はちみついちばん
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自閉症
ゲームを作っているんだよってことを伝えたいけど、これだとなんだかよくわからない感じになっているかも #gamedev
November 3, 2025 at 3:19 PM
そこそこできたので最後のシーンをアップしちゃおう #gamedev
September 19, 2025 at 9:50 AM
デバッグモード便利すぎる。なんでもできるな #gamedev
September 15, 2025 at 8:08 AM
#gamedev デバッグメニューが完成したっ
September 4, 2025 at 8:31 AM
#gamedev これが面白いのかっていうと正直全然わからないのだけど、一応ここまでできましたよ~って見せたくてアップしました…
August 30, 2025 at 11:33 AM
#gamedev なんとかここまでできた。この先はどうするかな~って感じですね
August 29, 2025 at 8:01 AM
プレイヤー選択画面ってこんな感じかなっていうのができた
August 29, 2025 at 7:24 AM
カットインの演出はこれでいこうと思う。他はまだわからない #gamedev
August 11, 2025 at 10:35 AM
敵キャラクターを全部で8種類用意してランダム配置するところまでなんとかできた #gamedev
August 2, 2025 at 12:14 PM
8方向に攻撃を撃つことができて、向きを固定することもできる #gamedev
July 28, 2025 at 10:47 AM
嬉しいので壁との当たり判定の様子をアップロードするのだわ
July 27, 2025 at 7:14 AM
とりあえず簡単な迷路生成はできた。やっぱりダンジョンの自動生成をしたい。重力なし
July 26, 2025 at 10:39 AM
最後のボス戦を急に載せちゃったりしてね #gamedev
July 22, 2025 at 10:16 AM
テキストエディタでステージデータを書いているというのはこういうことなんですね
July 18, 2025 at 8:03 AM
いろいろ頑張った結果こうなった。 #gamedev
July 10, 2025 at 8:10 AM
効果音も付けてちょっとずつ出来てきているので見てほしい。めちゃくちゃ洞窟物語みたいだけど #gamedev
July 4, 2025 at 10:16 AM
敵も揃ってきたけどこの先をどうしようかな #gamedev
July 2, 2025 at 10:06 AM
ショットもできたので一応動画を上げておこうね。めちゃくちゃ洞窟物語と同じだけど #gamedev
June 30, 2025 at 11:13 AM
いろいろ整理したらなぜか解決してここまでできた! #gamedev
June 30, 2025 at 9:51 AM
望んだ形とは少し違うけど何とか横画面ゲームのスクロールができた
June 28, 2025 at 12:41 PM
テストステージの表示までとりあえずできた
June 27, 2025 at 5:24 AM
なんかだめだな~。これは一旦寝かせて別のことをやろうかな
June 21, 2025 at 8:22 AM
#gamedev 面白いのかどうかはさておいてやっていく
June 20, 2025 at 8:31 AM
勝手に薔薇ショットって呼んでいるヒトガタハッパのLOVERSのショットってこういうことなんですが伝わりますかね。まあ伝わらなくてもいいんですが
May 29, 2025 at 5:57 AM
#gamedev アイテムの効果がわかるようにツールチップをつけた
May 13, 2025 at 7:00 AM