Vandal
banner
vandalonline.bsky.social
Vandal
@vandalonline.bsky.social
Portal de videojuegos, cine, series, curiosidades y entretenimiento. ¡Síguenos!
Reyes sin corona en The Game Awards: De Bloodborne a RDR2, los grandes olvidados que 'perdieron' el GOTY
Reyes sin corona en The Game Awards: De Bloodborne a RDR2, los grandes olvidados que 'perdieron' el GOTY
Un viaje por la historia de los juegazos sin corona en The Game Awards: derrotas sonadas, polémicas y GOTY morales para la comunidad gamer del mundo Cada año, The Game Awards coronan a un Juego del Año (GOTY), pero tras bambalinas quedan títulos aclamados que, pese a su grandeza, se fueron a casa sin el trofeo. Desde la creación de estos premios en 2014, la contienda por el GOTY ha dejado momentos de sorpresa, debates apasionados y hasta polémicas. En este reportaje repasamos la historia de esos juegazos que perdieron el GOTY en The Game Awards, reviviendo la recepción crítica, lo que opinaban los fans, sus logros en narrativa y diseño, y cómo algunos ni siquiera llegaron a ser nominados pese al clamor popular. 2014 – Un inicio inesperado: 'Dragon Age' y la sorpresa de 'Bayonetta 2' La gala inaugural de The Game Awards en 2014 tuvo un desenlace sorprendente. Dragon Age: Inquisition (BioWare) se alzó como Juego del Año, imponiéndose a pesos pesados como Bayonetta 2, Dark Souls II, Hearthstone y La Tierra Media: sombras de Mordor. La prensa especializada reconoció la ambición épica de Inquisition, un RPG occidental de mundo abierto con narrativa ramificada. Sin embargo, muchos fans no esperaban que derrotara a laa secuela de Bayonetta, el frenético hack and slash de PlatinumGames aclamado por su impecable diseño de combates y estilo (91 de media en Metacritic, uno de los más altos del año). De hecho, tras la gala, algunos medoos preguntaron a sus lectores “¿Acertaron los votantes?” al elegir a Dragon Age. La recepción crítica de Inquisition fue positiva pero no unánime: el juego tenía un vasto mundo y sólida historia, aunque con algunos altibajos en ritmo. Por otro lado, Bayonetta 2 deslumbró con su acción y narrativa original, ganándose el corazón de los jugadores de Wii U. Sombras de Mordor, con su innovador sistema Némesis, también sonaba como favorito en círculos gamer por ofrecer algo dierente en cuanto diseño. Aquel año inaugural dejó claro que la decisión del jurado podía no coincidir con las pasiones de la comunidad – Dragon Age fue la elección oficial, pero muchos consideran al juego de la bruja el verdadero GOTY de 2014. 2015 – El brujo arrasa, pero la sangre de Yharnam clama El 2015 vio un GOTY más consensuado: The Witcher 3: Wild Hunt se llevó el premio a Juego del Año, consolidándose como un fenómeno crítico y comercial. El ambicioso RPG de mundo abierto de CD Projekt Red lideró las nominaciones con siete menciones y efectivamente cumplió los pronósticos al triunfar en la gala. Su narrativa oscura y ramificada, la calidad de sus misiones y la profundidad de su mundo lo convirtieron en un ganador indiscutible en ojos de la prensa y buena parte del público. Pero la competencia ese año fue feroz, y dejó varios juegazo como perdedores. Entre los nominados derrotados destacaron Bloodborne y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El primero, la obra gótica de FromSoftware, enamoró a críticos y jugadores con su atmósfera tenebrosa y diseño de niveles interconectado, redefiniendo el género soulslike. Muchos fans lo consideran la joya de 2015 por encima incluso de Witcher 3, gracias a su desafiante jugabilidad y narrativa ambiental intrigante. La última colaboración entre Hideo Kojima y Konami, por su parte, ofreció un gameplay de sigilo y acción prácticamente perfecto y un diseño de mundo abierto innovador. Kojima logró una jugabilidad sobresaliente, pero la historia inconclusa (marcada por conflictos con Konami) quizá le restó puntos para el jurado. No faltó debate en foros: La crítica elogió a Geralt de Rivia y compañía por su épica narrativa de fantasía madura, pero en las comunidades de jugadores, la pesadilla de Yharnam seguía vivísima en la memoria colectiva. A fin de cuentas, 2015 será recordado como el año en que The Witcher 3 dominó los premios – mientras Bloodborne se convirtió en un GOTY moral para legiones de fans y Metal Gear V fue celebrado por su diseño a pesar de quedarse sin el galardón principal. 2016 – 'Overwatch' contra 'Uncharted 4': un multijugador sorprende al mundo El 2016 trajo uno de los resultados más debatidos de The Game Awards. Overwatch, el hero shooter multijugador de Blizzard, se coronó Juego del Año superando a candidatos fuertemente narrativos como Uncharted 4: el desenlace del ladrón. Fue la primera vez que un título puramente en línea y sin modo historia tradicional ganaba el máximo premio, lo cual tomó a muchos por sorpresa. Overwatch arrasó con cuatro galardones en la gala (incluyendo Mejor Juego de Acción), mientras Uncharted 4 había llegado como el juego más nominado (ocho candidaturas). La victoria del shooter dejó a Naughty Dog –y a su emotiva despedida de Nathan Drake– como un notable rey sin corona de ese año. Lo cierto es que el título de Blizzard fue elogiado por su diseño de juego, aua carismáticos personajes y por redefinir el género de disparos en equipo. Su impacto cultural fue tal que revitalizó la escena eSport y acumuló millones de jugadores activos. En cambio, la secuela de Nathan Drake ofrecía un cierre cinematográfico a la saga de aventuras, con una narrativa digna de Hollywood y gráficos de infarto en PS4. Muchos críticos lo consideraron el mejor Uncharted por su madurez y espectacularidad, y ganó categorías como Mejor Narrativa ese año. Por eso, cuando el multijugador se llevó el GOTY, algunos aficionados mostraron desacuerdo: “¿Cómo un juego sin historia vence a una obra maestra narrativa?”, se leía en redes y comentarios. Otros nominados de 2016 incluyeron a DOOM (2016), revival frenético de la mítica franquicia de FPS, Inside, una experiencia indie artística y sombría, y Titanfall 2, un shooter que tuvop una campaña muy aclamada. Todos ellos quedaron opacados por la guerra entre los dos titanes. Viéndolo en retrospectiva, 2016 demostró la apertura de The Game Awards a premiar distintos tipos de excelencia al incluir el multijugador. 2017 – La leyenda de Zelda eclipsa a 'Horizon' y 'Persona' El año 2017 será por siempre recordado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el título de Nintendo que revolucionó el concepto de mundo abierto y que efectivamente ganó el GOTY en The Game Awards. Link consiguió la espada maestra de los premios gracias a una recepción crítica perfecta, con numerosos diez sobre diez, elogiando su libertad de exploración y físicas. Sin embargo, esa gala tuvo nominados excepcionalmente fuertes: Horizon: Zero Dawn y Persona 5. El primer título, creado por Guerrilla Games, maravilló a la crítica con su mezcla de ciencia ficción y ambientación postapocalíptica poblada de máquinas colosales. La historia de Aloy, una paria convertida en heroína, ofreció una narrativa fresca y emotiva. Además, su diseño visual –entornos exuberantes y criaturas robóticas detalladas– dejó boquiabiertos a jugadores y expertos. Muchos pensaban que tenía méritos de sobra para ser Juego del Año en casi cualquier edición… pero le tocó competir contra un Zelda legendario. A pesar de ganar premios en otros eventos, en TGA 2017 Horizon vio escaparse la corona ante Link y su Hyrule reinventada. Por otro lado, Persona 5 representó a los JRPG con estilo propio: su estética comiquera, narrativa juvenil sobre rebeldía y su elaborada mecánica de combate por turnos conquistaron a una base de fans apasionados. Fue nominado a GOTY (algo histórico para un JRPG tradicional) y ganó en la categoría de Mejor RPG. Aún así, a la hora del gran galardón, se quedó corto frente a la aventura de Zelda. Fans del juego de Atlus manifestaron que Joker y los Phantom Thieves “merecían robarse el GOTY”, y hasta hoy es citado como uno de los juegos más influyentes de su generación pese a no haber obtenido el premio principal. El quinteto de nominados 2017 lo completaron Super Mario Odyssey, una oda a la diversión plataformera que en cualquier otro año podría haber sido GOTY, y PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), cuyo solo hecho de estar nominado generó debate al ser un battle royale multijugador en acceso anticipado. En suma, 2017 fue un año estelar donde Breath of the Wild reinó, pero dejando a sus espaldas una estela de juegazos. 2018 – Duelo de titanes: 'God of War' vence por la mínima a 'Red Dead Redemption 2' Si hubo un año en que dos gigantes chocaron frente a frente, ese fue 2018. La contienda por el GOTY se planteó principalmente entre God of War (Santa Monica Studio) y Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games), dos títulos colosales que acapararon nominaciones y premios por doquier. Finalmente, fue el dios de la guerra quien se llevó el Juego del Año en The Game Awards, dando la sorpresa ante muchos que apostaban por la secuela de Arthur Morgan. ¿Por qué fue tan reñido? Red Dead Redemption 2 ofreció una narrativa madura, trágica y profundamente emotiva sobre el ocaso de los forajidos, con un realismo en diseño de mundo sin precedentes. La crítica lo colmó de elogios y llegó a otorgarle más premios que a ningún otro en la gala (RDR2 ganó en categorías como Mejor Narrativa, Mejor Banda Sonora y Mejor Diseño de Audio, sumando cuatro galardones). Muchos asumían que ese nivel de reconocimiento se coronaría con el GOTY. Del otro lado, God of War (2018) reinventó una franquicia. El estudio de Cory Barlog cambió la mitología griega por la nórdica y mostró a un Kratos más profundo, como padre de Atreus, en un viaje íntimo sin perder la espectacularidad. Su diseño de niveles interconectado al estilo metroidvania, el combate visceral pero estratégico, y una presentación cinematográfica impecable le ganaron el aplauso unánime de la prensa. Así, lideró junto a RDR2 las nominaciones de 2018 y se llevó premios importantes como Mejor Dirección. Al final, su nombre fue el anunciado como Juego del Año, provocando sorpresa en algunos sectores. Los fans de Rockstar argumentaban que el título de a compañia había logrado una hazaña técnica y narrativa insuperable ese año – “una película interactiva del más alto calibre”, decían. No obstante, otros aplaudían que la reinvención de Kratos ganara, valorando su ritmo de juego más ajustado (RDR2 fue criticado por ser más lento y demandante en paciencia) y su historia centrada en la relación padre-hijo que emocionó a muchos jugadores. Marvel’s Spider-Man, también nominado, quedó opacado en esta batalla de dioses contra vaqueros, pese a ser un superventas y alegrar a fans de Marvel con su narrativa de héroe bien lograda. Asimismo, una rareza: Celeste, un desafiante juego indie de plataformas, logró colarse en la lista de nominados GOTY, demostrando que incluso en un año de producciones gigantescas, había espacio para una experiencia de autor. 2019 – 'Sekiro' da la sorpresa ante el fenómeno 'Death Stranding' El GOTY de 2019 fue, en palabras de medios internacionales, “una sorpresa”. Contra varios pronósticos, Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware) ganó el Juego del Año, venciendo a favoritos de la conversación como Death Stranding y Resident Evil 2 (remake). La reacción inicial de muchos fue de asombro: el soulslike era aclamado, sí, pero la primera obra de Kojima en soliario venía con la mayor cantidad de nominaciones (10 en total) y un enorme ruido mediático. Death Stranding dividió opiniones como pocos juegos: para unos fue una obra de arte única, para otros una experiencia lenta y tediosa. La crítica, en general, valoró su narrativa original sobre la conexión humana en un mundo postapocalíptico, su banda sonora atmosférica y la audacia de su diseño (Kojima creó un género propio que algunos llamaron “simulador de caminatas” con elementos sociales). Llegó a ganar varios premios esa noche –por ejemplo, Mejor Dirección de Juego y Mejor Banda Sonora– pero el GOTY se le escapó en favor de Sekiro. Muchos fans de Kojima expresaron sorpresa e incluso decepción; en redes se comentó que la estrecha amistad entre Geoff Keighley (productor de TGA) y Kojima podría augurar un triunfo eidente, pero finalmente el jurado mostró independencia al elegir a Sekiro. (Cabe destacar que Keighley aclaró públicamente que él no vota en los premios pese a su rol organizativo, para evitar conflictos de interés.) Por su parte, el juego de FromSoftware fue aplaudido por su diseño de combate exigente y gratificante, llevando la fórmula de los Souls a un Japón feudal fantástico. Su ritmo más rápido y enfoque en la habilidad defensiva (con el icónico sistema de parry) lo hicieron destacar. La crítica elogió su dirección artística y la satisfacción de superar sus desafíos casi imposibles. Aun sin el mismo nivel de ruido que Death Stranding, Sekiro demostró ser merecedor, y su victoria fue celebrada por la comunidad hardcore de jugadores como un reconocimiento a los juegos desafiantes. Otros nominados de 2019 incluyeron a Control (thriller sobrenatural aclamado por su narrativa surreal), Super Smash Bros. Ultimate (fiesta de crossover de Nintendo) y The Outer Worlds (un RPG espacial satírico). Todos perdieron ante Sekiro, pero especialmente Resident Evil 2 y Death Stranding quedaron como nombres que muchos habrían visto con buenos ojos como GOTY. De hecho, más de uno calificó el resultado como “el upset (batacazo) del año”, resaltando lo impredecible que puede ser The Game Awards. 2020 – La gran polémica: 'The Last of Us Parte II' triunfa mientras el público aclama a 'Ghost of Tsushima' El 2020 fue un año atípico por la pandemia, pero también uno de los más controvertidos en la historia de los GOTY. The Last of Us: Parte II (Naughty Dog) se alzó con el Juego del Año, cumpliendo con lo que la mayoría de críticos anticipaban dada su lluvia de elogios y 11 nominaciones (récord histórico entonces). Sin embargo, una porción muy vocal de la comunidad no estuvo de acuerdo con este resultado, apoyando en cambio a Ghost of Tsushima como su ganador moral. La división fue tan marcada que en la votación popular (Player’s Voice), El juego d Sucker Punch Productions arrasó con el 47% de los votos frente al 32% de la secuela de Naughty Dogs. Esta brecha entre jurado y público avivó debates intensos en 2020. Lo cierto es que las desventuras de Ellie y Joel fue aclamadas por la crítica como un hito en narrativa madura y calidad cinematográfica en videojuegos. Naughty Dog presentó una historia cruda de venganza que tomó riesgos creativos (giros argumentales valientes, cambios de personaje jugable a mitad de camino) que algunos fans amaron y otros odiaron. En lo técnico y en cuanto a diseño, pocos discutían su excelencia: gráficos de siguiente nivel en PS4, animaciones y detalles nunca vistos, y jugabilidad sigilosa tensando los nervios. Esto le valió ganar 7 premios en la gala (el mayor número conseguido por un solo juego hasta entonces), incluyendo Dirección, Narrativa e Interpretación. Para la prensa especializada no hubo dudas de su merecimiento. Del otro lado, Ghost of Tsushima ofrecía una experiencia más clásica pero igualmente atractiva. Un mundo abierto en el Japón feudal, visualmente deslumbrante, donde los jugadores se sentían dentro de una película de samuráis de Kurosawa. Su historia de honor y sacrificio conctó con muchos jugadores, y su diseño de arte –campos de juncos ondeando al viento, bosques de arce rojo sangre– dejó postales inolvidables. Aunque la crítica lo calificó muy potitivamente, estuvo un peldaño por debajo de TLOU2 en acumulado de notas. Pero la voz de los fans fue rotunda: Ghost ganó la votación del público en TGA y en redes sociales era aclamado como el verdadero GOTY del pueblo. “Para mí, Jin Sakai ganó el año”, escribían usuarios en foros, citando cómo el juego los hizo sentirse realmente como un samurái vengador. Otros nominados de 2020 fueron el indie Hades (otro fuerte candidato, con narrativa mitológica innovadora y diseño roguelike impecable), Doom Eternal, Final Fantasy VII Remake y Animal Crossing: New Horizons. Todos ellos brillaron a su manera durante el año: Hades incluso fue considerado por algunos medios como el mejor juego del año en sus listas personales. La polémica de esta decisión aún resuena: Geoff Keighley, anfitrión de TGA, llegó a comentar sobre la “reacción adversa” de cierto sector y reiteró la transparencia del proceso. 2020 evidenció como nunca la brecha que puede haber entre crítica y público. 2021 – 'It Takes Two' da la campanada y la ausencia de 'Forza Horizon 5' Tras la tormenta de 2020, la edición 2021 de The Game Awards dio otro giro inesperado: It Takes Two, un encantador juego cooperativo de Hazelight Studios, ganó el Juego del Año. Nadie podía calificarlo de inmerecido –la crítica adoró este título por su creatividad y su mensaje sobre la colaboración– pero sí fue sorpresivo ver a una producción modesta (publicada por EA Originals, dirigida por Josef “¡F*** the Oscars!” Fares) imponerse a AAA nominados de renombre como Deathloop o Metroid Dread. Así, este título se convirtió en el caballo negro de 2021 y dejó a varios contendientes pesados como perdedores. El principal derrotado fue seguramente Deathloop (Arkane Studios), un FPS de bucles temporales, que llegaba con 9 nominaciones liderando la lista de candidatos. Ganó en Mejor Dirección de Juego por su audaz diseño –una isla donde el día se repite y el jugador debe asesinar a ocho objetivos rompiendo el ciclo– pero no pudo conseguir el GOTY. Algunos esperaban que triunfara por su originalidad y estética retro, pero al final, la obra de Josef Fares robó el show con su cooperativo ingenioso que requería dos jugadores en todo momento y su narrativa sobre un matrimonio en crisis reconectando a través de la fantasía. Otros nominados fueron Metroid Dread (el aclamado regreso de Samus en scroll lateral), Psychonauts 2 (aventura plataformera repleta de imaginación y gran diseño artístico), Ratchet & Clank: Rift Apart (showcase técnico de PS5) y Resident Evil Village (horror popular con una Lady Dimitrescu inolvidable). Todos perdieron frente a la magia cooperativa de It Takes Two. Sin embargo, la conversación de 2021 también estuvo marcada por quién faltó entre los nominados. La ausencia más comentada fue la de Forza Horizon 5, un juego de carreras que había sido alabado como el mejor de su género en años. Con un 92 de nota media en Metacritic y considerado por muchos el tope técnico en Xbox Series X, se esperaba verlo compitiendo por Juego del Año. Su ausencia “fue una de las más sonadas” aquel año, generando polémica sobre si los juegos de conducción son injustamente ignorados en esta categoría. Medios españoles señalaron que la fecha de lanzamiento (muy cercana a la votación) y cierto sesgo hacia juegos con narrativa podrían haber dejado fuera a Forza. Los fans de la velocidad se quejaron en foros: “No nominaron al juego mejor valorado del año porque ‘es de coches’”, en alusión a un posible prejuicio de los votantes. Geoff Keighley aclaró que simplemente no obtuvo suficientes votos de los jurados, pero la discusión sobre géneros marginados en los GOTY quedó abierta. 2022 – 'Elden Ring' vs 'God of War Ragnarök': la batalla de los colosos modernos El año 2022 presentó otra contienda memorable entre dos gigantes de la industria. Por un lado, Elden Ring (FromSoftware), la esperadísima colaboración entre Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin, que tomó el ADN de Dark Souls y lo liberó en un vasto mundo abierto. Por otro lado, God of War Ragnarök (Santa Monica), secuela del ganador de 2018, que amplió la epopeya de Kratos con aún más ambición narrativa y espectacularidad. Ambos juegos dominaron las nominaciones (God of War tuvo 10, Elden Ring 7) y arrasaron en premios. Al final, la obra de Miyazaki se llevó el GOTY en The Game Awards 2022, consolidando a FromSoftware como un estudio capaz de conquistar a crítica y público con su particular fórmula. Sin embargo, Kratos no se fue con las manos vacías: ganó 6 premios durante la gala (el más premiado de la noche en total), lo que hizo aún más notable que no obtuviera el máximo galardón. La recepción crítica de Elden Ring fue estratosférica, con múltiples dieces elogiando su diseño de mundo magistral y su libertad para resolver retos. Se habló de él como un nuevo estándar para los open world, al eliminar las guías típicas y dejar al jugador la curiosidad como brújula. La narrativa de Elden Ring, al estilo de FromSoftware, era críptica y ambiental, pero su lore fascinante invitaba a la comunidad a teorizar durante horas. En cambio, God of War Ragnarök representaba la cima de la narrativa cinemática: una historia emotiva de padres e hijos, destino y libre albedrío, contada con un despliegue técnico impecable y combates refinados respecto al juego anterior. Muchos críticos señalaron que est título perfeccionaba cada aspecto de su predecesor, y su elenco de personajes (Thor, Odín, Angrboda y compañía) dejó huella. Cuando llegó la hora de la verdad, la decisión fue complicada. Algunos medios destacaron que Ragnarök incluso ganó más premios totales que el oteo título esa noche, llevándose categorías como Narrativa, Música, Interpretación… pero el juego de FromSoftware con su innovación y escala incomparable obtuvo el GOTY. Horizon Forbidden West, otra nominado relevante, volvió a quedar en la sombra (ironías del destino, nuevamente opacado como su precuela lo fue en 2017, esta vez ante Elden Ring y GoW). También competían Stray (el indie del gatito callejero futurista que conquistó internet), A Plague Tale: Requiem (drama medieval desgarrador) y Xenoblade Chronicles 3 (JRPG aclamado), pero la atención se centró en el duelo de titanes. 2023 – 'Baldur’s Gate 3' triunfa en un año de leyenda Llegamos a 2023, considerado por muchos como uno de los mejores años en la historia del videojuego por la cantidad y calidad de títulos lanzados. La categoría Juego del Año enfrentó a seis nominados formidables: Baldur’s Gate 3,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4 (remake), Super Mario Bros. Wonder y Alan Wake 2. En cualquier otro año, varios de ellos habrían sido favoritos claros; de hecho, se comentó que “prácticamente cualquiera de los candidatos podría haber ganado en otro año”. Pero 2023 no era un año cualquiera, y finalmente el galardón fue para el título de Larian Studios – el colosal RPG que redefinió el alcance y la libertad en los juegos de rol. La victoria de este juego no fue precisamente una sorpresa (llegó con el cartel de obra maestra moderna), pero sí significa que Tears of the Kingdom, la secuela del aclamado Zelda: BOTW, quedó sin la corona. Aunque TOTK maravilló con sus mecánicas de construcción y una Hyrule expandida verticalmente, el jurado se inclinó por la profundidad narrativa y sistémica de BG3. De hecho, fue celebrado por llevar la narrativa interactiva a un nuevo techo: cientos de horas de contenido, decisiones con consecuencias en cada rincón, personajes memorables (el fandom se volvió loco con Astarion) y un nivel de detalle en el diseño de misiones que roza lo insondable. Por su parte, Tears of the Kingdom contó con la adoración de millones de fans de Zelda, que lo gozaron forjando sus propios artilugios y viviendo aventuras muy creativas. Sin embargo, quizás al ser una secuela continuista (aunque excelsa) no tuvo el mismo factor wow innovador que su predecesor de 2017, lo cual pudo influir en la votación. Otros juegos destacados quedaron coronados solo en sus géneros. Alan Wake 2, por ejemplo, ganó premios de Mejor Narrativa y Dirección, aclamado por su atmósfera de terror y su audaz metahistoria, pero en GOTY cedió ante los gigantes de RPG y aventura. Spider-Man 2 y Mario Wonder representaron lo mejor de las experiencias divertidas y familiares. Ambos fueron nominados merecidamente, aunque era difícil que compitieran con producciones más “de peso” en la balanza de los votantes. Resident Evil 4 Remake demostró también que un remake puede colarse entre lo mejor del año, reviviendo un clásico con maestría; pese a ello, su destino era aplaudir desde la terna. Al final, Baldur’s Gate 3 se llevó el premio mayor de 2023, y el discurso de sus desarrolladores Larian celebró el hecho de que un juego de rol profundo y sin concesiones lograra conquistar a todos. El “rey sin corona” de este año podría decirse que es Zelda: Tears of the Kingdom, por la enorme expectativa que tenía detrás y el fervor de su base de fans. No obstante, pocos podían objetar el resultado: BG3 y TOTK obtuvieron tantísimos premios en otros certámenes a lo largo del año que ambos se consolidaron como clásicos instantáneos. 2023 fue un año de ensueño para jugar, y un año en que, como decíamos, cualquier nominado hubiera sido un digno ganador. 2024 – 'Astro Bot' conquista el GOTY en el año de los “raros” y los olvidados En 2024 The Game Awards llegaron a su undécima edición con un ambiente curioso: no había un “Baldur’s Gate 3” clarísimo, pero sí un ramillete de candidatos muy diferentes entre sí, desde blockbusters japoneses hasta indies rarísimos y expansiones de juegos ya consagrados. La categoría de Juego del Año quedó formada por Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth: Wukong y Elden Ring: Shadow of the Erdtree. El ganador fue Astro Bot, el plataformas de Team Asobi para PS5 que muchos veían de entrada como “el simpático de la lista”, pero que terminó convertido en el gran triunfador de la noche: se llevó el GOTY y otros tres premios, siendo el juego con más galardones del año y el tercero de Sony en ganar Juego del Año tras God of War (2018) y The Last of Us Parte II (2020). En prensa se destacó su condición de homenaje a 30 años de historia de PlayStation, su precisión de relojero en el diseño de niveles y esa filosofía de “juguete total” que aprovecha cada función del DualSense sin parecer un simple tech demo. Para muchos, fue el equivalente moderno a los grandes plataformas de mascota de los 90, pero filtrado por una sensibilidad de museo interactivo de la propia marca. El principal juegazo perdedor de 2024, al menos sobre el papel, fue Final Fantasy VII Rebirth. Durante meses se habló de él como el gran favorito al GOTY: llegó con un Metascore en torno al 92-93, catalogado como “aclamación universal”, y varios medios lo presentaron como el mejor Final Fantasy en más de dos décadas. Críticos especializados subrayaban que Rebirth no solo ampliaba lo visto en Remake, sino que lo hacía más ambicioso en todo: mundo más amplio, combate más pulido, una narrativa que se atrevía a desviarse del original y un tono que oscilaba entre el drama y lo absurdo con una facilidad pasmosa. En comunidades de fans, el consenso era similar: “es una locura que algo así no se lleve el GOTY al menos una vez”, se leía en hilos de Reddit y X. La lectura general después de la gala fue que Astro Bot ganó por ser más redondo y accesible, mientras que Rebirth se mantendrá como el “GOTY moral” de quienes crecieron con el RPG de Square. Otro contendiente que llegó con muchísimo ruido fue Black Myth: Wukong, el enorme action RPG chino basado en Viaje al Oeste. En crítica se movió en torno al sobresaliente, con una nota en Metacritic en la horquilla del 80 alto, pero su recepción fue mucho más compleja: elogios a su combate, animaciones y escala, mezclados con quejas por sus picos de dificultad, problemas de rendimiento y un fuerte review bombing en Metacritic que abrió un debate sobre el sistema de notas y los prejuicios hacia desarrolladoras chinas. El propio CEO de Game Science llegó a criticar públicamente los criterios de The Game Awards y a confesar que llevaba dos años con un discurso preparado para un hipotético GOTY, algo que muchos interpretaron como señal de frustración tras irse “de vacío” en la categoría grande. Que streamers y figuras visibles del sector comentaran que no ganar “parecía casi un robo” solo reforzó la percepción de que Wukong fue uno de los grandes derrotados simbólicos de 2024, incluso a pesar de irse con un par de premios técnicos bajo el brazo. Frente a ese despliegue de músculo técnico, Balatro jugó otro partido. Este roguelike de construcción de mazos basado en póker se coló en la categoría de Juego del Año como representante de lo raro y lo obsesivo: un título hecho por una sola persona, que parecía pensado para sesiones rápidas y acabó pegado al cerebro de medio sector. Su nominación ya fue noticia, y terminó la noche con tres premios, compartiendo segundo puesto en el palmarés con Metaphor: ReFantazio y demostrando que un diseño de bucle jugable casi perfecto puede competir de tú a tú con superproducciones millonarias. En medio de todo esto estaba Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la primera expansión nominada jamás a Juego del Año en The Game Awards. Su presencia en la lista desató uno de los debates más jugosos del año: desde 2024, el reglamento permite que DLC, remakes y remasters también compitan por el GOTY, algo que causó tanto entusiasmo como rechazo. Varios artículos defendieron que una expansión como Shadow of the Erdtree —más grande que muchos juegos completos, con nuevas zonas, jefes y capas de lore— merece el mismo peso que un título independiente; otros criticaron que se abriera la puerta a que contenidos “derivados” acapararan espacio de juegos nuevos. Sea como sea, su nominación subrayó el impacto duradero de Elden Ring y reforzó la idea de que FromSoftware juega en su propia liga incluso cuando lanza DLC. El último gran miembro de la terna, Metaphor: ReFantazio, llegó como el representante del JRPG de nueva generación. Firmado por parte del equipo creativo de Persona, se plantó en 2024 con seis nominaciones y terminó llevándose tres premios, incluido Mejor Narrativa, lo cual es muy significativo en un año en el que Rebirth también estaba en la contienda. Narrativamente más oscuro y político, con un mundo fantástico completamente nuevo, Metaphor se ganó a la prensa por su forma de mezclar sistemas complejos de rol con una puesta en escena muy estilizada. Aunque no logró el GOTY, su desempeño fue tan sólido que muchos lo consideran el “tapado” de 2024, ese juego que acabará creciendo con el tiempo y transformándose en título de culto, más allá de los titulares inmediatos. Y, como siempre, 2024 también tuvo sus olvidados. El caso más citado fue Helldivers II, el shooter cooperativo de Arrowhead que se convirtió en uno de los fenómenos del año por su humor marciano, su diseño de misiones emergente y su comunidad entregadísima. No estuvo nominado a Juego del Año y varios medios lo calificaron abiertamente como “el gran ignorado de The Game Awards 2024”, pese a que el juego sí rascó un par de galardones en categorías de multijugador y juego en activo. También se discutió la casi ausencia de Dragon Age: The Veilguard, del que Polygon hablaba como el gran olvidado de las nominaciones; aunque en este caso la comunidad estaba bastante más dividida sobre si el juego realmente merecía estar en la terna principal. En comparación, Helldivers II sí se convirtió en el símbolo claro de “lo que no entra en GOTY aunque medio internet lo esté jugando”. Los más olvidados: grandes juegos que ni siquiera fueron nominados No podemos cerrar este recorrido sin mencionar a esos juegazos que ni siquiera lograron una nominación a Juego del Año en The Game Awards, a pesar de la aclamación crítica o el amor de los fans. Cada año suele haber polémica por uno o dos títulos que quedan fuera injustamente del GOTY, ya sea por cuestiones de fechas, género o simple competencia feroz. Estos son algunos de los casos más sonados de “olvidos” en la historia de TGA: Fire Emblem: Three Houses (2019) – Un aclamado JRPG táctico de Nintendo que, pese a su éxito de crítica, no estuvo nominado a GOTY. La reacción de sus fans fue tan intensa que se organizaron para votarlo masivamente en la categoría Player’s Voice (100% voto popular), ¡y lo ganaron! Three Houses obtuvo el 45% de los votos del público, superando a todos los nominados oficiales. Fue una forma de protestar por su ausencia, demostrando el cariño popular hacia este título, considerado uno de los mejores RPG de su generación. Forza Horizon 5 (2021) – Como mencionamos, la ausencia de este juego de carreras fue muy polémica. Con nota media de 92 y elevando el techo técnico de los sandbox de conducción, muchos lo veían fijo en la terna. La explicación oficial fue la fecha de lanzamiento (muy cercana a la votación y pocos jurados lo habían jugado a tiempo), aunque también se discutió si el género de carreras tiene un techo para el GOTY. Al final, este fue el juego mejor puntuado del año que no figuró entre los nominados (un caso similar ocurrió en 2018 con Forza Horizon 4, también ignorado a pesar de su calidad). Este olvido reavivó el debate sobre la diversidad de géneros en los premios. Devil May Cry 5 (2019) – Capcom regresó por todo lo alto con esta entrega de DMC, aclamada como uno de los mejores hack and slash de la historia reciente. Aunque ganó el premio a Mejor Juego de Acción en TGA 2019, sorprendentemente no fue nominada a Juego del Año, lo que algunos medios señalaron como un snub importante. DMC5 tenía un 88 en Metacritic, legiones de fans felices con el retorno de Dante, pero quedó eclipsado en año de altísima competencia. Disco Elysium (2019) – Este RPG isométrico indie consiguió cuatro premios en TGA 2019 (Narrativa, Indie Debut, RPG, etc.), empatando un récord, y aun así no estuvo nominado a GOTY. Varios periodistas expresaron que fue una omisión injusta, probablemente debida a su perfil indie y lanzamiento más discreto. Hoy Disco Elysium es de culto por su narrativa revolucionaria y merece ser recordado entre los grandes de 2019, con o sin nominación. NieR: Automata (2017) – Uno de los juegos más queridos de 2017, que combinaba acción trepidante con reflexiones filosóficas, tampoco apareció en la lista principal. Sí fue nominado en categorías de Música, Narrativa y RPG en TGA, ganando Mejor Banda Sonora, pero muchos fans consideraron que merecía disputar el GOTY en la terna principal. Su ausencia se sintió especialmente entre la comunidad japonesa y amantes de los juegos de autor de Yoko Taro. Half-Life: Alyx (2020) – Valve sorprendió al mundo con este título VR que muchos catalogaron como el mejor juego de realidad virtual hasta la fecha, e incluso uno de los mejores shooters narrativos del año. Pese a ello, no entró en los nominados a Juego del Año 2020, posiblemente por la barrera de la VR (no todos los jurados pudieron experimentarlo). Queda la sensación de que, de haber sido un juego tradicional de PC/Consola, Alyx habría tenido serias posibilidades en GOTY por su calidad de diseño y atmósfera. Otros casos notables fueron Undertale (2015), el indie RPG que se volvió fenómeno cultural, se quedó fuera de los nominados GOTY a pesar de su altísima valoración por los jugadores. Persona 5 Royal (2020), relanzamiento ampliado de Persona 5, fue de los mejor calificados del año pero no entró por ser técnicamente una versión de un juego previo. Gran Turismo 7 (2022) –otro de conducción de gran calidad– tampoco estuvo en GOTY. Y en 2023, títulos muy esperados como Starfield (el RPG espacial de Bethesda) no lograron candidatura, en este caso porque su recepción crítica fue más tibia de lo previsto. A lo largo de los años, The Game Awards nos han dado tanto momentos de celebración como de controversia. Por cada juego que alza el trofeo de Juego del Año, hay varios títulos que dejan huella igual de profunda en la industria y los jugadores. Ya sea por decisiones de diseño innovadoras, por narrativas que nos hacen sentir y pensar, o por el simple hecho de divertir a millones, estos juegos demuestran que el valor de una obra va más allá de un premio. La historia de los GOTY perdidos es, en el fondo, la historia de la riqueza y diversidad del medio: a veces gana el favorito, a veces la sorpresa, y a veces grandes títulos quedan fuera de foco injustamente.
dlvr.it
December 7, 2025 at 10:17 AM
PS5 es la consola más popular del mundo, pero no en España: Revelan los juegos y consolas más buscados de 2025
PS5 es la consola más popular del mundo, pero no en España: Revelan los juegos y consolas más buscados de 2025
Un análisis de búsquedas en Google de Futbin desvela qué videoconsolas y qué videojuegos son los más buscados en internet en cada país y en todo el mundo. Un análisis de los términos de búsqueda en Google relacionados con videoconsolas y con videojuegos desvela cuáles son las consolas y los títulos más populares en todo el mundo y en cada país. PlayStation 5 encabeza con diferencia las búsquedas en el plano global. Sin embargo, en España, Switch 2 ha sido la máquina sobre la que más han indagado en Google los jugadores. En cuanto al juego más popular, Minecraft encabeza la lista globalmente y en nuestro país. El estudio procede de Furbin, una herramienta web con aplicación para dispositivos móviles que funciona como app de acompañamiento para FUT Ultimate Team, el modo de EA Sports FC (antes FIFA) en el que los jugadores crean sus equipos mediante cartas. En cuanto a las consolas más buscadas, PlayStation 5 lidera la clasificación en 129 países con un total de 11.100.000 búsquedas mensuales de media. Tanto Switch como Switch 2 tienen esa misma posición en otros 23 países, con una media de 9.140.000 búsquedas mensuales cada una. Por último, Xbox Series X has sido la consola con más búsquedas en Google en nueve países. Minecraft supera a GTA 5 como el juego más buscado en Google El estudio ha separado las búsquedas de videojuegos entre los que son de temática deportiva y los que no lo son. De los primeros, EA Sports FC 25 fue el más buscado en 86 países, entre ellos España, con una media de 2.240.000 búsquedas mensuales de media. Le siguen eFootball 2025 (65 países) y eFootball 2024 (ocho países). Respecto a los títulos no deportivos, Minecraft encabeza el podio con 152 países, superando a Grand Theft Auto V (el más buscado en 35 países). El análisis, realizado con Google Keywords Planner entre noviembre de 2024 y el mismo mes de este año, tuvo en cuenta diferentes tipos de búsqueda para una misma consola o juego (por ejemplo, PlayStation 5 y PS4, o Grand Theft Auto V y GTA 5). En total, se han analizado 56 términos de búsqueda para consolas, 74 para juegos y 36 específicamente para videojuegos deportivos.
dlvr.it
December 7, 2025 at 9:32 AM
Los 25 del 25: Ender Magnolia: Bloom in the Mist, hay vida más allá de Silksong
Los 25 del 25: Ender Magnolia: Bloom in the Mist, hay vida más allá de Silksong
Un metroidvania refinado, emotivo y desafiante que ha crecido sobre las bases de su predecesor para convertirse en una de los juegos más destacados de 2025. Los metroidvania se han convertido en uno de los géneros más populares de los últimos años, y buena muestra de ello es que ya es habitual que uno o varios se cuelen entre los mejores juegos del año, como ha ocurrido en este 2025. Si bien ha sido el esperadísimo Hollow Knight: Silksong el que ha tenido todos los focos, no hay que olvidarse de Ender Magnolia: Bloom in the Mist, que se lanzó en un ya lejano mes de enero. Esta secuela del aclamado Ender Lilies: Quietus of the Knights (2021), lejos de conformarse con replicar la fórmula, da un paso adelante en todos los frentes. Recupera la atmósfera oscura y melancólica del original, pero la lleva hacia un terreno más sólido, más cohesionado y, sobre todo, más estimulante. Desde el primer momento se percibe una intención clara: ofrecer un metroidvania más fluido, menos rígido y mejor diseñado en su ritmo, algo que consigue con creces. Superando a la alabada primera entrega Una de las grandes virtudes del juego es su capacidad para transmitir una sensación de progreso constante, gracias a las nuevas habilidades y poderes que vamos obteniendo sin descanso. La estructura es mucho más ágil que la del primer título, con una exploración que evita la frustración, más intuitiva y bien medida. Es un juego que quiere ser desafiante, pero no obtuso; exigente, pero no tedioso. Y ese equilibrio es uno de los motivos por los que engancha tanto. Ender Magnolia también destaca por cómo afina su fórmula. No intenta reinventar el género, sino hacer que cada pieza encaje mejor. El combate es más claro y contundente, las peleas contra los jefes son intensas y desafiantes, sin ser nunca desesperantes, y la exploración está muy bien pensada, con un mapa grande, lleno de secretos y que siempre invita a seguir buscando, sin dar sensación de bloqueo. En lo narrativo, el juego apuesta por sugerir más que por explicar, dejando que el jugador reconstruya lo que ha ocurrido en este misterioso mundo. Ese tono encaja con el viaje de Lilac y con su genial ambientación, gracias a un precioso apartado audiovisual, con una gran variedad de escenarios y enemigos y una banda sonora muy cuidada, siendo un metroidvania especialmente bonito, por encima de la media. ¿Por qué jugarlo en diciembre? En un género cada vez más competido y en opinión de muchos cada vez más saturado, es muy posible que muchos no hayáis jugado todavía a Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Y estas fechas son una ocasión perfecta para recuperarlo, ya que diferencia del dificilísimo Silksong, Ender Magnolia es un juego que, sin ser un paseo, es más accesible y amable, y no os van a dar ganas de tirar el mando contra la pantalla, como puede ocurrir a veces con el juego de Team Cherry. Disponible desde hace casi un año, hay que permanecer atentos a las ofertas de navidad, ya que es posible que baje de precio en los próximos días. * Comprar Ender Magnolia: Bloom in the Mist en PlayStation (PS Store) * Comprar Ender Magnolia: Bloom in the Mist en Xbox (Microsoft Store) * Comprar Ender Magnolia: Bloom in the Mist en Nintendo Switch (eShop) * Comprar Ender Magnolia: Bloom in the Mist en PC (G2A) Ender Magnolia: Bloom in the Mist, sin ser un metroidvania revolucionario, es de lo mejor que nos ha ofrecido el género este año, lo que no es poco, teniendo en cuenta cuántos títulos se lanzan habitualmente de este estilo. Una aventura de acción muy redonda y que supera en todos los aspectos a la ya aplaudida primera entrega, por lo que ningún aficionado al género debería perdérselo.
dlvr.it
December 7, 2025 at 9:04 AM
Avatar: Frontiers of Pandora se prepara para 'Fuego y ceniza' añadiendo dos funciones pedidas por la comunidad
Avatar: Frontiers of Pandora se prepara para 'Fuego y ceniza' añadiendo dos funciones pedidas por la comunidad
El videojuego de Ubisoft y Massive Entertainment busca tener una segunda vida coincidiendo con el estreno de la nueva película de James Cameron: tendrá nueva expansión y hoy añade estas dos funciones. Ubisoft pretende darle una nueva vida a Avatar: Frontiers of Pandora, la aventura de acción lanzada en 2023, gracias al estreno de Avatar: Fuego y ceniza, la tercera película de James Cameron en su saga de ciencia ficción. Además de una tercera expansión que coincidirá con el estreno del filme, este viernes ha llegado una actualización gratuita que añade dos funciones solicitadas por los jugadores: la cámara en tercera persona y el modo Nueva Partida+. Desde que la compañía francesa anunció el videojuego de Massive Entertainment (The Division, Star Wars Outlaws), la perspectiva fue el foco de las críticas de algunos jugadores. Un error provocado por una actualización el pasado enero permitió jugar en tercera persona, y ante las insistentes peticiones de la comunidad y de quienes no habían jugado todavía, la desarrolladora sueca se puso manos a la obra. En una publicación en el blog de Ubisoft cuentan que ha sido laborioso. Massive ha tenido que crear nuevas animaciones, modificar los controles y alterar los sistemas que controlan la cámara para añadir esta característica. Una función que, además, se puede cambiar al vuelo (es decir, en cualquier momento, no hace falta montar en ikran para ello) con tan solo pulsar un botón en cualquier momento, a excepción de las secuencias cinematográficas. En cuanto al modo Nueva Partida+, estará disponible una vez se complete la historia principal. Los jugadores conservarán el inventario y las habilidades desbloqueadas de la partida original. Eso, junto a un nuevo árbol de habilidades y equipamiento más poderoso, ayudará a hacer frente a enemigos más fuertes. Eso sí, el Nueva Partida+ solo se aplica al juego base, no a los contenidos adicionales The Sky Breaker y Secrets of the Spires. Las mejoras de Frontiers of Pandora desde el lanzamiento El 19 de diciembre se lanzará la expansión Desde las cenizas, que conectará con el filme de James Cameron. Quienes aprovechen ese lanzamiento para volver a esta Pandora virtual se encontrarán con que el videojuego ha recibido numerosas mejoras desde su estreno hace dos años: una Guía del cazador reformulada, un combate más equilibrado, y para los jugadores de PS5 y Xbox Series que cuenten con una pantalla con tasa de refresco variable, un modo a 40 FPS.
dlvr.it
December 6, 2025 at 9:06 PM
Electronic Arts no tiene 'cero planes' de recuperar Dead Space a corto plazo, según nuevos informes
Electronic Arts no tiene 'cero planes' de recuperar Dead Space a corto plazo, según nuevos informes
EA mantiene la saga Dead Space 'congelada' y, según nuevas fuentes, no tiene planes de retomarla tras cancelar el posible remake de Dead Space 2, dejando a la franquicia sin un futuro claro. Los fans de Dead Space no deberían esperar un nuevo juego de la saga en un futuro cercano. Según una nueva información procedente de Insider Gaming, Electronic Arts tendría actualmente "cero planes" para retomar la franquicia de survival horror de ciencia ficción, pese al lanzamiento del aplaudido remake de 2023. Hace un año, el insider Jeff Grubb aseguró que EA había valorado iniciar el desarrollo de un remake de Dead Space 2, considerado por muchos como el mejor título de la trilogía. Sin embargo, las ventas del remake de la primera entrega no habrían alcanzado las expectativas marcadas por la compañía, lo que habría llevado a cancelar cualquier avance al respecto antes incluso de comenzar. La única solución es que EA venda la saga Desde entonces, EA no ha dado señales de que otro Dead Space esté en marcha. Ahora, el periodista Mike Straw afirma en el pódcast de Insider Gaming que todos los mensajes internos que ha escuchado apuntan a que la saga está "congelada". Según cuenta, debido a la actual dirección y la forma en que se gestiona la empresa, algunas voces dentro de EA "no esperan que vuelva a retomarse en absoluto". Pese al panorama desalentador, Straw menciona una única posibilidad que podría cambiar el destino de la serie, es que el si el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí completa la adquisición de EA, algunos equipos internos esperan que la directiva considere vender la IP para recuperar costes, lo que abriría la puerta a que otro estudio la reviviera. Si EA decide conservarla, la situación permanecerá igual, y no habría nuevos títulos de Dead Space en camino.
dlvr.it
December 6, 2025 at 1:22 PM
Ya disponible Miary Zo, la última luchadora de la Temporada 2 de Tekken 8, que suma ya 40 personajes
Ya disponible Miary Zo, la última luchadora de la Temporada 2 de Tekken 8, que suma ya 40 personajes
Miary Zo, inspirada en el arte marcial malgache Moraingy y acompañada por dos lémures mensajeros, cierra la Temporada 2 de Tekken 8. Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible Miary Zo como la última luchadora del contenido descargable de la Temporada 2 de Tekken 8, cerrando así la expansión del plantel con un total de 40 personajes. Conocida como la "Diosa de la lucha renacida", Miary Zo canaliza el poder del Dios de la lucha plateado, una figura mítica profundamente ligada al folclore malgache. Su estilo de combate introduce una propuesta completamente nueva para el juego, inspirado en el Moraingy, el arte marcial tradicional de Madagascar. Sus movimientos, llenos de dinamismo y referencias animales, se combinan con un tono alegre y juguetón que la distingue dentro del elenco. Miary Zo está acompañada por Vanilla y Cacao, dos lémures de cola anillada considerados mensajeros del Dios de la lucha plateado, que refuerzan la estética y la temática cultural del personaje. Tekken 8 suma ya 40 luchadores La actualización también añade Baobab Horizon, un escenario ambientado en los paisajes malgaches más emblemáticos. Con baobabs gigantes, fauna local y elementos arquitectónicos auténticos, el entorno ofrece una atmósfera vibrante que rinde homenaje al patrimonio natural de Madagascar y aporta un nuevo espacio para los combates del juego. Con esta luchadora Tekken 8 ya ha completado el pase de personajes de la temporada 2, que tiene un precio de 29,99 euros, y que da acceso a Anna Williams, Fahkumram, Armor King y Miary Zo. Todos ellos también se pueden adquirir por separado, con un precio de 7,99 euros cada uno.
dlvr.it
December 6, 2025 at 1:13 PM
Todd Howard de Bethesda escoge su juego favorito del año y el resultado no te sorprenderá
Todd Howard de Bethesda escoge su juego favorito del año y el resultado no te sorprenderá
Todd Howard elige Clair Obscur: Expedition 33 como su GOTY 2025, destacando su carácter artístico único en un año, mencionando también a Death Stranding 2 y Kingdom Come Deliverance 2. Todd Howard, director ejecutivo de Bethesda y figura clave tras The Elder Scrolls y Fallout, ha revelado cuál es su juego favorito del año, y su elección no ha sorprendido: Clair Obscur: Expedition 33. En declaraciones a Eurogamer, Howard afirmó que "Expedition 33 es realmente único y asombroso", mencionando también Death Stranding 2 y Kingdom Come: Deliverance 2 como otros títulos destacados del año, que también están nominados al GOTY en The Game Awards 2025. Howard describió Expedition 33 como "una pieza de arte única en muchos sentidos", reconociendo la fuerza con la que el juego ha irrumpido en la escena. La elección resulta especialmente llamativa si se recuerda lo ocurrido meses atrás, ya que Bethesda publicó por sorpresa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tan solo dos días antes de la llegada de Clair Obscur: Expedition 33, con ambos títulos disponibles desde el primer día en Xbox Game Pass. Aun así, la coincidencia no afectó al RPG de los franceses Kepler Interactive, que ha sido un éxito descomunal. Según Matt Handrahan, director sénior de portfolio de la editora, "la cercanía a Oblivion no pareció perjudicarnos en absoluto", algo entendible porque ambos son juegos de rol muy diferentes. Uno de los grandes éxitos del año La apuesta del ejecutivo de Bethesda coincide con el éxito comercial y crítico del juego, con más de 5 millones de copias vendidas en todas las plataformas y 12 nominaciones en The Game Awards, la cifra más alta registrada por un título en la historia del evento. También se ha convertido en el mayor lanzamiento third-party del año para Xbox Game Pass y es el máximo favorito en todos los premios que se comenzarán a dar en las próximas semanas. ¿Ganará el GOTY en The Game Awards 2025? El próximo viernes lo descubriremos.
dlvr.it
December 6, 2025 at 12:01 PM
El primer DLC de historia de Digimon Story: Time Stranger se lanza este lunes con el poderoso Parallelmon
El primer DLC de historia de Digimon Story: Time Stranger se lanza este lunes con el poderoso Parallelmon
'Additional Digimon & Episode Pack 1: Alternate Dimension' llega este lunes 8 de diciembre con Parallelmon y una aventura ambientada en un espacio extradimensional. Bandai Namco ha anunciado que "Additional Digimon & Episode Pack 1: Alternate Dimension", el primer DLC de historia para Digimon Story: Time Stranger, llegará el 8 de diciembre. El contenido estará disponible para quienes posean las ediciones Deluxe o Ultimate, además de poder adquirirse por separado o como parte del Pase de temporada, e incluirá nuevo contenido jugable. Este primer capítulo del Pase de temporada (que cuesta 29,99 euros) introduce una aventura ambientada en Akashic Backdoor, un espacio extradimensional fuera del tiempo y del universo conocido. Allí aguarda Parallelmon, una criatura extremadamente poderosa responsable de crear este bolsillo interdimensional y de secuestrar a varios aliados, lo que desencadena una nueva misión para el jugador. Parallelmon es un Digimon veterano que debutó en el manga Digimon Adventure V-Tamer de Hiroshi Izawa, pero hasta ahora nunca había aparecido en un videojuego ni en adaptaciones animadas. Se añaden nuevas rutas de digievolución El DLC también amplía las rutas de digievolución para varios Mega Digimon, añadiendo a BlitzGreymon, CresGarurumon, Omnimon Zwart Defeat, Omnimon Alter-B y Omnimon Alter-C, que pasan a integrarse en la plantilla. Junto con estas nuevas criaturas, el capítulo suma una línea de misiones especiales que conecta distintos encuentros a través del espacio y el tiempo, profundizando en el lore del juego. A continuación podéis ver el tráiler de este DLC: Además, el contenido traerá de vuelta a Kyoko Kuremi, uno de los personajes más populares de Digimon Story: Cyber Sleuth (2016), que aparecerá acompañada de su padre, Kodai. Este será el primer episodio de los tres previstos dentro del Pase de temporada, con más capítulos programados para los próximos meses.
dlvr.it
December 6, 2025 at 11:43 AM
Los 25 mejores juegos de 2025: La selección de Vandal
Los 25 mejores juegos de 2025: La selección de Vandal
Repasamos cronológicamente, día a día, los títulos imprescindibles que han definido este año. Una lista viva que se actualiza cada mañana hasta final de mes. Este 2025 pasará a la historia como un año de contrastes y excelencia. Desde el regreso de grandes leyendas del rol hasta la consolidación de nuevos fenómenos indie, hemos vivido doce meses de lanzamientos incesantes. Pero, ¿cuáles son los mejores juegos del año para Vandal. Tal y como hicimos el año pasado, en la redacción hemos querido huir del clásico ranking numérico para ofreceros algo diferente: 'Los 25 del 25'. Un viaje cronológico a través del año para reivindicar no solo los éxitos recientes de noviembre, sino también aquellas joyas de febrero o mayo que quizás quedaron sepultadas por la actualidad. Sabemos que este tipo de recopilatorios y selecciones siempre dan lugar a debate, y han habido grandes juegazos este año como Kingdom Come Deliverance 2, Hollow Knight Silksong, Death Strandind 2 o Clair Obscure Expedition 33 pero en la lista solo caben 25, así que os animamos a compartir vuestros juegos del año en los comentarios. Pero... ¿Cómo funciona esta lista? Planteamos esta noticia como un reportaje vivo. Desde hoy, 5 de diciembre, hasta el día 31, actualizaremos esta página cada mañana para desvelar un nuevo integrante de nuestra selección, siguiendo su orden de lanzamiento. Guarda esta página en tus favoritos. Aquí comienza el repaso al 2025. La selección al completo: Día a día Kingdom Come: Deliverance II (Febrero) Abrimos la lista viajando a febrero. Warhorse Studios prometía inmersión y nos dio una vida paralela en la Edad Media. La secuela de las aventuras de nuestro querido Henry pule las asperezas del original para ofrecer el RPG medieval más crudo, realista y denso de la década que sigue sin renunciar a su humor en una combinación casi perfecta. Con su Royal Edition y los 3 DLCs ya disponibles, es un imprescindible para perderse estas navidades sin dragones ni magia, solo acero y barro. LEE EL ARTÍCULO: Por qué es uno de los RPG del año, ofertas y prueba gratis en PS Plus ¿Qué juegos creéis que estarán presentes en los 25 del 25? Podéis intentar adivinarlo en los comentarios.
dlvr.it
December 5, 2025 at 8:02 PM
Nueva información sobre el Tomb Raider de Amazon y Crystal Dynamics: Será una 'reinvención de la saga'
Nueva información sobre el Tomb Raider de Amazon y Crystal Dynamics: Será una 'reinvención de la saga'
Una de las productoras de la serie de televisión señala que el videojuego creado con Unreal Engine 5 y la serie estarán interconectados en un mismo 'universo narrativo'. Amazon, quienes publicarán el próximo Tomb Raider, está abordando la nueva aventura de Lara Croft como una "reinvención" de la saga. Además, el videojuego desarrollado por Crystal Dynamics estará conectado a la nueva serie de televisión: ambas producciones formarán parte de un mismo universo narrativo. La información procede de Story Kitchen, una de las productoras de la serie. Ha sido la cuenta de X "Infinity Tomb Raider" quienes han detectado la descripción de la producción en la web de Story Kitchen. La productora define su trabajo con Amazon MGM como "una reinvención de la saga a una escala masiva". Para ello interconectarán "una nueva serie de televisión de acción real y los videojuegos en un universo narrativo unificado". En abril de este año, el diario británico Daily Mail informó de que Amazon Studios había cancelado la serie de televisión, que llevaba seis años dando vueltas. En enero de 2023, Deadline informó del primer nombre asociado al proyecto: Phoebe Waller-Bridge (Fleabag, Indiana Jones y El dial del destino). Unos meses después, en noviembre, Variety dijo que Megan McDonnell (The Marvels, Agatha ¿Quién si no?) sería la guionista. En mayo del año pasado, Amazon por fin dio información oficial: daba luz verde al proyecto con Phoebe Waller-Bridge como productora ejecutiva y guionista, abarcando la serie con su característico sentido del humor. El lío se desenredó en septiembre. Sohpie Turner (Juego de tronos, X-Men: Fénix Oscura) será la encargada de dar vida a Lara Croft en la pequeña pantalla. Waller-Bridge será creadora, guionista, productora ejecutiva y showrunner, esta última responsabilidad compartida con Chad Hodge (Runaway). En la dirección también participará Jonathan Van Tulleken (Shōgun). El videojuego se anunció en 2022; aún no hemos visto nada Con todo esto queda claro que la producción va para largo. De ahí volvemos a la descripción en la página de Story Kitchen. El "universo narrativo unificado", ¿lo comenzará la serie o el videojuego? ¿Qué llegará antes? Crystal Dynamics anunció en abril de 2022 que estaba desarrollando un Tomb Raider con el, por entonces, flamante motor gráfico Unreal Engine 5. Tres años después no hemos visto una sola imagen de un proyecto que también ha tenido su historia. En el momento del anuncio, Crystal Dynamics aún era propiedad de Square Enix; ahora forma parte del Embracer Group. Amazon Games anunció que publicaría el juego en todo el mundo en diciembre de 2022. La desarrolladora de las aventuras de Lara Croft ha recortado su plantilla tres veces este año después de que Microsoft cancelara Perfect Dark, una coproducción con The Initiative.
dlvr.it
December 5, 2025 at 7:39 PM
¿Cuánto dura exactamente Metroid Prime 4? Duración exacta del nuevo juego de Nintendo
¿Cuánto dura exactamente Metroid Prime 4? Duración exacta del nuevo juego de Nintendo
La duración de Metroid Prime 4: Beyond es similar a la de anteriores entregas, aunque es algo variable dependiendo de tu estilo de juego. Metroid Prime 4: Beyond ya está a la venta, por fin, tras 18 años desde su última entrega numerada. Ha sido una larga espera, y en Vandal tenemos nuestro análisis, además de que se han ido publicando diversas opiniones en los medios internacionales. También hemos sabido algunos detalles interesantes, incluyendo consejos que os vendrán bien para cuando lo juguéis. Uno de los aspectos siempre importantes en un videojuego es la duración, y en el caso de Metroid Prime 4 no es una excepción. Nosotros lo hemos completado y os podemos decir que el número de horas para superarlo no dista mucho de otras aventuras de Samus Aran. ¿Cuántas horas dura Metroid Prime 4: Beyond? En nuestro caso ya os comentamos que la nueva aventura desarrollada por Retro Studios nos duró 18 horas. No obstante, esto corresponde a una partida en que descubrimos una buena parte de los secretos del título, incluyendo la base de datos con información que se obtiene a través de la importante acción de escanear el entorno. Una partida promedio estimamos que se quedaría en torno a las 16-17 horas, sin avanzar demasiado rápido, pero tampoco sin entretenerte demasiado. El juego puede durar unas cuantas horas más, dependiendo de lo mucho que inspecciones los detalles del entorno y descubras todas las mejoras de misiles y ampliaciones de vida para Samus Aran. Hay otros elementos que aumentan la duración, como explorar con la moto el desierto para obtener el máximo de cristales. Luego hay un conjunto de elementos desbloqueables en la galería, en forma de artes y vídeos que plantean unos requisitos para verlos (como completar el juego en modo difícil, que es otra de las opciones para alargar la rejugabilidad). Metroid Prime 4: Beyond está disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. En nuestro análisis comentamos que se trata de una aventura recomendable tanto para veteranos como para nuevos jugadores, que brilla cuando pone en práctica la jugabilidad clásica de la saga Prime, pero que también posee algunas decisiones cuestionables en torno a su diseño jugable.
dlvr.it
December 5, 2025 at 6:58 PM
Michael de GTA V reaparece envejecido en la nueva actualización de GTA Online: A Safehouse in the Hills
Michael de GTA V reaparece envejecido en la nueva actualización de GTA Online: A Safehouse in the Hills
Michael reaparece en una actualización para GTA Online que incluye una aventura completamente nueva y cargada de acción. Rockstar prepara A Safehouse in the Hills, una actualización para Grand Theft Auto Online que llegará el próximo 10 de diciembre y que nos plantea disfrutar de un hogar de lujo en una de las zonas más exclusivas de Los Santos. Se prometen vistas espectaculares, servicios de primera categoría y cantidad de opciones de personalización. También se incluye una aventura completamente nueva, con acción, nuevos vehículos y el regreso de Michael de GTA V. De hecho, uno de los aspectos más reseñables de esta nueva información y tráiler mostrado por Rockstar, es que el personaje aparece visiblemente envejecido. Michael envejece en esta actualización de GTA Online Una de las características más relevantes de esta actualización, es que llega con nuevas misiones y una nueva colección de vehículos de alta gama para GTA Online. Se incorporan también más vehículos policiales, variantes de drift, eventos en modo libre y varias mejoras en la experiencia jugable. También tendremos el nuevo creador de misiones, con un conjunto de herramientas que nos permite diseñar y publicar misiones con mecánicas complejas, objetivos personalizados y un largo etcétera. En Rockstar también aseguran que han trabajado para que todas estas novedades sigan configurando un entorno justo y divertido. En cuanto a la mansión a la que tendremos acceso, se detalla que es "una maravilla arquitectónica con extensos espacios exteriores, interiores creados con mimo y un asistente de IA de vanguardia para impulsarte tanto en la vida personal como en los negocios". Igualmente se menciona que viene con un paquete de comodidades al estilo de vitrinas de trofeos, un salón de belleza, casetas para mascotas, un nuevo garaje e incrementos de producción (con un asistente virtual) y un servicio opcional de seguridad privada. A Safehouse in the Hills es una actualización "nueva y monumental" en palabras de Rockstar que llegará el 10 de diciembre a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC.
dlvr.it
December 5, 2025 at 5:00 PM
Anunciado y cancelado en 24 horas por un supuesto uso de la IA: 'Nuestra confianza en el equipo está rota'
Anunciado y cancelado en 24 horas por un supuesto uso de la IA: 'Nuestra confianza en el equipo está rota'
POSTAL: Bullet Paradise se cancela por las críticas y respuestas negativas de los usuarios ante el uso de contenidos generados por IA. Hace un par de días os contamos la noticia de que POSTAL: Bullet Paradise se había anunciado. Se trataba de un nuevo título que buscaba mantener la esencia de la saga, con un tono cómico, irreverente y un carácter rejugable. Su estilo se enmarcaba dentro del bullet-heaven e iba a incorporar online cooperativo. No obstante, en apenas 24 horas la editora, Running With Scissors, ha confirmado que se cancela el proyecto ante una serie de críticas por parte de los usuarios que alertan del uso generativo de la IA en el videojuego. La compañía declara que funcionan como editora, no como desarrolladora, y que han tomado esta decisión ante los comentarios de los fans. Cancelado por las críticas de los fans al uso de la IA "El fuerte feedback que hemos recibido consiste en que hay varios elementos del juego que están generados por IA, algo que ha generado un daño extremo a nuestra marca y reputación", declaran desde Running With Scissors. Asimismo, defienden que siempre han sido transparentes con la comunidad, y esperan poder ofrecer buenas noticias en el futuro sobre sus lanzamientos. A pesar de que no se aportan detalles sobre el caso de POSTAL: Bullet Paradise, realizan una declaración contundente: "Nuestra confianza en el equipo de desarrollo está rota", refiriéndose a Goonswarn Games, una compañía que no cuenta actualmente con un portfolio no demasiado destacado, con varios títulos que han tenido una escasa recepción. "Desde que dimos lugar a Running With Scissors, siempre hemos dicho que nuestros fans son parte del equipo, y nuestra prioridad es hacer lo mejor por los millones de usuarios que apoyan la franquicia POSTAL". Nos mantendremos a la expectativa de nuevos movimientos, y de hecho se nos emplaza a 2026 (y más allá) para conocer novedades.
dlvr.it
December 5, 2025 at 4:06 PM
Netflix compra a los creadores de Batman Arkham y Mortal Kombat al adquirir Warner Bros. Discovery
Netflix compra a los creadores de Batman Arkham y Mortal Kombat al adquirir Warner Bros. Discovery
El acuerdo entre Netflix y la compañía de HBO, Harry Potter y Juego de Tronos incluye a Warner Bros. Games y sus estudios: Rocksteady, NetherRealm y TT Games. Netflix ha comprado Warner Bros. Discovery por 72.000 millones de euros. El gigante del streaming se queda con las galardonadas producciones de HBO, con licencias como Harry Potter y Juego de tornos, y con un catálogo cinematográfico que ha dado forma al séptimo arte. La operación, desvela Game Developer, también incluye Warner Bros. Games y sus estudios de desarrollo, entre ellos Rocksteady (Batman Arkham), NetherRealm (Mortal Kombat), TT Games (LEGO) y Avalanche Software (Hogwarts Legacy). Un representante de Warner Bros. Discovery ha confirmado al citado medio que la operación multimillonaria incluye la división de videojuegos de Warner Bros., que en junio de este año pasó por una reestructuración tras una serie de fracasos comerciales. En ese momento, Warner Bros. Games se organizó en cuatro divisiones, cada una centrada en las principales licencias de la compañía: Harry Potter, Mortal Kombat, Juego de tronos y DC Comics. Así, Netflix ha comprado ocho estudios de videojuegos formados por miles de empleados. Avalanche Software (Hogwarts Legacy, Disney Infinity), NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice), Rocksteady (Suicide Squad: Kill the Justice League, Batman Arhakm)), TT Games (LEGO), WB Games Montreal (Gotham Knights) y los estudios de apoyo WB Games Boston (The Lords of the Rings Online), WB Games New York y WB Games San Francisco. Los directores ejecutivos de Netflix y Warner Bros. Discovery, Greg Peters y Ted Sarandos, no han mencionado los videojuegos en ningún momento de la presentación del acuerdo. La excepción es una diapositiva (compartida en X por @Wario64) en la que se muestra el logo de Mortal Kombat como parte de la rama de Warner Bros. dedicada a "juegos, productos de consumo y experiencias". "a Warner Bros Discovery spokesperson confirmed the recently-restructured video game division, which includes studios such as Mortal Kombat creator NetherRealm, Batman: Arkham developer Rocksteady, and LEGO custodian TT Games, will be joining Netflix." https://t.co/oPUmZ4t0sU https://t.co/kiW8OMORFb pic.twitter.com/owIZCHe5zX— Wario64 (@Wario64) December 5, 2025 Las idas y venidas de Netflix Games Se desconoce cuál es la intención de Netflix con estos estudios de desarrollo, centrados en videojuegos para consolas y ordenadores. La empresa de Greg Peters ha dejado claro que no le interesan las consolas. Los niños "de ocho años no sueñan con una PlayStation 6", dijo en marzo Alain Tascan, presidente de la división de juegos de la compañía, cuya estrategia en torno a los videojuegos ha cambiado en los últimos años. Comenzaron en 2022 apostando por los videojuegos independientes de renombre (Poinpy, Oxenfree 2), como hiciera Apple Arcade unos años antes, pero dieron marcha atrás. Tras una reestructuración de la división, Netflix Games trata de centrarse en los juegos casuales para móviles y televisores, a la vez que encarga a terceros estudios juegos de sus principales licencias, como Stranger Things, que aparentemente tendrá una adaptación a lo Life is Strange de los creadores de dicha saga, Don't Nod.
dlvr.it
December 5, 2025 at 3:48 PM
Los creadores de Dispatch sobre su lanzamiento por episodios: 'Todo el mundo nos decía que no lo hiciéramos'
Los creadores de Dispatch sobre su lanzamiento por episodios: 'Todo el mundo nos decía que no lo hiciéramos'
Michael Choung, el productor ejecutivo de Dispatch, ha admitido que todo el mundo advirtió al estudio contra la idea de lanzar el juego por episodios. Aunque hace unos años estuvieron de moda gracias a Telltale Games, los juegos que llegan al mercado por episodios han dejado de gozar de la popularidad de antes. Eso sí, AdHoc ha demostrado con Dispatch que este formato sigue teniendo cabida en el mercado. Ahora, el estudio acaba de admitir que les advirtieron sobre que era una muy mala idea estrenar este aclamado juego de superhéroes por capítulos. Los peligros del formato episódico "Siete años, un juego", comenta Michael Choung, CEO y productor ejecutivo de AdHoc, en una reciente entrevista con Knowledge. "Lo que hay dentro del juego son básicamente tres películas de animación premium en un solo videojuego". Según Choung, lanzar todos los episodios a la vez habría sido lo sensato, ya que todo el mundo les decía que el formato episódico no iba a funcionar: "Todo el mundo nos decía que no lo hiciéramos. Tuvimos debates internos sobre ello, pero la historia siempre fue estructurada de esta manera". Una de las cosas que explica es que la sabiduría popular les decía que el número de jugadores se reduciría a la mitad cada semana con el lanzamiento de cada episodio, aunque ocurrió justo al contrario y el título no paró de crecer, duplicando sus números semana tras semana, ya que su historia y sus personajes consiguieron enganchar a los jugadores, quienes volvían para ver cómo continuaba la aventura y lo recomendaban a sus amigos. A pesar de que ha sido un rotundo éxito, Choung admite que este formato episódico no es algo que deba ser replicado por todos los estudios: "Desde el punto de vista de las métricas y de producción, nadie debería hacer esto. Si piensas que solo por hacer un juego episódico vas a tener éxito, ¡buena suerte!". "Si hubiesemos lanzado todo el juego de una sentada, probablemente habría funcionado bien, aunque no habría sido algo tan grande... Si haces un juego episódico sin una gran historia, no vas a atraer a la gente", concluyó. Dispatch está disponible en PC y PlayStation 5, ofreciéndonos una apasionante aventura narrativa para adultos protagonizada por superhéroes.
dlvr.it
December 5, 2025 at 1:24 PM
Los creadores de Rogue Legacy presentan Neath, un RPG táctico estilo roguelike con ideas originales
Los creadores de Rogue Legacy presentan Neath, un RPG táctico estilo roguelike con ideas originales
Neath es el nuevo RPG táctico roguelike de Cellar Door Games, donde un sistema de turnos manipulable, una torre invertida y edictos divinos cambiantes redefinen cada combate y expedición. Cellar Door Games, los creadores de la saga Rogue Legacy, ha presentado Neath, un RPG táctico estilo roguelike que llegará a PC en 2026. El estudio se adentra en un género distinto a sus trabajos anteriores para construir una experiencia oscura, estratégica y marcada por un sistema de turnos dinámico en el que el jugador puede alterar directamente el orden y las acciones de aliados y enemigos. El juego se desarrolla en un mundo en decadencia dominado por una torre invertida irradiada que altera las leyes de la realidad mediante los llamados Taboos, edictos divinos que cambian de forma imprevisible. El objetivo del jugador es ascender esta fortaleza corrupta al mando de un pequeño grupo de guerreros vulnerables, enfrentándose a criaturas y eventos presentados con un estilo que recuerda a los dungeon crawlers de los años 90. Un RPG táctico que quiere aportar ideas nuevas al género Neath se basa en un sistema táctico donde cada acción puede congelar a los héroes en un estado de "bloqueo de compromiso", obligando a interrumpir ataques, empujar enemigos, mover aliados fuera de peligro o incluso sacrificar a un miembro del grupo para salvar a otro. Este enfoque, junto al "sistema de resolución de ataques", busca introducir ideas nuevas en el género, según explica el cofundador Kenny Lee, quien cita influencias como Into the Breach y juegos de mesa como Mansions of Madness. Cada expedición a la torre incluye selección de habilidades, obtención de reliquias ancestrales y eventos que permiten desafiar al destino, manipular cofres atrapados o negociar con fuerzas superiores mediante el "Dado del Destino". El asentamiento de Shale, por su parte, puede mejorarse para ajustar el estilo de juego entre intentos y preparar nuevas incursiones. Neath apuesta por una progresión cambiante, sin héroes predestinados, en un entorno donde la cooperación y la gestión del miedo determinan la supervivencia. Cellar Door Games afirma que este proyecto los ha llevado "fuera de su zona de confort" y esperan aportar algo nuevo al RPG táctico moderno.
dlvr.it
December 5, 2025 at 1:15 PM
Samson es lo nuevo del creador de Just Cause con persecuciones y combates cuerpo a cuerpo en mundo abierto
Samson es lo nuevo del creador de Just Cause con persecuciones y combates cuerpo a cuerpo en mundo abierto
Samson: A Tyndalston Story es un crudo juego de acción noir donde la deuda crece a cada hora, la ciudad reacciona a tus decisiones y cada movimiento tiene un coste en una Tyndalston que nunca perdona. Liquid Swords, el estudio fundado en 2020 por Christofer Sundberg, creador de Just Cause y antiguo director creativo de Avalanche Studios, ha presentado Samson, una aventura de acción en mundo abierto que llegará a PC (Steam y Epic Games Store) a comienzos de 2026 por 24,99 euros. Sundberg describe así el proyecto: "construimos Samson para golpear rápido y dejar huella. Es una historia cruda y física, con sistemas que te presionan a cada paso. Este es el inicio de lo que representa Liquid Swords, y el equipo ha creado algo con auténticos colmillos". Añade que el estudio ha pasado por un periodo de cambios importantes y que "Samson es nuestra respuesta a esa realidad: un proyecto enfocado, construido con intención, no con exceso. Así es como avanzamos". Un juego de acción en mundo abierto en el que cada decisión cuenta Samson: A Tyndalston Story plantea una aventura de acción ambientada en Tyndalston, una de las ciudades más duras imaginables. Los jugadores encarnan a Samson McCray, un hombre atrapado por una deuda que crece hora a hora. Su única salida es actuar con rapidez: violencia, desesperación y decisiones instantáneas son las herramientas que le quedan mientras la ciudad responde a cada movimiento. A continuación podéis ver su primer tráiler: El juego se construye sobre una premisa brutal: cada día cuesta. La deuda aumenta con intereses, el tiempo corre en contra y las acciones queman un número limitado de Puntos de Acción diarios, lo que obliga a elegir con cuidado qué trabajos acometer. Cada decisión modifica la actitud de facciones, personajes y barrios enteros, sin posibilidad de reiniciar ni corregir errores. El combate es directo, físico y peligroso, y la violencia no es espectáculo, sino un recurso más del que echar mano cuando no queda otra opción. Tyndalston funciona como un organismo vivo que recuerda y reacciona, empujando al jugador a seguir adelante.
dlvr.it
December 5, 2025 at 1:10 PM
Oficial: Resident Evil Requiem presentará nuevo tráiler la próxima semana en The Game Awards 2025
Oficial: Resident Evil Requiem presentará nuevo tráiler la próxima semana en The Game Awards 2025
The Game Awards 2025 confirma que Resident Evil Requiem se mostrará en un nuevo vistazo durante la gala, que se celebra la madrugada del viernes en España. The Game Awards 2025 ha comenzado a dar pistas de algunos de los juegos que mostrará en la gala, que al margen de coronar a los lanzamientos más destacados de 2025 nos dará un vistazo a las próximas novedades: Resident Evil Requiem (27 de febrero) mostrará un nuevo tráiler. En el Summer Game Fest 2025 Resident Evil Requiem cerró la gala (tras jugar al despiste en varias ocasiones) con un tráiler que confirmó la fecha de lanzamiento. Ahora Geoff Keighley no ha ocultado su presencia en The Game Awards, que se celebra la madrugada (en la península española) del viernes 12. "El terror siempre sobrevive. Conéctate para un terrorífico nuevo vistazo a Resident Evil Requiem", confirma la cuenta oficial en X (Twitter). ¿Se confirmará la presencia de Leon? Los fans de Resident Evil creen que este podría ser el momento elegido por Capcom para confirmar que Leon, uno de los protagonistas habituales de la saga, será jugable en algunas secciones de la aventura. Hasta ahora de manera oficial sólo se habla de Grace, pero un conocido insider asegura que no será el único personaje de esta historia. Horror always survives... Tune in for a terrifying new look at Resident Evil Requiem during #TheGameAwards Streaming next Thursday, December 11 at 4:30pm PT / 7:30p ET / 12:30a GMT. Set a Reminder: https://t.co/43LGUPoqKq pic.twitter.com/BqpTOGvkNe— The Game Awards (@thegameawards) December 5, 2025 Esta semana se pudo ver un breve gameplay en la televisión japonesa en una nueva zona no vista en las anteriores demos. Pese a la proximidad de su lanzamiento, Capcom está guardando con mucho secreto los detalles de esta entrega, de la que apenas conocemos información. Estará disponible en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, aunque esta fuente también especuló con una versión para PlayStation 4 que quizás sea confirmada pronto o actualmente esté descartada.
dlvr.it
December 5, 2025 at 1:01 PM
MindsEye no despega ni con la versión gratuita: sus cifras en Steam son desastrosas
MindsEye no despega ni con la versión gratuita: sus cifras en Steam son desastrosas
MindsEye estrenó una versión Free Starter Pack a modo de demo, pero los datos de Steam indican que apenas tiene jugadores. MindsEye de Build A Rocket Boy ha sido uno de los fracasos más sonados del año. Se estrenó en junio y según los datos de SteamDB consiguió un máximo de 3300 jugadores simultáneos en la tienda de Valve, aunque actualmente ronda entre los 10 y 20 jugadores. La versión gratuita está consiguiendo datos aún peores. MindsEye Free Starter Pack se estrenó gratis el 28 de noviembre con una muestra de su campaña y contenido jugable del modo ARCADIA. Las reseñas son "mayormente negativas" y no parece que haya surtido el efecto que buscaban los desarrolladores: un pico de 32 jugadores simultáneos, y 5 jugadores en este momento. Esta demo es una muestra generosa de MindsEye y la intención era que algunos usuarios diesen el salto a la versión completa, pero con unas cifras tan bajas se comprueba que ni siquiera hay curiosidad por probarlo. El precio de MindsEye actualmente es el habitual, 59,99 euros (existe una Deluxe por 79,99 euros), aunque en estos meses ha tenido rebajas del 50 %. Un proyecto de Leslie Benzies, exproductor de GTA El juego consiguió cierta repercusión antes de su estreno por tratarse de un título de Leslie Benzies, exproductor de Rockstar. Además de su campaña para un jugador también ofrece la posibilidad de crear contenidos. Se ha coronado como el lanzamiento de 2025 peor valorado en Metacritic con un 37/100 en la versión de PC; en consolas, esta media es todavía peor.
dlvr.it
December 5, 2025 at 11:45 AM
¿Se ha filtrado Shenmue 4? Los fans dudan sobre un tráiler que podría ser la sorpresa de The Game Awards 2025
¿Se ha filtrado Shenmue 4? Los fans dudan sobre un tráiler que podría ser la sorpresa de The Game Awards 2025
Shenmue 4 podría ser una de las sorpresas de The Game Awards 2025: un tráiler circula por internet, pero ¿es real o una broma? Durante los últimos días circula un supuesto vídeo de Shenmue 4, nueva secuela de la querida saga de Yu Suzuki, aunque nadie sabe si se trata de una filtración real de The Game Awards 2025 o es sólo un montaje. El único anuncio oficial de la serie en este momento es Shenmue III Enhanced. Desde el lanzamiento de Shenmue 3 en 2019, muchos jugadores piden a Ys Net y Sega que den luz verde a una nueva continuación que avance en la historia de Ryo, pero en 2022 Suzuki admitió que no había "planes concretos" del proyecto. ¿Es real este Shenmue IV? Esta semana ha aparecido un largo vídeo (grabado de una pantalla) que parece confirmar Shenmue 4. Nos muestra a Ryo en su viaje por China, el regreso de algunos viejos aliados y nuevas caras. Lo cierto es que parece bastante trabajado para tratarse de una broma, no es un simple teaser: incluye gameplay, escenas de historia con voces, exploración e incluso minijuegos. El problema es que ningún insider ha confirmado que se trate de una filtración real, y tampoco hay errores claros que indiquen que sea una secuencia generada por IA (algo cada vez más difícil de detectar), así que los fans de Shenmue debaten sobre su autenticidad. El próximo año se lanzará una versión mejorada de Shenmue 3 para PS5, Xbox Series y PC, con mejoras visuales, en rendimiento y en gameplay, que lo harán más cómodo. Se cree que este podría ser un primer paso para Shenmue 4 ahora que ININ Games se encarga de su publicación, pero por el momento sigue siendo sólo un rumor.
dlvr.it
December 5, 2025 at 11:27 AM
Los 25 del 25: Kingdom Come: Deliverance II, la inmersión medieval más realista del año
Los 25 del 25: Kingdom Come: Deliverance II, la inmersión medieval más realista del año
Inauguramos 'Los 25 del 25' reivindicando la obra de Warhorse: un RPG que no necesita dragones para atraparte. Viajamos a febrero para redescubrirlo. Parece que fue hace mucho tiempo, pero en febrero de este año Warhorse Studios volvió a la carga con Kingdom Come: Deliverance II. Este juego de rol se ha ganado a pulso su puesto en esta lista por ser uno de los títulos más redondos y satisfactorios del año, gracias a una experiencia que mezcla humor y realismo y que nos hace viajar en el tiempo. Lo que hace única a esta secuela es su valentía para rechazar los tópicos del género. Aquí no hay "dragones, trasgus, ni meigas". Los peligros vienen de la naturaleza, del hambre y de la propia mano del hombre. Esa apuesta por el realismo sucio, basada en las leyes religiosas y las creencias sociales de la Baja Edad Media, consigue una inmersión que muy pocos mundos abiertos pueden lograr, haciéndonos sentir como un habitante más, no un héroe de fantasía. Tampoco podemos olvidarnos del combate, un "baile mortal" muy reactivo y satisfactorio, ni de cómo el juego abraza un tono narrativo que oscila magistralmente entre el drama histórico profundo y un humor absurdo que nos saca carcajadas en las situaciones más tensas. Volver a encarnar a Henry ha sido, sin duda, una de las aventuras de las que más hemos disfrutado en 2025. ¿Por qué jugarlo en diciembre? Seguramente muchos ya habéis disfrutado de Kingdom Come: Deliverance II y otros estáis pensando en hacerlo aprovechando el tiempo libre que solemos tener durante las Navidades. Es una gran opción, ya que a lo largo del año han llegado tres DLC que amplían la historia (y la edición Royal del juego que incluye todos estos descargables), además de actualizaciones gratuitas con nuevas mecánicas (como el modo hardcore), mejoras y ajustes para ofrecer una experiencia aún más pulida. Por cierto, los usuarios de PlayStation Plus Premium tenéis una prueba gratuita de las primeras 4 horas de juego. Prueba gratis 4 horas de Kingdom Come Deliverance II en PS5 con PlayStation Plus Premium * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 en PC (GOG) en OFERTA por 36,05 € * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 en XSX en OFERTA por 34,99 € * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 en PS5 en físico en GAME por 69,99 € * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 Royal Edition en PC (GOG) en OFERTA por 47,99 € * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 Royal Edition en PS5 por 89,99 € * Comprar Kingdom Come Deliverance 2 Royal Edition en XSX/S por por 89,99 € Uno de los RPG con más personalidad del 2025 Kingdom Come: Deliverance II es un RPG "disfrutón", con una personalidad arrolladora que se aleja de los moldes habituales de la industria. Es un serio candidato a Juego del Año y una experiencia casi obligatoria para los amantes del género. Encontraréis una aventura inmersiva que nos hace sentir en la Baja Edad Media y de la que estamos convencidos de que os vais a enamorar. Volver al Hub: Los 25 mejores juegos de 2025 Leer Análisis completo de Kingdom Come: Deliverance II Para vosotros... ¿debería ganar Kingdom Come Deliverance 2 el GOTY 2025?
dlvr.it
December 5, 2025 at 10:42 AM
Ni GTA 6 ni Expedition 33: Google desvela el videojuego más buscado en 2025 y ha salido hace muy poco
Ni GTA 6 ni Expedition 33: Google desvela el videojuego más buscado en 2025 y ha salido hace muy poco
Como cada año, Google hace oficial la lista de videojuegos, películas y series que más han buscado los usuarios durante este 2025. Esta es la época habitual para estrenar resúmenes del año, como el popular Wrapped de Spotify, y Google tiene su Google Trends con lo más buscado en 2025 en diferentes categorías, incluyendo los videojuegos. Y el que más interés ha despertado es ARC Raiders, el shooter de extracción. La lista puede sorprender por algunos datos, como que Grand Theft Auto 6 (que hasta hace unos meses estaba previsto para mayo de 2026) queda en séptima posición. Más arriba (quinto puesto) encontramos Clair Obscur: Expedition 33, el juego de rol y gran sorpresa del año, o Split Fiction (cuarto puesto), la aventura cooperativa. Quizás el nombre menos conocido de la lista, al menos en España, sea Strands (tercer puesto), que es una especie de sopa de letras de la publicación The New York Times. Los 10 juegos más buscados en Google durante 2025 Estos son los diez videojuegos más buscados en el buscador de Google durante el año: 1. ARC Raiders 2. Battlefield 6 3. Strands 4. Split Fiction 5. Clair Obscur: Expedition 33 6. Path of Exile 2 7. Grand Theft Auto 6 8. Pokémon Legends: Z-A 9. Minecraft 10. Roblox Las tres películas más buscadas fueron Anora, Superman y Minecraft Movie. En el caso de las series, las que más interesaron fueron Monstruo: la historia de Ed Gein, El juego del calamar 3 y Adolescencia.
dlvr.it
December 5, 2025 at 8:49 AM
Los amantes de la ciencia ficción están de enhorabuena: Starship Troopers tiene nuevo videojuego y es explosivo
Los amantes de la ciencia ficción están de enhorabuena: Starship Troopers tiene nuevo videojuego y es explosivo
Los creadores de Warhammer 40,000: Boltgun acaban de anunciar su nuevo juego: Starship Troopers: Ultimate Bug War! es un shooter en el que habrá que proteger a la humanidad de los Arácnidos. Dotemu y Auroch Digital, los creadores de Warhammer 40,000: Boltgun (2023), han anunciado Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un retro shooter en primera persona que llegará a principios de 2026 a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC. El juego contará una campaña en solitario con estética retro, cargada de misiones, secretos y un enfoque muy directo en la acción. Los jugadores se pondrán en la piel de Sammy, un miembro de la Infantería Móvil que presencia cómo el avance de los Arácnidos arrasa con colonias humanas a través de múltiples mundos. La premisa mantiene el espíritu propagandístico del universo de Starship Troopers, invitando al jugador a "proteger no solo nuestro mundo, sino el futuro de la humanidad". Regresa el General Johnny Rico Entre sus características principales se incluyen más de 30 armas y objetos, desde el clásico Morita a mechas bípedos o soportes tácticos devastadores, además de una historia original presentada como un programa oficial de adiestramiento del propio gobierno. El proyecto contará también con vídeos y audio protagonizados por el General Johnny Rico, interpretado de nuevo por Casper Van Dien, quien regresa al papel que lo hizo famoso, como podemos ver en el primer tráiler del juego: La narrativa del juego se sitúa 25 años después de la película original, siguiendo a la veterana Samantha Dietz, que rememora su persecución del temible Assassin Bug durante la Primera Guerra contra los Bichos. El recorrido llevará al jugador a Klendathu, Planet P y nuevos escenarios, combinando combates pixelados en 3D con una campaña condensada centrada en los enfrentamientos más representativos. Además de la campaña, el título incluirá un módulo de entrenamiento antibichos que permitirá controlar directamente a los Arácnidos para comprender sus tácticas y preparar mejor el combate.
dlvr.it
December 5, 2025 at 8:31 AM
El alocado y ultraviolento Romeo is a Dead Man, lo nuevo de Suda51, confirma su lanzamiento con un nuevo tráiler
El alocado y ultraviolento Romeo is a Dead Man, lo nuevo de Suda51, confirma su lanzamiento con un nuevo tráiler
Grasshopper Manufacture pone fecha a su nuevo hack'n slash, Romeo is a Dead Man, que promete el mismo humor negro y gore que anteriores proyectos del director. Grasshopper Manufacture, el estudio de Goichi ‘Suda51’ Suda, ha confirmado que su juego de acción ultraviolenta Romeo is a Dead Man se lanza el 11 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series y PC. El estudio ha mostrado un nuevo tráiler con gameplay. El equipo destaca que este es el primer proyecto de una nueva licencia de Suda51 (No More Heroes, The Silver Case, Shadows of the Damned) en más de cinco años, y mantiene las señas de identidad por las que es conocido este creador en una nueva y alocada historia. "Un incidente que destroza el espacio-tiempo" La aventura nos presenta a Romeo, quien sobrevive gracias a una tecnología puntera. Conseguirá entrar en el cuerpo de la Policía Espaciotemporal para restaurar la justicia y buscar criminales, a la vez que investiga el caso de su novia desaparecida. Suda51 bromea en el comunicado con el retraso de "cierto lanzamiento de 2026" y asegura que su intención nunca fue estrenar Romeo is a Dead Man en mayo (la anterior fecha de Grand Theft Auto 6): "Estamos distorsionando el espacio-tiempo para dar los últimos toques a Romeo is a Dead Man de cara a su lanzamiento en febrero". Similar a pasados juegos del estudio, estamos ante un hack and slash que combina armas de fuego y espadas contra oleadas de enemigos y poderosos criminales en diferentes universos.
dlvr.it
December 5, 2025 at 8:12 AM