Akashinai
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Akashinai
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Boardgame designer. Comics, Cinema and videogames lover.
Sorti le 07 Nov, il à l'air de plaire aux joueurs. La prod de StudioH (boite à tiroir, cartes shiny, Punch emboitables, illustrations au top -Merci Weirdloop-) n'y est clairement pas pour rien !
On espère que contrairement à Elawa, et à l'instar de Faraway ce jeu saura s'installer sur les tables.
November 12, 2025 at 9:17 AM
A la base le jeu s'appelait "Carnaval", on y remplissait des chars avec des acrobates, danseurs et jongleurs. Maintenant ce sont des capsules que l'ont rempli de medecins, pilotes et mécanos 😁Le jeu a été montré à plusieurs éditeurs mais StudioH a su nous séduire avec leurs belles productions.
November 12, 2025 at 9:17 AM
14/ SPACE LAB (StudioH ac J.Goupy)
Voilà notre trilogie "filler" qui se termine après Elawa et Faraway. Ici on part pour une course à l'exploration spatiale ! Le jeu est né de l'envie un jeu rapide et tendu, dans lequel il faudra surveiller ses adversaires pour ne pas être pris de court.
November 12, 2025 at 9:17 AM
100/ The Apartment -Billy Wilder ac Jack Lemmon, Shirley McLaine,…-
Je ne connaissais pas du tout et j’ai adoré. Lemmon et McLaine sont irrésistibles. C’est drôle, bien foutu, la fin est parfaite et le Dr Dreyfuss est au top ! Ce joli « Shut up and deal » sera le point final de mes 100 films 🍿 2025.
November 11, 2025 at 10:59 PM
99/ Civil War -Alex Garland ac Kirsten Dunst, Wagner Moura,…-
Revisionnage 1 an après. Force est de constater que la 1ere fois j’avais dû finalement plus aimer l’idée que ce que Garland en a fait. Reste quelques images et scènes fortes (Jesse Plemmons❤️) mais pas le grand film qu’il aurait pu être !
November 11, 2025 at 4:13 PM
98/ Carlito’s way -de Brian De Palma ac Al Pacino, Sean Penn,…-
Je ne l’avais jamais vu et quel film ! Pacino y est magnétique. On adore détester Penn (comme dans la vrai vie). Et cette histoire d’un gros dealer voulant raccrocher mais étant tjrs rattrapé par ces démons est parfaitement racontée.
November 11, 2025 at 8:23 AM
... Cela vous permettra de les laisser visible lors du voyage retour ! Et donc de profiter de leurs bonus de couleur ou de ressources par exemple.
Ca a été un plaisir de réfléchir à comment injecter de la nouveauté en seulement quelques cartes et sans rendre le jeu plus complexe.
November 4, 2025 at 3:08 PM
13/ FARAWAY, Sous un ciel d'étoiles (ac Johannes G. chez Catch Up).
On allait bien sûr revenir dans le monde d'Alula, tjrs sous forme de booster mais avec une mécanique qui change un peu la façon d'appréhender le jeu. Les cartes de l'extension peuvent entrer en résonnance avec d'autres... 👇👇
November 4, 2025 at 3:08 PM
Jusqu'en 2024 ou l'on ressort le jeu. On lui redonne son thème initial (les moutons) et on le présente à Djeco qui adore. La suite est rapide, le jeu est renommé BAAA-TLE (ce qu'on a pas apprécié car la prononciation est difficile et le réferencement est compliqué, mais ils n'ont pas voulu changer).
November 3, 2025 at 11:12 AM
Vs allez dire "mais tu t'es trompé, tu as écrit Djeco en haut!". Oui mais ça c'est ss prendre en compte que le chemin de l'édition est semé d'embuches.
Le proto est développé chez l'éditeur et il change même de thème (Les dragons). Le travail d'illustration commence (C.Chaussy)
camille-chaussy.com
November 3, 2025 at 11:12 AM
12/ BAAA-TLE (ac Jonathan FG chez Djeco).
Il est né de l'amour de Jo pour le Backgammon. On a voulu crée un dérivé plus fun et thématiquement plus engageant.
Le jeu a rapidement tapé dans l'oeil d'un éditeur : The Flying Games, spécialisé ds les jeux à 2. Le jeu s'appelait alors Saute-Mouton👇👇
November 3, 2025 at 11:12 AM
Il y a un an je postais la photo de gauche avec l'avancé de certains de mes protos (ceux que j'amenerai au FIJ Cannes 2025). On fait un point 1 an après, et c'est pas fameux 😅. Heureusement certains projets se sont intercalés entre temps.
November 3, 2025 at 10:52 AM
...de tout abandonner en février 2024 à Cannes.
Scorpion Masqué nous pose un ultimatum après une version décevante : "Si le jeu n'est pas assez bon dans 2 mois à Cannes, on abandonne le projet."
Heureusement, avec Gricha on su rebondir et on a établi les bases du jeu qui est maintenant en boutique.
October 27, 2025 at 12:32 PM
11/ TAG TEAM (ac Gricha German chez Scorpion Masqué).
Le jeu est sorti à la fin du mois de septembre et a reçu un très bel accueil (on vous en remercie 😍) Voici 2 couvertures du jeu au fil de son développement.
La vie de ce prototype n'a pas été un long fleuve tranquille, il a même été question...👇
October 27, 2025 at 12:32 PM
Ce système ne sera pas gardé par l'éditeur car la gamme Sologic place systématiquement les réponses à la fin du livret de règles sur une double page (ce qui n'est pas l'idéal puisque nos yeux peuvent dériver sur les réponses suivantes...)
Exemple avec un autre jeu Sologic :
October 27, 2025 at 12:14 PM
Comme vous pouvez le voir sur l'image, notre prototype contenait un astucieux système pour dévoiler les indices puis la réponse de chaque challenge; une demi boite ac une fenêtre qui permettait de voir la réponse en relevant la carte après avoir décodé les indices dans la fenêtre.
Malheureusement,
October 27, 2025 at 12:14 PM
10/ DETECTIVE (ac Baptiste Laurent chez Djeco le 26-09)
Une 1ère pour moi : un jeu de logique. De plus, ce proto (nommé FoxTrap), a eu une génèse rigolote puisque j'ai suivi l'entiereté de sa vie (de l'idée à la présentation aux éditeurs) avec ses hauts et ses bas dans un thread X (oui, oui...).
October 27, 2025 at 12:14 PM
On est content d'avoir réussi à relancer la machine avec Théo en dehors des projets Kaedama.
D'ailleurs deux jeux enfants devrait arriver en 2026-2027 sur lesquels on a bossé ensemble ! (l'un des deux est encore secret)
October 24, 2025 at 11:28 AM
On choisit une thématique loufoque, où les enfants incarne des requins friands de junk food et le gimmick suit rapidement : On forme la gueule du requin avec une main et on chante "Cric Crac Kroc" avant de pointer !
October 24, 2025 at 11:28 AM
Le postulat est simple, on veut créer un party game pour les enfants, fluide, fun et avec un gimmick cool.
On décide rapidement de partir sur une mécanique génératrice d'ambiance : le Point and Claim, avec dc de la sélection simultanée et de la collection. (Exemple : Crossing de Yoshiteru Shinohara)
October 24, 2025 at 11:28 AM
9/ CRIC CRAC KROC (ac @theosacha.bsky.social chez LOKI).
Ce jeu c'est l'histoire de 2 auteurs qui aiment travailler ensemble mais qui ne se crée pas assez d'occasion de le faire. Avec Théo, on a profité d'un déplacement Kaedama pour faire ce qu'on adore faire : Bosser ensemble.

Photo: Summum du fun
October 24, 2025 at 11:28 AM
On a donc voulu ajouter un twist qui en plus irait dans le sens de la diégèse : Les "couleurs" seront les types de personnages du roman (Nobles, Gredins, Gardoches et Citoyens) qui auront tous un rôle différent dans les plis (récupérer des points, de l'argent, "couper", fomenter la Révolte !).
October 24, 2025 at 10:58 AM
...un jeu jouable dans les tavernes et les chaumières de Wastburg. En quelque sorte, un jeu diégétique.
On est vite parti sur l'idée d'un jeu de plis (ds un univers comme ça, les personnages doivent forcément taper le carton !), mais le jeu de plis c'est très codifié et très "à la mode" actuellement
October 24, 2025 at 10:58 AM
7/ REVOLTE ! (ac Kaedama chez Bravelion Games)
Révolte c'est un jeu Kaedama, donc un jeu de commande. La base de la commande était de faire un jeu dans l'univers du roman Wastburg écrit par @cferrand.bsky.social . Et même un peu plus que ça, le jeu devait être pensé comme...
October 24, 2025 at 10:58 AM
Arrive alors 2018 où, poussé par Jonathan, je propose notre jeu "Le Roi de la jungle" à SpaceCow et donc Benoit Forget. Le jeu le séduit et on le signe d'emblée.
Pour ceux qui ont suivi, vous allez me demander "Oui mais alors corentin, tu ne parlais pas que de tes jeux sortis en 2025 ?". Si, si...
October 24, 2025 at 10:24 AM