ユカリャフカ
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ユカリャフカ
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> PC Creative Technology Generalist

主に「3DCG/ゲーム制作(Unreal Engine)・洋ゲーマー/映像・サウンド編集/プログラミング」系に強いらしい。

「PC/FPSゲーム "Eternity"(コードネーム)開発進行中」

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x.com/ai_illust_00...
先程のX画像編集をまともに利用する使用例が出てきた。全ユーザーがこういった素直な使い方をしてくれれば良いが、ガードレールが敷かれてなければね…
x.com
December 27, 2025 at 2:03 AM
これらのシステムが登場する前のマイクラ辺りがトレンドだったあの頃が最も良い時代になってしまうとは、悲しいものよ
December 26, 2025 at 9:12 PM
これでまたブルスカの方に移住が~ なんて話も数日前に出ていたけど、そう簡単にはいかないんだろうね。収益化に過剰に囚われ続ける事自体が愚かだと言いたい所だけど、世の流れはそうでは無いようで
December 26, 2025 at 9:09 PM
NAIリークの件からここまで急速にイラモデル系の発展は続いてきたわけだけど、これらのシステムは良識があるユーザーが利用する事を前提としないと、悪用例が増加する中で、インプレ&収益化を最重視してこの機能自体を設けておきながら自己責任と言い放って放置するというのは流石に無責任だと思うね。それ以前にXでわざわざこういった機能を求めていないのよね
X(Twitter)、規約改定で「生成AIでの法律違反もユーザーの自己責任」と明文化へ。新AI機能「画像を編集」が波紋広げる中、来年1月発効予定 - AUTOMATON
Xに実装された「画像を編集」ボタンが物議を醸すなか、先がけて発表されていた2026年1月15日より発効予定のサービス利用規約の改定に関しても注目が集まっている。
automaton-media.com
December 26, 2025 at 9:00 PM
本垢引用: 数日前からの件はとりあえず最悪の結果は回避出来そうで少しは荷が降りた。余程のことがなければリアル関連の話は書かないので今回は少しでも状況が異なれば別の結果にもなり得た事だったのでとりあえず息をつくべきかな
November 14, 2025 at 9:43 AM
とにかく今の立場でできることは耐えることしか無い。それだけよ
November 13, 2025 at 8:26 AM
おまけにその相手が血縁者であろうと"知る・見る・聴く"事さえ行わない最低な○○○(自主規制)を相手にしなければならないのでこれで頭を抱えないなんて無理ね。"聞く耳を持たない"というのがどれだけ厄介な事か
November 13, 2025 at 8:21 AM
人生最悪の日と称した日から数日、「この世は不真面目なやつが得して真面目なやつが損をする」という理不尽な理を本件でもまたもや突きつけられ、散々悪い影響を与え、消えない心の傷を残したような奴ですら裁くのは難しいという現実を突きつけられると、本当に嫌になるね。
November 13, 2025 at 7:58 AM
今回のsoraに限らず今後の推論モデル系の行く末はどれだけ人類側の倫理が許容するか、しないか次第でしょうね。
October 2, 2025 at 12:58 AM
後は問題提議されてるオプトアウト方式も個人単位レベルでしっかりと対応するのかどうかが怪しい+リリース当初はインパクトを与える効果はあれど逆に非難を増長させるデメリットが無視出来ない事は予想がつくのにリリースされてしまったのでそこはしっかりと整備した上で進めるべきだったよね
October 2, 2025 at 12:55 AM
まあ私は元々プリレンダリング派ではなくリアルタイムレンダリング派なのでそこまでダメージはないかな。ただ、これでより映像・画像・音声推論モデル分野の人間側の許容ラインが大きく変動するキッカケにはなってしまいそうだ。良くも悪くも
October 2, 2025 at 12:50 AM
Sora無印登場時から映像単体だけの界隈はどこかで衰退が始まると予想していたけど、その始まりが到来するのがわずか数年だったというのが驚きだよ
October 2, 2025 at 12:43 AM
もう5年以上は経過していても駄目だね。イベに罪はないけど、元々リアイベ興味なし・ゲームを発見するルートも全て自主的に仕入れる情報に依存し、むしろ昨今のPV詐欺・誇張し過ぎている宣伝にウンザリしているね。特に既に知られている老舗作が出展するぐらいならインディ系といった目立ちにくい後発組を主体としたイベとして進めていくべきでは? というような私的な意見もあるぐらいには先程の個人的なバイアスは抜きにしても正直冷ややかにしか見れないのよね。
September 25, 2025 at 2:29 PM
TGSの話題を毎年見る度に某専門校時代を思い出してしまい怒りが込み上げてくる症状はこれ以降も続くのだろうか
September 25, 2025 at 2:20 PM
Intelの件もあるのでどのみち2ヶ月もあればサイレント修正もやるでしょMSなら()
September 4, 2025 at 10:58 AM
老舗だろうとなんだろうと着目すべき点はフィルターの掛かった情報ではなく、時系列も考慮した不変的な事実のみにフォーカスすべきだという事ね。まあ、アプデの件は引き続き動向を追うべきだろうね
September 4, 2025 at 10:56 AM
最近のWinアプデ&SSDの件も無関係ではないので動向を追っていたのだけど、一応古くから情報を発信している所が追証する記事をあげていて、この件自体が7月のアプデを発端としていて、一応MS公式声明が出された後の今の9月段階で検証した結果で問題なかったと報告を聞けたのは1つのケースとして参考にはなるけど、だからといってこの件がおま環だったかどうかまでは断言しきれないのだけど...後はわかるな?
September 4, 2025 at 10:52 AM
UE系のライセンスであるような個人・年間収益xxx以下とか細かい区分を設けるレベルで実況系や配信系はビジネスとしていつの間にか成立し過ぎた事で純粋に面白く思えるものはほぼ消えたので悲しい限りだ
September 4, 2025 at 6:14 AM
定期的に見かける近代における実況や配信の収益がゲーム製作者に還元されない件、個人的にはスパチャ文化や再生数収益を当たり前にしてしまい、2000年代と大きく目的が変わってしまっている以上、宣伝になるからなんて理由で素通りさせていいとは全く思わないね。既にボーダーは越えてると思うよ。プラットフォーム側の還元システムが甘く、開発者の対応が必要ならたとえ最低額設定でも配信権としてDLC販売を行う策はアリだと思う。
September 4, 2025 at 6:09 AM
あらゆるエラー対処や不具合調査・修正に慣れてくると次はこれかの一言で黙って作業を続けるだけになってくるね。自分は耐性がある方なので早く解決できないかと思う事はあれど結局進め続けられるのよね
September 2, 2025 at 6:30 PM
UEを2.x年も集中して作業していると痒いところに手が届かない仕様を見つけたり、なぜこれをデフォルトの仕様にしていて手間をかけないと実現できない挙動があるのかといった問題に直面する機会は多いけど、今日判明したのがある標準クラスに定義されてるイベントのBPイベ(K2ノード)が何故か特定条件時に全く呼び出されないので調査して分かったのがC++実装では確実にトリガーしていたというものだったのよね。こういうややこしい挙動をされるだけで1日潰れる事も良くあるのが個人開発あるあるなところだ
September 2, 2025 at 6:24 PM
勿論、そんな境界を忘れる為のコンセプトはいくらでも揃えられているけど、私の場合はベクトルが微妙に違うようだ
August 31, 2025 at 6:15 PM
VRSNSはどこまでもリアルの延長なのは本当だよ。ええ
August 31, 2025 at 6:14 PM
少しぼやかしてほぼ答えなような事をこちらで一言述べるなら、手札が無いというのは私の場合、その手の話題は物理的に存在しないので相槌以外で厳しいのよね。一体リアルでどんな√を通ってきたのかは今は語る気はないけど
August 31, 2025 at 6:12 PM
向こうで集会云々の話を書いたけど、若者が集まる場には若者の話題が集うのは必然なのと、インディ系はやはり少数なのでどうしてもリアル話に寄る傾向が高いね。聞いていて理解は出来るし、そうなのね。と、新たな発見は出来るから面白いから聞いてはいたいけど、こちらから出せる手札がね... そちらの方面では特に厳しいね
August 31, 2025 at 6:02 PM