べー
akan-be.bsky.social
べー
@akan-be.bsky.social
天鳳で麻雀してました。今は主にSteamのゲームで遊んでます。
WEB小説も書いてたり、書いてなかったり?
ちなみに、さっきの話し方をする人の多くは、質問されたコンテンツに対して、自信がある人に多い傾向があります。

気がつかずやってることもあるから、気をつけた方がいいですよ?

特に配信なんかしてる人はマジで……
印象が悪くなりがち。
December 26, 2025 at 10:42 PM
人と話して思うのは、会話の最中に疑問や質問を向けられ、「〜、こうだよね?」って言われた時に、即座に否定で返す人の相手は、中々疲れるというか自我が強いなーって思ってしまう……

会話するならお互いに不快な思いしないに越したことはない。

だからまあ、そういう時は「いったん肯定する。それから、こういう方法・手段もあるよね?」と返して、自分の案を提示しつつ、意見を問う。

相手の考えも聞けるし、定まってない思考を整理させることもできる。

会話するときの話し手・聞き手の気持ちよさって、案外難しいね……
December 26, 2025 at 10:36 PM
カオスゼロナイトメア
マジでソロゲーでよかった。これマルチだったら、苦情殺到してただろww

ランキングの報酬だって、誤差レベルだから別にどうでもいいし……
これで対人!だとか、このキャラがいないと人権ない!
みたいな状況になったら、即辞めてるわww

趣味に走っていられるのがええわ!
強キャラだから楽しい!ってのはわかるけど、このキャラでも近いことできますよ?が好きなんだよなー。

カードゲームだからこそ、組み合わせで化けさせたいのよな。
個人のパワーで強い!はなんか違うんよ……
December 26, 2025 at 2:01 AM
マグナで脆弱を用意できれば、パートナーのパッシブが働くから、こちらも厳選対象だなー。

オーウェンの育成自体はほぼ終わったから、次のアミールとマグナの育成を進めて潜在力を終わらせよう。

はあ、少しゆっくりできる期間が欲しいな。
記憶の欠片をそろそろ集めたい。

イベント終わったら整理のための、間を空けてくれないかなー?
無理だよなー……

#カオスゼロナイトメア #カオゼロ
December 20, 2025 at 8:21 AM
アミール、金属化の維持ができれば全体アタッカーとしても、単体アタッカーとしても動けるのか。

うーん、やはり面白い。
基本のシールドを、もったいないけどイベントでコピーしたりして、エネバリを反撃付与用意する、とにかく殴る仕様にもしたい。

☆4戦闘員はなんだかんだ面白ギミックが用意されてるな?
December 20, 2025 at 8:11 AM
育成優先度
メイリン・セレーナ・レイPT

メイリン:潜在力@8
セレーナ:50レベルまで上げて昇格
レイ:60レベル昇格

オーウェン完凸まであと1枚
レイの完凸まであと3枚……
December 2, 2025 at 8:05 AM
あ、忘れてた
ひとつ前の投稿見てね☆

#カオスゼロナイトメア
December 1, 2025 at 7:23 PM
明後日のピックアップ更新、アミールとレイの組み合わせだと嬉しいなー

コントローラ枠があるかわからないけど、もしもあるなら、レイかカシウスがほぼほぼ確定で1枠採用されそうな気がする

残りの1枠には、ストーリー的にアミールかな~ってところ

まあでも、シナジー優先で選ばれそうだから、チズルの性能次第かな?

どう転がっても、空虚のキャラが少ないからチズルは欲しいな!
December 1, 2025 at 7:22 PM
最近になってようやく思えてきたけど、ソシャゲなんかで「無課金です!」ってデカい声で言うの恥ずかしいなって……

面白いと思うなら少しでいいからお金を出さないと、あっという間にサービスは終わってしまう。

サービスの改善・改良にだって、それに関わるスタッフがいるわけで、お金もらわなきゃ生きていけない。

だからこそ、本当に少額でもいいんです。
遊び続けたい、面白いと思うなら課金はちゃんとしよう。

もちろん、評価できるなと感じる運営方針や開発の頑張りがわかるものだけでいいと思います。

面白いという評価は人それぞれですから。

#ソシャゲ #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム運営
November 27, 2025 at 8:16 AM
え?もう10月が終わる……?
な、何もなしてない……

ま、まずい……
October 22, 2025 at 7:41 PM
カバー曲に対して軽々しく「本家を超えた!」とは言ってはいけないと思ってる

聞いた100人全員が素晴らしい!ってくらい、よっぽどならいいとは思うよ?
でも、軽いつもりで言うのはやめた方がいい

本家に失礼だし、カバー側も怒ってもいいんじゃないかな?
本家を馬鹿にしてるような発言に聞こえるんだよね、個人的には

褒めるにしても、言い方は大事
どこがどうよかったのかを言った方がいいと思うんだ

言葉が出てこないときもあるだろうとは思うけど、伝えたい思いはちゃんと形にしたいマンです
October 22, 2025 at 4:08 AM
冬虫夏草
チュウカトウソウ

ソバ「待って! 行かないで、お願い!」
中華「借金地獄なお前とはもうやっていけないんだ、じゃあな……」

ここで文字は途切れている……

#アナグラム #ボケて
October 21, 2025 at 1:29 PM
VCに入って突然泣き出して、
「トッポとじゃがりこ、どっちが大事なのよ!?」
って言って困惑させたい

なんて思ってしまう早朝6時前です
おはようございます

(別に何かがあったわけではありません、温かい目で見守ってください
October 6, 2025 at 8:58 PM
んな〜、歯の被せ取れた
歯医者案件よなー……

めんどいな〜
October 1, 2025 at 4:10 AM
最近のマイブーム、スルメスティック
チマチマ食べるのにとてもいい
September 22, 2025 at 10:12 AM
ジャガーノート4 or 6で好きに組めるのも優秀です。
ただし、ムンドくんのために6レベルでスローリロールするため、かなりレベルでは出遅れます。

50ゴールドキープはかなり大事です。
序盤は最速6レベル、50ゴールドを目指していきまっしょい。
キープの理由は、ムンドくんを完成したあとに、7と8レベルをスルーするためです。
できれば、9レベルを目指しましょう。この辺りは構成にもよるけれども。

6レベルでジャガノ4、後衛火力2ってくらいなイメージで組むとよき。
ルチャドールも採用したいけれど、最悪ムンドくんからタゲが外れて、後衛火力にタゲが向くので注意です。

#TFT
August 5, 2025 at 4:48 PM
現在あんまり知られていないけど、ムンドくんの強いところはスキルの「最大体力を上げる」という部分なんですよね。

「最大体力」っていうワードが、ほかの割合増加の恩恵を受けていて、「背負い立つ者」の「最大体力35%UP」が強力なのです。

なので、その点を意識したアイテムでアークエンジェルスタッフは必須。
防具として、最大体力が伸びて回復もできて、魔法環境にベストなドラゴンクロウとワーモグを持たせるといいと思われ。

可能ならレディアントのドラクロを入手しましょう。
以上のアーク・ドラクロ・ワーモグ、この3つのアイテムを持たせることで、ムンドの体力がバグり散らかします。

#TFT
August 5, 2025 at 4:42 PM
イライラで眠れねー

ホントよくないわー
July 29, 2025 at 7:16 PM
DrakantosのStop Ophisっていうクエスト、ひたすら耐えて殴り続ければ前に進む。

こんな時間だけど、CBT最後まで頑張ろう・・・
July 27, 2025 at 4:40 PM
自分用のアプリ作りたいな。
拡張性を残す感じで、とりあえず動くもの作りたい。

四角い枠、その中をドットが動くようにしたいなー。

何で作るのがいいかしら?
うーん、AIさんに聞いてみるか。
July 24, 2025 at 11:21 PM
まだ放置してる縦長になったスプレッドシート。

ダンジョンみたいなゲームにすれば面白いんだろうけど、ゴールをどうするかで悩む。

放置ゲームの方向性も考えてはいる。
んー、スプレッドシートの限界かなあ……
July 24, 2025 at 11:14 PM
アトリエシリーズでどうにかウォーキングアプリ作れないのかなー?

でも、難しいかー。
どうやってサービスを続ける資金を得るんだって話だ。

課金制度は必須。
じゃあ、何を課金要素にするんだ?って感じる。

利便性周りが無難なんだろうけど、遊びを阻害するほどだと、ユーザーが離れる。

うーん、イメージとしてはゲーム性は合ってるんだろうけど、やっぱりこういうのは難しいなー……
July 24, 2025 at 11:09 PM
ねーむいー、ねーむいー

なーんも進まないけど、日々は過ぎる

あ~、ねむい~

おやすみなさい
July 10, 2025 at 1:59 PM
進まないプロットが進んだ
わーいわーい

というわけで、おやすみなさい
July 3, 2025 at 9:54 PM
うーん、他の人の作品見て思う。
やはり平凡は今はウケない。
どこか突出させないと……

えー、今の作品ボツにするー?
もう10万文字近く書いたんだけど……
June 18, 2025 at 11:29 PM