콩자반 (이사갔어요 @[email protected])
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익숙한 콩자반 이 보인다
판다입니다

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Reposted by 콩자반 (이사갔어요 @[email protected])
신념도 법식도 사명도 닌자에게 끊임없이 '이렇게 행동하라'고 명령하는데
다른 닌자를 만나다보면 그건 필연적으로 충돌하고
그 충돌 사이에서 자기가 받은 명령을 완수할지 아니면 저버릴지 저버린다면 어째서인지 갈등하고 선택하는 게 시노비가미의 이 검을 들면 너를 안을 수 없고 이 검을 놓으면 너를 지킬 수 없는 맛이겠죠.....
룰 자체도 캐릭터간의 그 부딪힘을 적극적으로 조장하고 있다고 생각(핸아를 안 까도 클막은 오는 페이즈 구조, 멘페전투 적극권장 및 멘페전과에 상대방 비밀/감정 등등 포함돼있음 등등등....)
April 29, 2025 at 3:08 AM
Reposted by 콩자반 (이사갔어요 @[email protected])
할 일 하기 싫어서 시노비가미는 왤케 자극적인지 그 룰을 향유하는 플레이어들의 성향을 최대한 배제하고 시노비의 룰 설계적 측면에만 초점을 맞춰서 생각해봤는데 역시 시노비는 다양한 방식으로 캐릭터들의 행동 양식을 설정하고 그 서로 다른 양식의 캐릭터들이 충돌하게 하면서 자신의 양식을 지킬 것인가/저버릴 것인가를 선택하게 하는 부분이... 그리고 거기서 나오는 파열이 자극적인듯 (할일 하기가 얼마나 싫으신 거죠?)
April 29, 2025 at 2:59 AM
브릿지 작동 확인용 노트~!!!!! ​:blobcataww:​
March 10, 2025 at 6:44 PM