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ウィザードリィ・ライクな3DダンジョンRPGを制作中

(ダウンロード) https://w.atwiki.jp/suxgames

#ゲーム開発 #ゲーム制作
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#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ウィザードリィライクな3DダンジョンRPG
#CursedDungeonUnexplored

v0.18.1リリース!
新クエスト「聖地奪還」では、氷と混沌とアンデッドと戦います。

クリアすると混沌の宗教に入信することができるようになり、腕が生えたり羽が生えたり……!?

アイテムフィルターで、片手剣/両手剣を選べるようになりました!
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #3Dダンジョン

DL for windows→ w.atwiki.jp/suxgames
今日実装したタヌキ

敵死亡時の動作が、バフ解除→消去という流れになっていたおかげで、変身していたタヌキが、タヌキに戻ってから死亡しているw
#CursedDungeonUnexplored #3DダンジョンRPG
#ゲーム開発 #ゲーム制作
June 11, 2025 at 1:40 PM
June 6, 2025 at 12:34 PM
天狗は「陰陽師」クラスなので、デーモンを召喚する
……召喚は、敵1人あたり1体にしてたはずなのだけど、いつから不具合ってるのだろう?
#CursedDungeonUnexplored #3DダンジョンRPG
June 5, 2025 at 10:54 AM
#CursedDungeonUnexplored クラス紹介
探索者 (Raider)
トレハンが得意な回避物理アタッカー

宝箱から良いアイテムを得られるのは、探索者と占術師だけ
かといって戦闘が苦手なわけではない。
近接武器と《回避》スキルで華麗に立ち回る探索者は、パーティーにひとりは欲しいクラスだ
#3DダンジョンRPG
June 4, 2025 at 12:15 PM
#CursedDungeonUnexplored クラス紹介
戦士 (Fighter)
全クラス最高の物理防御力を誇る物理アタッカー

《重装備習熟(攻撃)》を使えるのは戦士のみであり、攻防を高いレベルで両立可能
軍師として戦闘中に味方を強化することもできる戦士は、パーティーにひとりは欲しいクラスだ
#3DダンジョンRPG
June 3, 2025 at 1:36 PM
ニコニコ動画とyoutubeで、
#CursedDungeonUnexplored の動画が観れます!
(ありがとうございます!)

手裏剣スキルは、敵全体を攻撃してデバフをバラまきます。
爽快感がでるように、戦闘メッセージは、クリック不要で流れるように表示します。

サクサク感大事!!
#3Dダンジョン #ゲーム制作 #ゲーム開発
December 15, 2024 at 1:01 PM
スーパーゲ制デーの動画をBlueskyでも流そうと思ったら、こっちは60秒までなのか…
December 13, 2024 at 11:47 PM
赤:通常攻撃でチャージ、スキル威力アップ
緑:防御でチャージ、被ダメ軽減
黄:Critでチャージ、回避アップ
紫:手番ごとチャージ、魔法威力アップ
桃:手番ごとチャージ、魔法MPダウン

なども実装

ただし、ブルー・ライトブルーにくらべて効果は控えめ
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン
次は、Lv30スキル(奥義)をたくさん実装する予定

の前に、Lv15予定で以下のスキルを追加

《カラーチャージ:ブルー》
武器攻撃をすると、ディレイ値がチャージ。
チャージの分だけ、次の魔法詠唱時間が短縮

《カラーチャージ:ライトブルー》
魔法攻撃をすると、消費MP値がチャージ
チャージの分だけ、スキル消費MPがダウン

武器攻撃をしまくると魔法詠唱時間が短くなり、魔法を使うとスキルコストが安くなる、つまり魔法剣士救済です。
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン
December 6, 2024 at 1:04 PM
次は、Lv30スキル(奥義)をたくさん実装する予定

の前に、Lv15予定で以下のスキルを追加

《カラーチャージ:ブルー》
武器攻撃をすると、ディレイ値がチャージ。
チャージの分だけ、次の魔法詠唱時間が短縮

《カラーチャージ:ライトブルー》
魔法攻撃をすると、消費MP値がチャージ
チャージの分だけ、スキル消費MPがダウン

武器攻撃をしまくると魔法詠唱時間が短くなり、魔法を使うとスキルコストが安くなる、つまり魔法剣士救済です。
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン
December 6, 2024 at 12:57 PM
#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ウィザードリィライクな3DダンジョンRPG
#CursedDungeonUnexplored

v0.18.1リリース!
新クエスト「聖地奪還」では、氷と混沌とアンデッドと戦います。

クリアすると混沌の宗教に入信することができるようになり、腕が生えたり羽が生えたり……!?

アイテムフィルターで、片手剣/両手剣を選べるようになりました!
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #3Dダンジョン

DL for windows→ w.atwiki.jp/suxgames
December 1, 2024 at 9:24 AM
リリース完了!

変なところで手間取って、販促スクリーンショットを取る体力がなくなったため、ご連絡のみw
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン

↓ダウンロード先↓
w.atwiki.jp/suxgames
November 30, 2024 at 2:02 PM
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン #DRPG
次回リリースノート

敵ボスの位置が常時表示となったのは、ゲームポリシー的に大きな変更。

侍スキル《殺刃》は、横薙ぎで複数攻撃したときに
 (修正前)倒した瞬間にペナルティ発生
 (修正後)敵を倒した場合、行動終了後にペナルティ発生
となります。

#ゲーム制作 #ゲーム開発
November 30, 2024 at 11:50 AM
テストついでに(旧名)魔法使い(新名)変身使6人パーティーを組んでみた

雑魚戦……前衛も後衛も回避しまくりマジックミサイル撃ちまくりで余裕
ボス戦……打撃力が足りず、Lv4クエストで全滅
#CursedDungeonUnexplored
November 29, 2024 at 12:34 PM
#CursedDungeonUnexplored
宝箱の罠に、
 パーティーメンバーの数人だけを他所に飛ばすテレポート
があるのだけど、

戦闘可能メンバーが1人しかいなくて、その1人だけが飛ばされた場合の処理がいまいちなことに気づいた。

案1
残ったメンバーが戦闘不能だった場合、RIPに行く

案2
残ったメンバーが戦闘不能だった場合、飛ばされたキャラをアクティブパーティーにする

案3
残ったメンバーが戦闘不能だった場合、戦闘不能メンバーも一緒に飛ばす
November 27, 2024 at 3:47 AM
さすがに、この大部屋は乱暴すぎるな。もう少し小さくするか

(このゲームはシンボルエンカウントなので、部屋にいる全部の敵が、いっせいに襲い掛かってきます)
#CursedDungeonUnexplored #3Dダンジョン #DRPG
November 26, 2024 at 11:49 PM
サイレンス状態なのに、呪文が使える不具合を修正
実はなにも実装してていなかったのでは疑惑w

(敵には実装済みだったのでセーフ)
#CursedDungeonUnexplored
November 26, 2024 at 11:00 AM
ウィザードリィにおける一般的なシュートは、下階に強制移動する階段だけど、本作におけるシュートは、下階へのテレポート

はいいのだけど、

最下階の場合は、フロア内ランダムテレポートになるんだな
#CursedDungeonUnexplored
November 24, 2024 at 12:30 PM
ブルースカイって、いいね押すとブルッとするのか
びっくりするなw
November 20, 2024 at 2:41 PM
ツイートにぎやかしのために、手でコピーしているらしいw
November 20, 2024 at 1:48 PM
戦闘開始直後の自己バフが、手番前にスタン食らうと発動しないのも、偶然の産物らしい
#CursedDungeonUnexplored
スタン中にダメージくらってHPがマイナスになると、食いしばりが発動しないで戦闘不能になるのか。よくできてるなぁ
(開発者も知らなかった仕様)
#CursedDungeonUnexplored
November 20, 2024 at 1:47 PM
スタン中にダメージくらってHPがマイナスになると、食いしばりが発動しないで戦闘不能になるのか。よくできてるなぁ
(開発者も知らなかった仕様)
#CursedDungeonUnexplored
November 20, 2024 at 1:45 PM
ものすごくどうでもいいことに気づいたのだけど
 Twitterは CR+LF
 Blueskyは LF+LF
なんな

改行コードを合わせてくれたら、コピペが楽なのにw
#Twitter #Bluesky #本当にどうでもいい
November 15, 2024 at 10:38 PM
剣は物理属性のSTR/DEX型(命中率がDEX依存で、威力はSTR依存)

の流れで、

スタッフを魔法属性のWIL/INT型の長射程武器
ワンドを魔法属性のWIL/DEX型の短射程武器

とかにすればよかったかもしれない。

マジックミサイルと競合するので、今更やりませんがw
#CursedDungeonUnexplored
November 15, 2024 at 10:29 PM
某リネ2でプロフィットをやってた影響で、バフの影響を強めに設定しがち

というわけでもないけど

いままで順調に進んでたのに、エンチャンターが戦闘不能になったとたん戦闘が厳しくなった、という演出をしたいので、
 ・ バフは強め
 ・ バフ術師が戦闘不能になるとバフが消える
としています

#CursedDungeonUnexplored
November 14, 2024 at 12:45 PM
レジスト系エンチャントの効果値を見直そうと思ったら、レジストポイズンの効果値に不具合を見つけた……
November 14, 2024 at 12:26 PM