Paulo Andrés de Matos Villalva
amaweks.bsky.social
Paulo Andrés de Matos Villalva
@amaweks.bsky.social
Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com
Fico feliz em saber que fui novamente indicado a "Melhor jogo Luso-Brasileiro" do Museu Load ZX e Planeta SInclair, que elege os melhores jogos do ano para ZX Spectrum. Telethugs ZX é meu "demake" do jogo originalmente criado por @pedromenos.bsky.social

planetasinclair.blogspot.com/2026/02/os-n...
February 5, 2026 at 8:17 PM
Atualizei meu site e adicionei uma página de "Colaborações", onde listo os games em que participei fazendo gráficos, música, level design, seja como parceria, como nos games do mangangá Team, ou como freelancer contratado.

www.amaweks.com/colabs
January 28, 2026 at 1:59 PM
Um feela que fiz 99% da pixel art foi "Yeah Yeah Bebbis II", para NES. Me deram uma imagem de referência (última imagem), e os gráficos que tinham num tema de "hospital", me pedindo para recriar todos os sprites e cenários com liberdade criativa.

youtu.be/25ALV3Zri7E
January 20, 2026 at 12:44 PM
Depois de "Adventure" e "Superman" de Atari, que tinham um fim, o que marcou foi esse. Jogado num famiclone com controle bizarro, o Top Game VG8000 da CCE. Eu devia ter uns 10 anos de idade.
January 19, 2026 at 1:40 PM
Um dos freelas que fiz em 2021/2022 foram sprites para "Angry Video Game Nerd", o game de NES. Vários destes sprites foram depois retocados ou substituidos, devido à mudanças estilísticas, chefes descartados, etc. Em 2024 ainda pediram pra mim retocar e otimizar paletas de BG.

youtu.be/KiZkTM5DsSg
January 17, 2026 at 10:05 PM
E ainda não acabaram as postagens de meu game O Purgatório de Virgílio. Hoje quero lembrar dessa resenha escrita pelo Filipe Veiga, matéria sobre referências culturais na revista Jogos 80:

Edição física da versão ZX 2.0 em breve pela Teknamic Software:
teknamic.com/product/virg...
December 1, 2025 at 3:51 PM
Essa arte que produzi para O Purgatório de Virgílio foi inspirada em uma cena do filme Deus e o Diabo na Terra do Sol. O Virgílio do game tem nenhuma ao mesmo tempo que duas cabeças (o crânio de boi, e sua cabeça real que ele busca).

youtu.be/PGlsr-kpD1E

@teknamic
teknamic.com/product/virg...
November 28, 2025 at 11:02 AM
E claro, O Purgatório de Virgílio bebe da história do cangaço brasileiro, tema popular na literatura de Cordel, e principalmente seu episódio "final" com a captura e decaptação de Lampião e seu Bando. Também, no filme "Deus e o Diabo na terra do Sol", de Glauber Rocha.

teknamic.com/product/virg...
November 28, 2025 at 12:51 AM
Do Cordel vem a referência das Xilogravuras. O Purgatório de Virgílio tem o visual inspirado nesta arte secular, por isso a predominância do preto, branco, tons avermelhados, e personagens em contornos claros ou totalmente em branco.

pt.wikipedia.org/wiki/Xilogra...

teknamic.com/product/virg...
November 27, 2025 at 9:54 AM
Outra Inspiração de O Purgatório de Virgílio: A Literatura de Cordel. Escrita em versos como à Divina Comédia, são publicações populares vendidas em feiras. Por isso produzir o livro com versos do Luiz Souza na forma de um Cordel:

pt.wikipedia.org/wiki/Literat...

teknamic.com/product/virg...
November 26, 2025 at 1:21 PM
Uma das inspirações de O Purgatório de Virgílio é A Divina Comédia de Dante Alighieri, que em versos narra as andanças de Dante pelo Purgatório, Inferno, e Paraíso, quase sempre acompanhado do poera romano Virgílio.

k7 na Teknamic
teknamic.com/product/virg...

1.Doré
2.Amaweks
November 25, 2025 at 10:51 AM
O Purgatório de virgílio teve uma resenha pela revistaCrash (na mesma edição onde saiu a entrevista que dei para eles).

Reserve sua edição física em fita k7 no site da Teknamic: teknamic.com/product/virg...

diarioartografico.blogspot.com/2023/11/entr...
November 7, 2025 at 12:03 PM
Eu mesmo traduzi (tirando dúvidas em tradutor e dicionários de sinônimos online), já a quase 2 anos atrás. Deu trabalho manter a métrica e o sentido. Alguma coisa eu mudei no texto, mas tentei manter o sentido. Te mostrar um exemplo:
November 5, 2025 at 6:21 PM
Então me inspirei nas apropriações diretas e indiretas da arte do filme de Glauber Rocha para, de certo modo, referendar todas elas. Aqui a arte colorida e PB que eu fiz.
November 3, 2025 at 8:32 PM
O filme de Glauber Rocha influenciou toda a imagética de meu game O Purgatório de Virgílio desde sua primeira versão para PC em 2016. Ou seja, a nova capa segue essa linha de inspirações em camadas.... (segue para o fim...)
November 3, 2025 at 8:32 PM
Mas a cadeia de referências não para aí: muitos apontam que o cartaz de Amadeus foi inspirado no cartaz de "Deus e o Diabo na Terra do Sol", de Glauber Rocha, um clássico do cinema brasileiro, reconhecido internacionalmente.... (segue)
November 3, 2025 at 8:32 PM
Uma inspiração indireta veio da capa de um álbum da banda Ghost, que é claramente baseada no cartaz do filme Amadeus. Gosto de conectar música, cinema e games, já que também trabalho com instrumentos musicais.... (segue)
November 3, 2025 at 8:32 PM
A Teknamic também vai editar a edição em k7 de O Purgatório de Virgílio 2.0, a versão definitiva de ZX Spectrum em um Box cheio de surpresas, que falarei delas durante a semana, a começar pela nova arte da caixa:

teknamic.com/product/virg...

#TK90X #Timex #zxspectrum #retrogames #cassettetape
November 2, 2025 at 4:40 PM
E planejado para dezembro: Edição física de Bruxólico de ZX Spectrum pela Teknamic.

teknamic.com/product/brux...

Assine a "waitlist" se você tem interesse em adquirir. Em breve mais informações sobre essa edição em caixa de luxo.

#TK90X #Timex #zxspectrum #retrogames #cassettetape
November 2, 2025 at 10:25 AM
Desenho rápido dos Homunculos do Devwill Too, só pq esses papeis cartões que vieram nos sapatos da Ju tem formato de ovo, então bati os olhos e ví isto.
September 19, 2025 at 12:22 AM
Acordei, e simplesmente regorgitei um texto novo no blog:

Texto completo no BLog:
diarioartografico.blogspot.com/2025/09/uma-...

Imagem: escultura "Êxtase da Beata Ludovica Albertoni", de Gian Lorenzo Bernini ( 1598- 1680), Escultor italiano.

#arte #estética #sociedade
September 3, 2025 at 11:59 AM
E mais uma resenha super positiva, agora do game Devwill Too Prólogo, de Mega Drive, na revista Brew Otaku #7:

www.brewotaku.com/2025/08/brew...

#megadrivegames #segagenesis #retrogame #homebrew #indiegame
September 2, 2025 at 3:15 PM
Hoje é um dia especial. Bom dia a todos os amigos que o deus algoritmo permite que vejam minhas postagens....
August 28, 2025 at 3:22 PM
...bagunça completa de textos, imagens e sons gerados sinteticamente e em massa. Não se apoiar apenas na internet não é só saudável, mas questão de sobrevivência material e simbólica (se já não o é).

Siga artistas, intelectuais, humanos, enquanto ainda é possivel...

diarioartografico.blogspot.com
August 28, 2025 at 2:18 PM
...Arte de quem, por mutias vezes, lança seu olhar humano sobre o mundo digital. O oposto da IA (sic), que é um vislumbre computacional parcial do mundo humano.

Minha vida, e minha produção de arte, segue e seguirá no "mundo real", ou "mundo local", mesmo quando a internet virar uma... (segue)
August 28, 2025 at 2:18 PM