blenderとメディバンを作った創作、二次創作がメイン
宇宙戦艦ヤマト、ラブライブ!、ガンダムシリーズその他雑多に見ます
ウルトラシリーズが大好き
この形を前提として造形していったので、主に機首側がとても大変だった……
もちろんガンウインガーとマテリアルは別名の中身同じなので統一感もある。合体用ギミックとしてサブエンジンブロックに機体左右ブロックが押されて前に出る本編ギミックを盛り込んである
この形を前提として造形していったので、主に機首側がとても大変だった……
もちろんガンウインガーとマテリアルは別名の中身同じなので統一感もある。合体用ギミックとしてサブエンジンブロックに機体左右ブロックが押されて前に出る本編ギミックを盛り込んである
変形はシンプルに2個を動かせば連動してこの形にできるようになっていて、別個にブリンガーファンの展開もできる
垂直尾翼はトランスフォーム変換の子側なので、後にガンブースターを作った場合でも無改造で合体受け入れ状態に
変形はシンプルに2個を動かせば連動してこの形にできるようになっていて、別個にブリンガーファンの展開もできる
垂直尾翼はトランスフォーム変換の子側なので、後にガンブースターを作った場合でも無改造で合体受け入れ状態に
まだ途中なのもあるけれど、結構本編とも当時品のおもちゃとも変えたところが目立つ
でも機体のイメージだけは損なうまいとした結果なんだ……
まだ途中なのもあるけれど、結構本編とも当時品のおもちゃとも変えたところが目立つ
でも機体のイメージだけは損なうまいとした結果なんだ……
そのため合体時にバリアブルパルサーの砲身が外側にスライドするギミックの実装と共に、ガンローダー左右下側にバリアブルパルサーのためのクリアランスを設けた。
正直ここが今のところ一番面倒なところだったt
そのため合体時にバリアブルパルサーの砲身が外側にスライドするギミックの実装と共に、ガンローダー左右下側にバリアブルパルサーのためのクリアランスを設けた。
正直ここが今のところ一番面倒なところだったt