Belmonteiro
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Chamai-me Belmonteiro!

Escritor amador, palpiteiro profissional e entusiasta da arte de bater palma para maluco dançar

Também escrevo algumas coisas no Backlogger: https://backlogger.com.br / [email protected]
Para complementar o texto de dois atrás sobre Mighty Final Fight: Forever, fiz uma review rápida de Head Hunters, o outro jogo da Bouncer Gamers. É um bom beat'em up no geral, só precisava de um pouquinho mais de ritmo

backlogger.com.br/head-hunters/
Head Hunters é legal quando não é chato - Backlogger
Head Hunters, primeiro beat'em up da Bouncer Games no OpenBOR, tem seus tropeços, mas já mostrava um talento genuíno nos seus desenvolvedores
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January 5, 2026 at 2:14 PM
No final de dezembro saiu o fangame Mighty Final Fight: Forever pela Bouncer Games. Com um recém aficionado por jogos de OpenBOR era óbvio que eu ia jogá-lo e tomei a oportunidade para compará-lo com o Mighty Final Fight original

backlogger.com.br/mighty-final...
Mighty Final Fight x Forever: um fangame pode superar seu original? - Backlogger
Mighty Final Fight: Forever é um jogo que abre uma discussão sobre se um fangame um dia pode superar o seu original. Spoiler: sim!
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January 3, 2026 at 12:59 PM
Recomeçando as atividades no Backlogger com o que será uma tradição para todo início do ano. Trouxe hoje um conceito que eu inventei tempo atrás de não-escrever, mas nunca formalizei essa ideia e que explica porque não preocupo tanto com o ChatGPT

backlogger.com.br/nao-escrever...
O não-escrever ou "porque eu não tenho medo do ChatGPT" - Backlogger
Para despontar 2026 aqui no Backlogger, eu resolvi trazer uma reflexão sobre um conceito que eu inventei chamado "não-escrever"
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January 1, 2026 at 2:13 PM
Esse texto foi parte de um projeto que aconteceu ao longo do ano em que falei de todos os filmes dele e mais algumas obras complementares. Quem quiser ver tudo aqui reúne os cinco textos que fiz

backlogger.com.br/em-memoria-a...
Em Memória à Satoshi Kon: A minissérie completa - Backlogger
Em Memória à Satoshi Kon são seis textos da obra desse fantástico diretor que escrevi e agora decidi fazer uns comentários sobre a série
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December 24, 2025 at 2:16 PM
Seguindo minha tradição de final de ano, já está disponível a minha Jogospectiva 2025. Reuni alguns dos jogos que mais curti jogar esse ano (que não são desse ano) e deixei alguns comentários para quem se interessar em saber um pouquinho mais sobre eles.

backlogger.com.br/jogospectiva...
Jogospectiva 2025: não tem Silksong, Hades II e nem Clair Obscur - Backlogger
Final do ano está aí, então é hora da Jogospectiva 2025. Mais uma lista com meus favoritos do ano e que não tem um lançamento sequer atual
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December 23, 2025 at 1:19 PM
Eu gosto do original porque ele ainda é genuinamente criativo. Tem fases com desafios específicos e os segredos. Mas os que testei depois pensavam só na gimmick pra se diferenciar (ainda curto o 20 Minutes Till Dawn, Slime 3k e Karate Survivors)
December 19, 2025 at 7:08 PM
Uns comentários sobre o jogo para o qual estou mais animado agora: Codex Mortis. Porque acho muito engraçado que tudo que esse suposto potencial da inteligência artificial generativa consegue nos entregar é outro clone fuleiro de Vampire Survivors

backlogger.com.br/codex-mortis...
Codex Mortis é uma piada que nasce pronta - Backlogger
Codex Mortis, mais recente clone de Vampire Survivors, mostra como o potencial criativo da IA não consegue passar da mediocridade
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December 18, 2025 at 2:46 PM
Por causa de um amigo que aparentemente acha muito engraçado me dar survivors-likes, eu acabei jogando Slyders. Então deixa eu aproveitar pra extravasar o ódio que eu deveria ter extravasado naquele crime chamado Megabonk

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Slyders: Vampire Survivors foi um erro! - Backlogger
Slyders é só o milésimo clone de Vampire Survivors que agora estão apostando no 3D e com uma roupagem de FPS
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December 16, 2025 at 9:32 PM
Recentemente eu joguei Streets of Rage X, fangame feito pelo brasileiro Kratus, que pra mim serve como mais um cartão-postal que mostra como o OpenBOR se tornou uma ferramenta de grande potencial para criação de beat'em ups

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Streets of Rage X: um cartão-postal do OpenBOR - Backlogger
Streets of Rage X, fangame do brasileiro Kratus, mostra todo o potencial que OpenBOR tem como ferramenta de desenvolvimento de jogos
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December 14, 2025 at 11:49 AM
Não basta para fãs de Clair Obscur: Expedition 33 que ele seja um ótimo jogo. Ele precisa ser o messias dos RPGs de turnos que veio salvar um gênero, que supostamente "respirava por aparelhos", com suas revolucionárias inovações

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Clair Obscur e a "defesa Chiquinha" dos RPGs de turnos - Backlogger
Aparentemente é impossível para um fã de Clair Obscur: Expedition 33 falar bem do jogo sem bater em outros RPGs de turnos
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December 12, 2025 at 9:31 PM
Reposted by Belmonteiro
Já que o universo insiste em por taker de Clair Obscur: Expedition 33 na minha frente, deixa eu usar esse ódio de uma maneira minimamente """construtiva""" para eu falar o que me incomoda quando chamam jogos assim de indie

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Clair Obscur: Expedition 33 não é indie, porra! - Backlogger
Toda hora alguém diz que Clair Obscur: Expedition 33 é indie. Não acho que é apenas um erro ingênuo, é um depreciação do cenário independente
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October 26, 2025 at 5:01 PM
Uma review bem rápida de Shūjin e no Pert-em-Hru, um antigo jogo de terror que descobri meses atrás enquanto pesquisava sobre a história do gênero no RPG Maker. Fica aí como recomendação pra quem tem um carinho por essa comunidade

backlogger.com.br/shujin-e-no-...
Shūjin e no Pert-em-Hru: o terror ancestral no RPG Maker - Backlogger
Shūjin e no Pert-em-Hru é um terror ancestral (em muitos sentidos) do RPG Maker que ajudou a pavimentar o gênero nessa comunidade
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December 5, 2025 at 5:58 PM
Eu gosto de mini-game de pesca e também gosto de terror, logo era muito fácil imaginar que eu ia adorar Dredge. E de fato eu adorei. Mas em vez de uma crítica, acho que vale mais a pena aproveitar esse caso para mostrar porque esse jogo mexeu muito comigo

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Dredge é o jogo dos meus sonhos (e dos meus pesadelos) - Backlogger
Para muitos Dredge é apenas um jogo de pesca com uma pegada lovecraftiana, mas pra mim é um dos meus piores pesadelos
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December 4, 2025 at 7:36 PM
Lufia II: Rise of the Sinistrals consegue superar o seu antecessor em muitos aspectos, porém o que mais chamou a minha intenção é como ele usa os fatos conhecidos através de The Fortress of Doom pra encher sua narrativa com uma ironia trágica

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A ironia trágica de Lufia II: Rise of the Sinistrals - Backlogger
Lufia II: Rise of the Sinistrals consegue a faça de pegar uma história que você já sabe como acaba e ainda ser mais catártica
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November 26, 2025 at 5:54 PM
Como eu preciso canalizar minhas frustrações no formato de texto já que não tenho dinheiro para pagar terapia, aqui eu tento explicar o que me incomoda na relação que o Game Awards tenta parecer que tem com os jogos "indie"

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Michael, o Game Awards (e o gamer) não liga pra indie! - Backlogger
Óbvio que Clair Obscur: Expedition 33 ia concorrer a Melhor Jogo Indie, porque o Game Awards já deixou claro que não liga pra esses jogos
backlogger.com.br
November 19, 2025 at 2:21 PM