弓場勢_TRPG
yunbasei.bsky.social
弓場勢_TRPG
@yunbasei.bsky.social
弓場勢です。CoCとSW2.5やってます。
枯野先生プログラミング齧ってたんだ……!


私「架空とはいえ暴力的だったり性的だったりする話を扱い、プロジェクト中の指示として命令語も用い、さらにはプログラムかじってるから(エンジニア笑い話でよく出る)『kill children』のように一般の人から見ると剣吞極まりない文章も頻出するんだ。大丈夫かなこれ」

gemini「うん、まとめてBANされたくなかったらgoogle系サービスはやめといたほうがいいよ(要約)」

説得力がある。
やめときます。

gemini「なんなら他の良いサービス紹介しようか?」

もうこれ完全に『悪い商売をしている店で働く良識的なバイト』しぐさなので、あとで店長(誰)に怒られないか心配です。
February 5, 2026 at 11:08 AM
カチナもソット君もあまりにラブだけど俺の探索者はもう正気度が保たない(神話技能71)
January 19, 2026 at 10:32 AM
相変わらずTwitterに引き篭もっていますが、無事に24歳になりました。
January 18, 2026 at 3:27 PM
誰かが返信したのが見えるが返信されたメッセージが見えない……なんで?
January 4, 2026 at 10:29 PM
明日から仕事……?
今日が最後の晩餐ってわけか……
January 4, 2026 at 2:07 AM
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

……これ観てる人いるのかね?
December 31, 2025 at 3:24 PM
Reposted by 弓場勢_TRPG
クリエイターになりたいという人に「まず作れ」と言うことの是非について。

うちの場合、まず「どういうクリエイターになりたい?」と尋ねてます。
体感7~8割くらいの人は答えられないか、「ベストセラーになって」「アニメ化して」というような、周囲の扱いの話をします。共通点として、「クリエイター」に「作品」を紐づけて認識してないんですよ。
既にクリエイターである人には理解しづらい考え方ですが、「まだクリエイターではない人」にとって、どうやらこの認識は一般的なんです。

その認識でいる人に「作品を作る」話をしても、高確率で「話をそらされた」になる。話題になってるトラブルはそういう系統の話かなと思います。
December 23, 2025 at 12:12 PM
前回の投稿が一年前で森が生えそう
December 21, 2025 at 2:40 PM
これは本格的に移住かなぁ〜
October 17, 2024 at 8:54 AM
Reposted by 弓場勢_TRPG
October 17, 2024 at 6:47 AM