七八
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七八
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TRPGプレイヤー、GM。システム製作者未満。
FROM SOFTWAREゲーム全般、アークナイツ、RPFレッドドラゴンなど。
まず「アホみたいにいっぱい増えると楽しい」のが何かを考えるべきかな。アラビア数字の並びでないとすると、大判の金貨が沢山手元に来たら嬉しいかな。それはそれでコンポーネントの用意が現実的じゃない気がする。
TRPGかTCGプレイヤー向けに大量のダイスを扱うのはどうだろう。数としてリソースになるだけじゃなく振って何かをすることができる。あんまり多いと出目数えるのが大変だし、プールや取引の要素があると自前のダイスを使うのは厄介事が多いかもしれないな。
February 16, 2024 at 8:48 AM
クリッカーゲームとか、軍勢を二倍とかする広告のゲームみたいな数字がドカドカ増えていく面白さと、大鎌戦役や工場ゲー的な生産設備を整えて投資を回収する面白さを組み込んだアナログゲームを作れないかなあとしばらく考えているけど難しい。
「[+1][+1][×2][×4]...」みたいに計算カードをつなげていく方式は計算が面倒すぎるのと、あと先行きの予測がし易すぎる問題が解決難しそうなので一旦保留した。
February 16, 2024 at 8:43 AM
Reposted by 七八
過去絵🌸
February 15, 2024 at 7:51 AM
Reposted by 七八
バルダーズゲート3に出てくるゴータシュていうキャラがスクエニ吉田Pにしか見えんくて心の中で吉田…て呟く
February 14, 2024 at 3:31 AM
ちょいといいアイデアが思い浮かんだのでセッションノートに追記。つじつま合わせの作業が始まる……!
February 7, 2024 at 1:40 PM
場所取りの翁
February 7, 2024 at 8:51 AM