Anton
banner
across.bsky.social
Anton
@across.bsky.social
Не знаю, насколько точная эта инфа с эмуляторов, но забавно сравнить циферки. Обратите внимание на число убийств - я не просто так SH4 с битэмапами сравниваю.
November 5, 2025 at 6:29 PM
Я еще воспринимал минусом фильма кастинг главного героя - ну не верю, что человек такой внешности и характера записался бы стрелять людей в каких-то джунглях. Оказалось, что в итоге и в США мобилизация была... То есть в этот ад на другом конце планеты отправляли рандомных парней.
October 23, 2025 at 8:43 AM
SH2 это сиквел не только SH1, но и этого фильма, причем "идеальный" сиквел, интересно развивающий формулу (более relatable, вневременной историей - вместо специфично-американского сеттинга Вьетнам/Нью-Йорк здесь просто "больничная палата", "город в тумане").
October 23, 2025 at 8:43 AM
а именно общей сюжетной рамкой, концептом. Даже не "задуматься" заставляет, а скорее додумывать детали, дописывать в уме картину, другие истории представлять с похожей схемой, очень уж она удачная. Неудивительно, что фильм вдохновил Team Silent.
October 23, 2025 at 8:43 AM
Не впервые кстати вижу подобное школярство именно среди хип-хоп хэдов, наверное сама эта диалектичность читка/инструментал подталкивает к практикам в духе спортивного судейства.
October 17, 2025 at 4:38 PM
Не могу перестать слушать этот гем... Флоу второго чела это наверное самый близкий аналог жабьего гроула вокалиста Demilich от мира хип-хопа.

youtu.be/wWJ8lVLPaVY
Платина & PLOHOYPAREN - Филки
YouTube video by Платина
youtu.be
October 17, 2025 at 3:51 PM
с другой - это просто правдоподобно, что чел окружающую его каждый день обстановку воспринимает совершенно непримечательной, с чего бы ему вспоминать детали биографии в рандомные моменты.
October 13, 2025 at 6:20 PM
Однако есть у такого подхода и неочевидные плюсы: он хорошо калибрует позицию игрока между "действует управляемый персонаж" и "действую я сам". С одной стороны, неопределенная личность героя позволяет видеть в нем наш аватар, камеру-посредника,
October 13, 2025 at 6:20 PM
Вот, например, прощупывание интерьера в SH4. Герой никак толком не комментирует окружение в своей квартире ("ничего интересного"), и это, ну, "плохой нарративный дизайн" относительно современных exloration-игр - можно было бы персонажа сильнее раскрыть.
October 13, 2025 at 6:20 PM
В последнее время часто возвращаюсь в мыслях к концепту "мартышечьего разума критика". Это когда видел так много произведений, что некоторые вещи на автомате оцениваются как "негодные" просто потому что встречал раньше "удачное" их исполнение.
October 13, 2025 at 6:20 PM
Главный совет, если возникнут трудности с обучением: управлять камерой не менее важно, чем собственно ногами. Пробуйте под разными ракурсами сложные моменты "прощупывать". В местах, где нужно двигаться идеально точно, камеру по возможности лучше в top-down позицию скрутить.
October 12, 2025 at 6:30 PM