INTJ-T | Speak Eng 🇬🇧, Jpn 🇯🇵 & a little Chinese 🇨🇳
🎨 色盲 | 23年10月同期 | 🇦🇺大学院生
Phase 3へ...
Phase 3へ...
Phase 2,3が残ってる。。。Phase 1が完成できてよかった。。。
Phase 2,3が残ってる。。。Phase 1が完成できてよかった。。。
自分が想定していないエラーが発生してない限り、上手く出来ているはず
自分が想定していないエラーが発生してない限り、上手く出来ているはず
できることがありすぎて、まだまだ、拡張する余地があるということ
でも、その殆どが頭の中にあり、それ全てを実現させるには全くもって時間という制限に抑えられてしまっている
できることがありすぎて、まだまだ、拡張する余地があるということ
でも、その殆どが頭の中にあり、それ全てを実現させるには全くもって時間という制限に抑えられてしまっている
導線をつなげだしたら、こことここを繋げたら新しいこういうことができるよねって考え出して、どんどん作業が伸びている
導線をつなげだしたら、こことここを繋げたら新しいこういうことができるよねって考え出して、どんどん作業が伸びている
勇者刑に処す
めっちゃ面白くなりそうなアニメ
勇者刑に処す
めっちゃ面白くなりそうなアニメ
右:VRchatの中で実現できたもの
修正箇所が多々ありますが、年越す前にHome Sectionの主要機能の基盤が完成してよかった。。。
右:VRchatの中で実現できたもの
修正箇所が多々ありますが、年越す前にHome Sectionの主要機能の基盤が完成してよかった。。。
右:Unity上での現状
明日の理想作業工程
・ joinLogデザインの修正(Unity上で具現化)
・ 大まかな基盤となる基礎Udonの実装
・ カレンダー部分をUnity上で具現化
・ 名前と時間の機能のためのUdonを実装
右:Unity上での現状
明日の理想作業工程
・ joinLogデザインの修正(Unity上で具現化)
・ 大まかな基盤となる基礎Udonの実装
・ カレンダー部分をUnity上で具現化
・ 名前と時間の機能のためのUdonを実装
ここそうだっんだ!って発見になる
ここそうだっんだ!って発見になる