れものゲーム垢
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限界ハンター専:壁打
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0611log
板読み合いもっと強気で良い、クールタイム加味した上である程度は当てられる可能性があってもガンガン突っ込んじゃって平気
鏡出すときは位置を見る
加速を潰す動きを、ポジ変更潰す(クール中できると理想)
リソース吐かせる鯖の時はリソース吐かせられたらラッキーだよねくらいのノリ
自分の行かせたくない方向に自分の体を置く
クールタイム中は基本的に何もできないくらいの意識、その代わり鏡出せるようになってから無駄な時間を作らないように位置を調整する
板もっと割って良い
入れ替わるならその後どんどん距離取られるから相応の覚悟を持った上で
鯖を触る、仕様理解やクールタイムの把握
ランウェイだって曲げられるようにもなってきたし、これはたまにだけれど。でも少なくとも1番最初に比べたら絶対に前には進んでる。あとは多分こういうのって1番最初が1番きついはずだし、慣れていけば習得も早くなっていくはずだよ。もう少し耐えよう、頑張れ。
January 6, 2026 at 3:30 PM
惜しいところまで行けた試合もあったんだしきっと昨日よりは上手くなってると信じて頑張るしかないなぁ。これは他のハンターもね。システム上私が頑張るしかないんだしやるからには全力を尽くさないとだもん。習得しかけの時が1番苦しいのは多分女王の時もそうだったよ、大分前だから忘れかけてるだけで。それでも意地で使えるようになったじゃん。私なら大丈夫だよ。毎日積み上げればいつかはちゃんとできる日が来るはずだから、そう信じて少しずつでも努力を続けよう。最初はハンターなんてできるはずないと思ってたし、操作ができる日が想像もつかなかった。でも今なんとかなってることがその証左なんだから。私なら大丈夫。きっと。
January 6, 2026 at 3:29 PM
ちょっとあまりにも戦績が真っ赤すぎるんだけどたぶんこれはこまめな視点移動に慣れていないのが原因なんだろうな、知識だけぶち込んでも体が追いつかないパターンの典型例。自分がどこにいて何をしているのかがわかっていない、位置感覚の把握と距離感の把握ができてない。これに関してはやって慣れるしかないんかなぁとも思うけど。あとは未だにスムーズな当て方がわかってない、手間取るせいでチェイスにも時間がかかってる。鬼没も鬼没でこれまでそこまで頼らずに来ちゃった分まだまだ荒削りだし外す場面が多すぎる。難しいもんやってるんだしbotは吊れるようになってマルチに移行できるようになった分成長はしてるんだと信じたい。実際
January 6, 2026 at 3:26 PM
追記:明日威嚇の性能再確認
January 2, 2026 at 4:59 PM
キャンプシーンでのランウェイの使い方もまだわかっていない点が多いからそこもてかもうプロの動画見るなり情報商材の方の確保も進めるべきだな私は。周りの人達に恵まれすぎて頼りすぎてるけど普通にこれは私が自分で座学を挟むべきだ、怠惰。次の練習までにやりなさい、確実に。その上で今日はもう遅いので早めに寝ましょうおやすみなさいないちる。
January 2, 2026 at 4:58 PM
救助狩りもまだ狩りきれていない場面が多すぎる。全体的に中間索敵が下手、猫を思う位置に止められていない、てか解読負荷どうやってかけるの←この辺が特にあまり宜しくはなさそうだなぁと思います。異形にしても全体的に私が椅子を離れることを恐れる傾向にあるのがあまり良くない気がする、中間キャンプと索敵下手ですよねあなた。あとは中間で猫をつけられた時の対処は多分墓標出してもう一匹を帰ってこさせて殴るでいいんかな?あ、あとこれが一番まずいのが猫の持続時間を厳密に把握してない。だから多分どのくらいで分けるか、墓標を出すかっていうところで迷う羽目になってるんだと思う。これは理論的に頭に入れておくべきだな、明日座学
January 2, 2026 at 4:56 PM
あともうこれは純粋に基礎力の問題だけど板を当てられる回数が多い、板読み合いで距離を詰めるのも下手。正直ランウェイなしで距離を詰められる場面がやっぱり私の場合圧倒的に少ないんだと思う。(多分だからファチェが伸びる)ステイン隠しやステイン誘導を始め、今まで逃げてきた基本的な追いかけるための技術を再度学び直す必要性がありそう。上下振っているし比較的最初に比べると意識して板窓も潰しに行ったとはいえまだまだそれだけだと限界がありそう、純粋な旋回で稼がれてる時間が長いから。これは多分他のハンターの人たちと比較しても私の弱点だから今後改善していく必要性がある。
January 2, 2026 at 4:54 PM
ことも多いから噛ませられるようにすること、威嚇の判断も今後の課題と言えると思う。ランウェイの距離把握もかな。まだ全体的にどのくらい飛ぶのかを掴みきれてないが故に吐くかどうかの判断をためらっている節がある。曲がるのは正直意識していない場面が多いし意図しない方向に向いてしまうことも多いからこれは自主練習で解決していくべき課題。どんな編成でどうだし分けるのかは相性とかの勉強や座学を挟む必要性がありそう。まだいまいち掴みきれていない点も多い。でも正直チェイス中の墓標の活用の仕方は鏡と少し似ている点があるから思っていたよりも苦労はしないかも。そこは少しだけ嬉しい誤算かもしれないな。
January 2, 2026 at 4:51 PM
全体的に試合の流れ自体は慣れてきてるし鏡の調子も戻せるようになってきたのは悪くない。ただまだチェイス内で異形を使うことに慣れていないがために持て余しがちなのは今後の課題ではある。慣れた方が良い、間違い無く。板を挟んだ場合の対処は割と慣れてきたかな、ただ梟やフラホとかも今後見られるようになっていったらいいと思う。まだ徒歩ハンターの立ち回りを取り戻しきれていないこと、ファチェを伸ばされてしまう展開が多いことは課題として挙げられるな。多分救助狩りの流れもいまいちまだ掴みきれてないかもしれない。殴る距離や位置、猫を出す方向もしかり。最初よりは絶対に猫は当たるようになってきてはいたけどまだまだ外してる
January 2, 2026 at 4:48 PM
0101log
January 2, 2026 at 4:46 PM
December 14, 2025 at 1:16 AM
真面目にやってないのが悪いよ。明らかに熱意が低下してるのがわかるから暫くは離れてみるのもありかもね。なんとなくダラダラと毎日やってたけどスキル精度も落ちる一方だしシンプルにこのまま続けてても気力が無いなら上達は見込めないよ。一旦ランクマから離れてもう一度一から意義とか目標を見直してみてもいいかもしれないね。
September 29, 2025 at 12:20 PM
ファチェに時間取られすぎたな。あの場面で工場に向かう意味なんてまずなかった、ただでさえランダムスポーンなのに。占い師に全体的にフクロウをつけられて鬼没すかされたり鏡透かされたりして苦しめられた印象があるな。BANに関しては再検討してみるのもありかもしれない。まあ今回はマップ的に祭司を外すのしんどかったからその辺は要相談ではあるけれど。曲芸師のチェイスも全体的に再考したいけど、そもそもちゃんと広いところで出せていれば問題なく殴れるはずだから鏡を出す位置が悪いことが問題だよね。あらためてチェイスの時の動き方を見直して安定してスキルを当て切ることができるようにしよう。苦手な鯖にまだ伸ばされてるから。
September 27, 2025 at 11:19 AM
全体的に後もう一歩が足りて無い。例えば瞬間後の一撃やゲート前での一撃。後少し早かったりちゃんと当てられてれば勝てたかもしれないような場所で外している。良くないね。そこまで苦手なポジションやサバイバーはいなかった印象だし圧の掛け方自体も別に悪くはなかったけれど、一方で二試合目に関してはもっとガンガンに負荷かけに行っても良かった可能性はあるなって思った。あの全体負荷通電されて無効にされて分けに持ち込まれるのは正直渋いっちゃ渋い。殴って救助急かすのと逆に待って超えさせるのの区別の判断精度も上げたい気持ちがあるな…。まだ終わった後にやっべってなることがあるから。ポストマンチェイスは犬食らうのやめようね
September 25, 2025 at 9:33 PM
まずBANを間違えるのは論外だね。貴方どれだけランクマ潜ってるのよって感じ。まあでもマップによっては祭司はBAN外すの無しではない気がする。あんま動かないだろうし。あの庭師粘着捌けなかったのが一番痛いしここぞというところでチェイス伸ばされて祭司が起きたの良くなかった。板は割っておくべきっていうことを身をもって痛感するタイプな。最後の遠距離も当てられてたらアツかったけどでもあれが当てられないのは割と仕方なくて、どちらかというとそれ以前に殴りきれてないのが何よりも悪い。だって何回もがかれたの?って話じゃん。庭師いる時はペンチ組み入れるの割とありかも、今人格ちょい余裕あるもんね。色々組み替えて頑張ろ
September 24, 2025 at 12:59 PM
だよね。一等もそうだしJUJUとかもそうだけど見間違ったり見失えばそりゃ展開きっつくなりますよ。当たり前だ。というかそもそもファチェ終わらない要因全部鬼没ミスなのでは?いい加減特質練習しない?何回言ってる?
クールタイム終了時に鏡出せる位置にいないことも割と問題ではある。あとは板も多分もっと割って良いな。今日全体的にきつい鯖多くはあったけど別に対処できない編成ではなかった。
あと通電後判断もゴミですね。冷静に考えてあの状況ならそらボロ余らせてる傭兵は来るでしょうよ。そんな中でゲートに近い椅子に吊るのは愚かの極みです。反省しなさい。
September 21, 2025 at 9:41 PM
チェイスがカスでしたね。なんですかあれは。何回鏡外しとんねん阿呆。普通に1.5ダメ人形に伸ばされてる時点でおかしいことをちょっと自覚した方が良い。今日大体どの試合もファチェゴミすぎて結果として挽回できずに負けてるからね。鏡の精度が悪いし出すタイミングも最悪。鬼没全部イルミネーション。反省しなさい本当に。何をしているんだ。
なんかあれだよね、純粋に出す位置も悪いしあとは素チェイスが最悪。追いつけないポジションでの補佐で鏡を活用するべきなのにその肝心の鏡が当たらない位置取りしてるとかいう。なんかガイド位置によっては見えないの割と失念してたかも。それで事故多発した感じ。あともう一つやばいのは見間違い
September 21, 2025 at 9:38 PM
3試合目は冷静さを欠かなかったのが良かった。3通してたけどそこから4吊まで持って行けて偉い。1試合目に関しては完全に立ち回りの問題だよね。ダウン取ったあと鏡出した理由もわからなかったしその後の立ち回りも酷かった。というかそもそも外しちゃいけない場面で鏡外してんのが悪いし通電状況も最悪。通電後の狙いも間に合わなくて4逃げとかいう完全に頭回ってないんだなぁって感じね。2試合目はもうちょいあれ椅子耐久伸ばしても良かったな、別に超えてたら万々歳だった訳だしさ。通電のタイミング割とわけわかんなかったけどまあ仕方ないちゃないか。最後のタイミングは記者殴ってたらワンチャンあったかも、打ち抜きむずそうだけど
September 20, 2025 at 11:39 AM
最後に焦りが出てた。あそこでなんとかスタンを吐かせる動きをしておかないとそりゃどうしようもない。暗号機だいぶ回ってたの分かってたからこそ最後の最後に焦って殴りに行っちゃったの良くない、せめて降ろせてたら絶対変わってた。その前も一等で呪術見失ったの本当に良くなかった。せめて懐旧癖効いてる間に気付けてたらトンネルなんとかできてたかもしれないけど。総じて平均以下の立ち回りだった感じはする。別に鏡が当たってなかったわけじゃないけど立ち回りにアラが見られて負けてるパターンだと思う、しらんけど。全体的にゲームペースが悪い気がする、これは遠距離でちゃんと圧をかけられてないから。あとはちゃんと寄せたさもあるな
September 17, 2025 at 9:37 PM
泥棒チェイス下手すぎるな…。なんか懐中電灯の避け方がわかってないのが致命的な感じがする。めちゃくちゃ伸ばされちゃったし最後もジェッコも殴り忘れが多すぎてちょっと控えめに無理。てか椅子の周り板割っておけば良かったな!!!!ほんとに!!!!!!!板整備が如何に大事かを痛感した、普通に。全体負荷かけられてたのはめちゃ良かったけどね〜…ただそれを活かせなかったのが痛かったなめちゃくちゃ。月の河だったからラストの暗号機に鏡出すこともできなかったしね…。ファチェ占い師にするつもりだったけど見つけられなかったし、索敵の方強化していきたい感じはある。でもジェッコ乗らせない立ち回り途中までできてたのは良かった
September 16, 2025 at 11:44 AM
たね、クールタイムとかも鑑みて温存も選択肢に入れてやっていけるようにしよう!
September 15, 2025 at 1:02 PM
チェイスができてない!2階ずっとぐるぐるされてたり、ゲートの開門進捗把握できてなかったり、鏡透かしまくってるし。最後のやつに関してはもう完全に調子と当人の努力の問題だな、いちいちとか誰かに頼んで鍛え直してもらってもいいかも。純粋に避けられることが多くなってきたからカメラコントロールもっとちゃんとできるようになりたい。ぐるっと回しても追いつけるようになれたらいいな!って思います。中華街もそうだけど明らかに苦手な場所、あるよね。いい加減対策を確立しないとまずいね。キャンプの立ち回りに関しては正直そんなに悪くないかも、墓守のノックバックの仕様だけ忘れてたのはよくないけど。1試合目は鏡出さなくて良かっ
September 15, 2025 at 1:02 PM
なんか心なしか重い?鏡出す感覚にもズレがあった気がする。全体的に最近は立ち回りというよりチェイスで仕留め切れなくて苦しくなっていって勝てないパターンが多いよね。鏡を一個でも透かすと厳しくなってくる。全体的にまだ「出せない」時間が多く存在してるのはそうかもしれないな。これはチェイスルートの選び方やサバイバーの追い込み方で一定調節していかないといけないな。鬼没も使える時と使えない時の差が大きいからまだ練習のしようは絶対にあるんじゃないかと思う。でもチェイスの追い方って割と本当に足りてないとこだと思ってて、例えば船なら特にどっちから追うかが直結する。あとはわずかな高低差も対応できるようにしたいね。
September 13, 2025 at 12:55 PM
本当に鏡当たってなかったね…鬼没も上手く使えてなかったし今後改善しないと本格的にまずい気がしてる。昨日試合数サボっちゃったのも痛い気がしてるな、やっぱりやらないと人は下手になるよ。それはそうとして勝てる試合もチェイスを終わらせられなくて負けに繋がってたの良くなかったな。明らかに一人に伸ばされすぎだし、ファチェ自体は悪くなかったけれども。セカチェ以降で鏡外しまくってたのは存在感もあることを考えると本当に良くないと思う。反省して今後に活かすべき案件。あとは通電後の判断が全体的に良くなかったな。ボロを待っている可能性というものをもう少ししっかり考えるべきだった。しかも人形師だし。そら負けるわ。
September 12, 2025 at 3:13 PM
なんか、あれだな。別に最低限はできてるけどそれ以上がないって言うか、感動がないって言うか。明らかに別になんか勝ちにつながる一手があったとかそういうわけでもないんだよな…。全体的にまだ遠距離圧かけられると思うしできたことはあったし鏡も当てられてたらよかったな。通電後の索敵も課題、耳鳴りを元に位置を絞り込む力を向上させるべきなんです絶対に。最初の囚人見に行く時間無駄だったし建物上がらないならそのまま鏡像で心眼は殴りたかった。リソースを全体的に吐かせてたのは悪くない、3試合目のかちょういんとかね。あれはキャンプ時間にエアボ壊し切れてたの割とよかった、位置的に鏡出してもめちゃ当たるとは限らない位置だし
September 9, 2025 at 9:25 PM