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衣装合わせ、小道具、臨場感とか総合的に有利だと思う。オンラインは気軽さとか顔を合わせなくて済むみたいな消極的なメリットしかない気がする。
そしてオフじゃないとできないギミックはあれど、オンじゃないとはあんまりなくない?未プレイだけど「そこには闇がある」ぐらいがオンならではなのかな。
このへん上手く作れればオンでもヒット作できそうだけど、キーワードが「通話」とか「顔を合わせない」とか限られててアイデアも限界がありそう。
誰かかしこい人、オンならではの面白い作品作って!
衣装合わせ、小道具、臨場感とか総合的に有利だと思う。オンラインは気軽さとか顔を合わせなくて済むみたいな消極的なメリットしかない気がする。
そしてオフじゃないとできないギミックはあれど、オンじゃないとはあんまりなくない?未プレイだけど「そこには闇がある」ぐらいがオンならではなのかな。
このへん上手く作れればオンでもヒット作できそうだけど、キーワードが「通話」とか「顔を合わせない」とか限られててアイデアも限界がありそう。
誰かかしこい人、オンならではの面白い作品作って!
新作タイトル
「レッツゴーニャン」(仮)
2×2ペアマダミス(=4PL)GM必須
PL全員ねこ
新作タイトル
「レッツゴーニャン」(仮)
2×2ペアマダミス(=4PL)GM必須
PL全員ねこ
PLが「目標を破るという手段」を覚えちゃった、って感じかなあ。破ることがPC心情的に美しいパターンも多くあるので、私は破っても良い派です。
一方で、目標を破るPLは究極的にはいなくならない前提で、
「犯人であることを隠す」
「犯人を守る」
↑こういう、マダミスの構造的な、シナリオを破壊しかねないレベルの制約を破ることが問題になってくるんですよね。
これは「目標」じゃなくて「ルール」とかもっと上位の制約で守らせる必要があると思います。
PLが「目標を破るという手段」を覚えちゃった、って感じかなあ。破ることがPC心情的に美しいパターンも多くあるので、私は破っても良い派です。
一方で、目標を破るPLは究極的にはいなくならない前提で、
「犯人であることを隠す」
「犯人を守る」
↑こういう、マダミスの構造的な、シナリオを破壊しかねないレベルの制約を破ることが問題になってくるんですよね。
これは「目標」じゃなくて「ルール」とかもっと上位の制約で守らせる必要があると思います。
「ゼロの使い魔」はとっても古い作品ですが、面白いストーリーを作るためのお手本のような作品だと思っているので、少しだけ語ります。ちなみに原作は小説(ラノベ?)かと思いますが、私はアニメ視聴です。
※ストーリー展開として細かいところを記憶違いしている可能性ありますが、ご容赦下さい。
※死語ですが、俗に言う「萌え」系の作品と思います。その面での魅力もあるとは思いますが、今回はストーリー構造にのみ着目してお話します。
(↓ツリーに続く)
「ゼロの使い魔」はとっても古い作品ですが、面白いストーリーを作るためのお手本のような作品だと思っているので、少しだけ語ります。ちなみに原作は小説(ラノベ?)かと思いますが、私はアニメ視聴です。
※ストーリー展開として細かいところを記憶違いしている可能性ありますが、ご容赦下さい。
※死語ですが、俗に言う「萌え」系の作品と思います。その面での魅力もあるとは思いますが、今回はストーリー構造にのみ着目してお話します。
(↓ツリーに続く)