(j'ai tjr bcp aimé l'approche du level design dans la série en délimitant les zones de rencontre aléatoires dans les hautes herbes, qui est à mon avis un exemple de mesure de simplification qui a du sens)
December 2, 2024 at 8:04 AM
(j'ai tjr bcp aimé l'approche du level design dans la série en délimitant les zones de rencontre aléatoires dans les hautes herbes, qui est à mon avis un exemple de mesure de simplification qui a du sens)
pr moi tout ce que tu cites en réponse c'est de la simplification pour compenser la (relative) difficulté de devoir gérer 150 Pokémon différents
on reste sur du JRPG qd-meme mais c'est intéressant d'étudier comment ces changements ont permis à la licence de fonctionner, en plus d'avoir ses merites
December 2, 2024 at 8:02 AM
pr moi tout ce que tu cites en réponse c'est de la simplification pour compenser la (relative) difficulté de devoir gérer 150 Pokémon différents
on reste sur du JRPG qd-meme mais c'est intéressant d'étudier comment ces changements ont permis à la licence de fonctionner, en plus d'avoir ses merites