りました。
↓
でも、ゲームデザインを深く理解していなくて悩むことも多く、自分でしっかり学ぼうと決心して日本に留学。
↓
ゲーム会社に就職して、いろいろな経験を積みました。
↓
これからはロールプレイングゲームや、キャラクターとの感情的な繋がりを大事にした作品を作っていきたい。
↓
今ここ
🧐Nano Bananaをうまく使えば、アバターと一緒に暮らしているような写真を作れるかな。
September 15, 2025 at 12:15 AM
🧐Nano Bananaをうまく使えば、アバターと一緒に暮らしているような写真を作れるかな。
🥲新しい職場に出社したのはまだ一日だけですが、日本語力はまだまだだと気づいたので、これからは勉強時間を増やそうと思います。つまり、個人のゲーム制作に使える時間は減りそうです😭
September 2, 2025 at 12:17 AM
🥲新しい職場に出社したのはまだ一日だけですが、日本語力はまだまだだと気づいたので、これからは勉強時間を増やそうと思います。つまり、個人のゲーム制作に使える時間は減りそうです😭
参与制作的游戏《拖拖拉拉小菲镇》发售了~
store.steampowered.com/app/3186040/_/
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拖拖拉拉小菲镇 on Steam
想要抓住可爱的永雏小菲甩来甩去吗?拖拖拉拉小菲镇是个人势虚拟主播永雏塔菲的同人向游戏,作为一款轻量级的模拟建设类游戏,本游戏即没有单向门,也没有复杂的银河城式地图设计,更没有难以战胜的Boss,只有超多的可爱小菲在场景中乱跑!您只需要扮演一双无情的大手把她们拖来拽去。
store.steampowered.com
August 30, 2025 at 2:02 PM
参与制作的游戏《拖拖拉拉小菲镇》发售了~
store.steampowered.com/app/3186040/_/
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今日、長崎県の高来あたりで地震警報がずっと鳴っていました。そこの地震計が水没してしまったのでしょうか?🤔
August 11, 2025 at 9:15 AM
今日、長崎県の高来あたりで地震警報がずっと鳴っていました。そこの地震計が水没してしまったのでしょうか?🤔
「いいね!」を押すためにログインが必要な仕様はあまり好きではありませんね🤔
June 25, 2025 at 1:19 AM
「いいね!」を押すためにログインが必要な仕様はあまり好きではありませんね🤔
『プラグマタ』にはとても期待しています。プレイヤーがディアナを操作する必要があるのかは分かりませんが、できれば彼女には自律的に行動してほしいです。その方が一緒に冒険している感じが強くなると思いますし、『ドラゴンズドグマ』でもそれが実現できていたので、カプコンなら今回もきっと実現できるはずです。
June 5, 2025 at 5:11 PM
『プラグマタ』にはとても期待しています。プレイヤーがディアナを操作する必要があるのかは分かりませんが、できれば彼女には自律的に行動してほしいです。その方が一緒に冒険している感じが強くなると思いますし、『ドラゴンズドグマ』でもそれが実現できていたので、カプコンなら今回もきっと実現できるはずです。
2月が28日しかない年だと、2月と3月の最初の4週間の日付が全く同じになるって今さら気づいた...
February 16, 2025 at 11:37 PM
2月が28日しかない年だと、2月と3月の最初の4週間の日付が全く同じになるって今さら気づいた...
普段はリモートワークですが、今日から毎日出社しなければなりません。
通勤時間がかかるので、創作に使える時間が減ってしまいました😢
通勤時間がかかるので、創作に使える時間が減ってしまいました😢
February 3, 2025 at 11:19 AM
普段はリモートワークですが、今日から毎日出社しなければなりません。
通勤時間がかかるので、創作に使える時間が減ってしまいました😢
通勤時間がかかるので、創作に使える時間が減ってしまいました😢
今まで送った年賀状を紹介したいと思います。
2023年:2022年GameJamで作ったゲームのメインイラスト
2024年:いつも使っているアバターの「熱心子」のイラスト
2025年:2024年にリリースしたオリジナル3Dモデル「マリちゃん」の写真
2023年:2022年GameJamで作ったゲームのメインイラスト
2024年:いつも使っているアバターの「熱心子」のイラスト
2025年:2024年にリリースしたオリジナル3Dモデル「マリちゃん」の写真
January 1, 2025 at 1:45 PM
今まで送った年賀状を紹介したいと思います。
2023年:2022年GameJamで作ったゲームのメインイラスト
2024年:いつも使っているアバターの「熱心子」のイラスト
2025年:2024年にリリースしたオリジナル3Dモデル「マリちゃん」の写真
2023年:2022年GameJamで作ったゲームのメインイラスト
2024年:いつも使っているアバターの「熱心子」のイラスト
2025年:2024年にリリースしたオリジナル3Dモデル「マリちゃん」の写真
よし、今年の振り返りを書いたところです!
来年もゲーム制作に頑張ります!
来年もゲーム制作に頑張ります!
December 31, 2024 at 4:53 AM
よし、今年の振り返りを書いたところです!
来年もゲーム制作に頑張ります!
来年もゲーム制作に頑張ります!
今日はVketRealとVRC大交流会に行く予定でしたが、あまりにも忙しくて疲れを感じ、やむを得ず断念いたしました😢
December 21, 2024 at 3:20 AM
今日はVketRealとVRC大交流会に行く予定でしたが、あまりにも忙しくて疲れを感じ、やむを得ず断念いたしました😢