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カラーを頑張ることをやめて作画に振ったのは個人的にはいい選択だったかもしれない
そもそもずっとラフ下書きみたいな雑落書きばっかりしてたから、9割ベタ塗りカラーやってること自体がとんでもない進歩ではある
ガチカラー絵描いてた時なんか月に2、3枚も描いてたか怪しいレベル
カラーを頑張ることをやめて作画に振ったのは個人的にはいい選択だったかもしれない
そもそもずっとラフ下書きみたいな雑落書きばっかりしてたから、9割ベタ塗りカラーやってること自体がとんでもない進歩ではある
ガチカラー絵描いてた時なんか月に2、3枚も描いてたか怪しいレベル
同人誌作るようになってより痛感してる
向上心の鬼に近いからなるべく作画向上目指してるけど、でも趣味として楽しく絵を描くことがモットーだから煮詰まると頭抱えとストレスがえぐい
同人誌作るようになってより痛感してる
向上心の鬼に近いからなるべく作画向上目指してるけど、でも趣味として楽しく絵を描くことがモットーだから煮詰まると頭抱えとストレスがえぐい
私はこの20年間二次で積み重ねてきた自分の絵を失いたくないのであまり原作に絵柄を寄せないようにしている
それでも同じキャラを描き続けてると多少は影響受けてしまうけど
私はこの20年間二次で積み重ねてきた自分の絵を失いたくないのであまり原作に絵柄を寄せないようにしている
それでも同じキャラを描き続けてると多少は影響受けてしまうけど
これは静かに原稿しろという暗示…
これは静かに原稿しろという暗示…
上のベタ塗りからハードライトのレイヤー1枚で塗ったやつが下
上のベタ塗りからハードライトのレイヤー1枚で塗ったやつが下
システム的にも一ノ瀬Pシリーズが私は性に合ってるしめちゃくちゃ楽しい
システム的にも一ノ瀬Pシリーズが私は性に合ってるしめちゃくちゃ楽しい
それ以上にDLCが来る前の製品版でエンドコンテンツがただの効率だけを求めたアルシュベルト狩りっていうのが私は合わなかった
確かに効率厨だけど対象モンスターがあれだけってのはゲームとしての楽しさはかなり半減してたんよな
もう少し稼ぎのできるモンス作ればよかったのに、そもそもの実装数が少なくてやらんかったんかなとも思うけど…
それ以上にDLCが来る前の製品版でエンドコンテンツがただの効率だけを求めたアルシュベルト狩りっていうのが私は合わなかった
確かに効率厨だけど対象モンスターがあれだけってのはゲームとしての楽しさはかなり半減してたんよな
もう少し稼ぎのできるモンス作ればよかったのに、そもそもの実装数が少なくてやらんかったんかなとも思うけど…
ワイルズはDLCのミツネを一回やってから飽きちゃったもんね…大型アプデくるまでは起動することなさそうだなって投げちゃった
ワイルズはDLCのミツネを一回やってから飽きちゃったもんね…大型アプデくるまでは起動することなさそうだなって投げちゃった
相互の間引かれ方とrt反映されてないバグが同時に起こってるぽくて、見たいものが見れずにオススメは情報過多な知らん人のばっか流れてきたりたまに荒れてたりで流石にちょっと疲れる
相互の間引かれ方とrt反映されてないバグが同時に起こってるぽくて、見たいものが見れずにオススメは情報過多な知らん人のばっか流れてきたりたまに荒れてたりで流石にちょっと疲れる