Me llamaron «femenista».
Que non teñades claro que significa «país» non é problema noso.
No jugué a Little Nightmares, pero sí a Inside, que es anterior, y la sensación que me dio Little Nightmares II es la de copia regularcilla del juego de Playdead. Intenta lo mismo y solo consigue algunas cosas. Se deja jugar, pero el control no ayuda.
No jugué a Little Nightmares, pero sí a Inside, que es anterior, y la sensación que me dio Little Nightmares II es la de copia regularcilla del juego de Playdead. Intenta lo mismo y solo consigue algunas cosas. Se deja jugar, pero el control no ayuda.
Chip divide la personalidad para mantener identidades y conocimientos separados entre el mundo laboral y el personal.
La idea es interesante, la oficina laberíntica apabulla y el reparto funciona genial, pero a veces creo que falla en la transmisión emocional. Bien.
Chip divide la personalidad para mantener identidades y conocimientos separados entre el mundo laboral y el personal.
La idea es interesante, la oficina laberíntica apabulla y el reparto funciona genial, pero a veces creo que falla en la transmisión emocional. Bien.
Ahonda en Verso y hay momentos bonitos, pero el escenario nuevo se me hizo cargante en color y extensión. No tengo interés en ir a por más bosses duros (ya se me hizo largo Osquio) ahora que llevo meses sin jugar y perdí costumbre.
Ahonda en Verso y hay momentos bonitos, pero el escenario nuevo se me hizo cargante en color y extensión. No tengo interés en ir a por más bosses duros (ya se me hizo largo Osquio) ahora que llevo meses sin jugar y perdí costumbre.
Como con la primera, creo que hacia el final hace muchas cosas bien, pero que le cuesta disponer el tablero. Me reconcilié con Peter y no tengo claro si va a pasar lo que debería haber pasado o ya están en su propia línea temporal… pero mola.
Como con la primera, creo que hacia el final hace muchas cosas bien, pero que le cuesta disponer el tablero. Me reconcilié con Peter y no tengo claro si va a pasar lo que debería haber pasado o ya están en su propia línea temporal… pero mola.
Juego indie estéticamente encantador y mecánicamente limitadillo sobre dungeoneo y mantener el turismo de masas a toda costa. Creo que mola más la idea que el resultado. Tiene cosillas que no acaban de funcionar, pero en general lo pasé bien con él.
Juego indie estéticamente encantador y mecánicamente limitadillo sobre dungeoneo y mantener el turismo de masas a toda costa. Creo que mola más la idea que el resultado. Tiene cosillas que no acaban de funcionar, pero en general lo pasé bien con él.
Es un juego sencillo y tiene unas ideas muy definidas. El ambiente lovecraftiano le sienta como un guante y mantiene un interés que, a menudo, se ve limitado por la sensación de tarea de las misiones secundarias. No obstante, dentro de su propuesta, funciona bien.
Es un juego sencillo y tiene unas ideas muy definidas. El ambiente lovecraftiano le sienta como un guante y mantiene un interés que, a menudo, se ve limitado por la sensación de tarea de las misiones secundarias. No obstante, dentro de su propuesta, funciona bien.
Es fiel al material de las novelas y es posible que un fan de estas entre más que yo en la propuesta. La historia es sencillita y muchos giros son un poco torpes. Gráfica y mecánicamente está bien, pero nunca deja de sentirse algo soso y desganado. Una pena.
Es fiel al material de las novelas y es posible que un fan de estas entre más que yo en la propuesta. La historia es sencillita y muchos giros son un poco torpes. Gráfica y mecánicamente está bien, pero nunca deja de sentirse algo soso y desganado. Una pena.