光音天
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abhasvara.bsky.social
光音天
@abhasvara.bsky.social
執 念 不 除 苦 難 不 止
本季目前為止...
不是在斷線就是在斷線的路上
本想已經夠慘了
沒想到還有更慘的
開不了房 看不到房 加不了房
December 21, 2025 at 3:13 PM
差點發大財
天梯已重置 目前 68 級 任務到地獄 ACT3
December 14, 2025 at 3:50 AM
外掛... 掛了 😂
December 9, 2025 at 9:05 AM
應歐服老外的要求
November 5, 2025 at 1:41 AM
噩夢跑巴爾
遇到一隻不召的死靈
我猜他是毒靈
然後他就真的用劇毒新星了
於是送給那老外一套塔格奧
我問他開心嗎
他很開心
October 30, 2025 at 4:02 PM
剛打到的 升級一下
石化三件套 ... 衰老 黏土石魔 水魔陷阱
October 20, 2025 at 12:24 PM
九級聖騎 一刀破千
這裡有嚴苛的影片長度限制
只好放油管
暗黑破壞神 D2 超低等級 vLLD PK 介紹 (開麥) . LV9 BUILD
YouTube video by 本多忠勝
youtu.be
October 6, 2025 at 5:31 AM
光是透明的就覺得帥 😎
September 3, 2025 at 6:38 PM
升級本季第二件無形嘟嘟殼
September 2, 2025 at 8:07 AM
有洞就有六十分
August 31, 2025 at 2:01 PM
過任務轉過頭
發現好像是歐姆
不是歐特
於是又轉了回來確定一下
真的是歐姆
August 31, 2025 at 6:34 AM
老爸撿回來的
August 28, 2025 at 5:05 AM
Reposted by 光音天
"Satellites"
vec2 p=(FC.xy*2.-r)/r.y/.1,s=vec2(3,2.-sin(t/4.)),v,i;for(mat2 m=mat2(cos(t/4.+vec4(0,33,11,0)));i.x++<9.;m*=.1*mat2(8,-6,6,8))o+=smoothstep(.1,.0,length((fract(v=m*(p/s))-.5)*m*s)-.2*sin(length(v)-t)-.2)*(cos(i.x+vec4(-6,0,6,0))+1.)*.5*(1.-o);
August 6, 2025 at 7:16 PM
Reposted by 光音天
"Vapor"
vec3 p;
for(float i,z,f;i++<1e2;o.rgb+=(sin(p+p+z)+z)/z*f){
p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);for(f=1.;f++<9.;p+=sin(p.zxy*f+f-t)/f);
z+=f=.01+.1*abs(dot(sin(p*.7),cos(p).yzx));}
o=tanh(.02*o*o);
August 15, 2025 at 4:06 PM
升級剛超市撿來的打狗棒
符文是熔爐敲的
August 16, 2025 at 2:32 PM
暗黑破壞神 D2
黃色武器升級.男性之弓→灰木之弓→女族長之弓。
August 8, 2025 at 5:45 PM
離傳送點超近這種
都會敲到比高的符文

我的古爾伊斯特馬爾都這樣敲出來的
古爾太多用不到... 就拿去合成伐克斯
我合了兩個伐克斯
然後再合上去成歐姆
拿去作戰召

當年 v1.11 跟 v1.12 的時候
我會特地去開出這樣的地圖才去敲
有時候要開個半小時才會遇到個一次
有時候還弄到國度停用
被 BAN 四個小時

現在的 D2R 適不適用這種方法
我不確定 因為我沒有玩 D2R
August 6, 2025 at 6:57 PM
野生的!
July 31, 2025 at 9:42 AM
CoinOPS 比 Batocera 與 Retrobat 的質感更好,但是設定方面...後兩個比較直觀。
July 30, 2025 at 12:27 PM
這一季 首次打到高符 瑟 SUR
開箱開到 羅 LO
兩顆個相隔一個小時
July 26, 2025 at 7:40 PM
盾丁綠綠的?
July 14, 2025 at 2:38 PM
帶蠻子在惡夢超市打到的
June 24, 2025 at 4:39 PM
Reposted by 光音天
"Accretion"
for(float z,d,i;i++<2e1;){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyx);p=vec3(atan(p.y/.2,p.x)*2.,p.z/3.,length(p.xy)-5.-z*.2);for(d=1.;d<7.;d++)p+=sin(p.yzx*d+t+.3*i)/d;z+=d=length(vec4(.4*cos(p)-.4,p.z));o+=(cos(p.x+i*.4+z+vec4(6,1,2,0))+1.)/d;}o=tanh(o*o/4e2);
June 22, 2025 at 8:31 PM
Reposted by 光音天
"Vortex"
for(float i,z=fract(dot(FC,sin(FC))),d;i++<1e2;o+=(sin(z-t+vec4(6,2,4,0))+1.5)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z+=6.;for(d=1.;d<9.;d/=.8)p+=cos(p.yzx*d-t)/d;z+=d=.002+abs(length(p)-.5)/4e1;}o=tanh(o/7e3);
June 5, 2025 at 11:59 AM
泡泡宇宙
June 7, 2025 at 2:37 PM