不是在斷線就是在斷線的路上
本想已經夠慘了
沒想到還有更慘的
開不了房 看不到房 加不了房
不是在斷線就是在斷線的路上
本想已經夠慘了
沒想到還有更慘的
開不了房 看不到房 加不了房
天梯已重置 目前 68 級 任務到地獄 ACT3
天梯已重置 目前 68 級 任務到地獄 ACT3
遇到一隻不召的死靈
我猜他是毒靈
然後他就真的用劇毒新星了
於是送給那老外一套塔格奧
我問他開心嗎
他很開心
遇到一隻不召的死靈
我猜他是毒靈
然後他就真的用劇毒新星了
於是送給那老外一套塔格奧
我問他開心嗎
他很開心
石化三件套 ... 衰老 黏土石魔 水魔陷阱
石化三件套 ... 衰老 黏土石魔 水魔陷阱
這裡有嚴苛的影片長度限制
只好放油管
這裡有嚴苛的影片長度限制
只好放油管
發現好像是歐姆
不是歐特
於是又轉了回來確定一下
真的是歐姆
發現好像是歐姆
不是歐特
於是又轉了回來確定一下
真的是歐姆
vec2 p=(FC.xy*2.-r)/r.y/.1,s=vec2(3,2.-sin(t/4.)),v,i;for(mat2 m=mat2(cos(t/4.+vec4(0,33,11,0)));i.x++<9.;m*=.1*mat2(8,-6,6,8))o+=smoothstep(.1,.0,length((fract(v=m*(p/s))-.5)*m*s)-.2*sin(length(v)-t)-.2)*(cos(i.x+vec4(-6,0,6,0))+1.)*.5*(1.-o);
vec2 p=(FC.xy*2.-r)/r.y/.1,s=vec2(3,2.-sin(t/4.)),v,i;for(mat2 m=mat2(cos(t/4.+vec4(0,33,11,0)));i.x++<9.;m*=.1*mat2(8,-6,6,8))o+=smoothstep(.1,.0,length((fract(v=m*(p/s))-.5)*m*s)-.2*sin(length(v)-t)-.2)*(cos(i.x+vec4(-6,0,6,0))+1.)*.5*(1.-o);
vec3 p;
for(float i,z,f;i++<1e2;o.rgb+=(sin(p+p+z)+z)/z*f){
p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);for(f=1.;f++<9.;p+=sin(p.zxy*f+f-t)/f);
z+=f=.01+.1*abs(dot(sin(p*.7),cos(p).yzx));}
o=tanh(.02*o*o);
vec3 p;
for(float i,z,f;i++<1e2;o.rgb+=(sin(p+p+z)+z)/z*f){
p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);for(f=1.;f++<9.;p+=sin(p.zxy*f+f-t)/f);
z+=f=.01+.1*abs(dot(sin(p*.7),cos(p).yzx));}
o=tanh(.02*o*o);
黃色武器升級.男性之弓→灰木之弓→女族長之弓。
黃色武器升級.男性之弓→灰木之弓→女族長之弓。
都會敲到比高的符文
我的古爾伊斯特馬爾都這樣敲出來的
古爾太多用不到... 就拿去合成伐克斯
我合了兩個伐克斯
然後再合上去成歐姆
拿去作戰召
當年 v1.11 跟 v1.12 的時候
我會特地去開出這樣的地圖才去敲
有時候要開個半小時才會遇到個一次
有時候還弄到國度停用
被 BAN 四個小時
現在的 D2R 適不適用這種方法
我不確定 因為我沒有玩 D2R
都會敲到比高的符文
我的古爾伊斯特馬爾都這樣敲出來的
古爾太多用不到... 就拿去合成伐克斯
我合了兩個伐克斯
然後再合上去成歐姆
拿去作戰召
當年 v1.11 跟 v1.12 的時候
我會特地去開出這樣的地圖才去敲
有時候要開個半小時才會遇到個一次
有時候還弄到國度停用
被 BAN 四個小時
現在的 D2R 適不適用這種方法
我不確定 因為我沒有玩 D2R
開箱開到 羅 LO
兩顆個相隔一個小時
開箱開到 羅 LO
兩顆個相隔一個小時
for(float z,d,i;i++<2e1;){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyx);p=vec3(atan(p.y/.2,p.x)*2.,p.z/3.,length(p.xy)-5.-z*.2);for(d=1.;d<7.;d++)p+=sin(p.yzx*d+t+.3*i)/d;z+=d=length(vec4(.4*cos(p)-.4,p.z));o+=(cos(p.x+i*.4+z+vec4(6,1,2,0))+1.)/d;}o=tanh(o*o/4e2);
for(float z,d,i;i++<2e1;){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyx);p=vec3(atan(p.y/.2,p.x)*2.,p.z/3.,length(p.xy)-5.-z*.2);for(d=1.;d<7.;d++)p+=sin(p.yzx*d+t+.3*i)/d;z+=d=length(vec4(.4*cos(p)-.4,p.z));o+=(cos(p.x+i*.4+z+vec4(6,1,2,0))+1.)/d;}o=tanh(o*o/4e2);
for(float i,z=fract(dot(FC,sin(FC))),d;i++<1e2;o+=(sin(z-t+vec4(6,2,4,0))+1.5)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z+=6.;for(d=1.;d<9.;d/=.8)p+=cos(p.yzx*d-t)/d;z+=d=.002+abs(length(p)-.5)/4e1;}o=tanh(o/7e3);
for(float i,z=fract(dot(FC,sin(FC))),d;i++<1e2;o+=(sin(z-t+vec4(6,2,4,0))+1.5)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z+=6.;for(d=1.;d<9.;d/=.8)p+=cos(p.yzx*d-t)/d;z+=d=.002+abs(length(p)-.5)/4e1;}o=tanh(o/7e3);