benkyo0624.bsky.social
@benkyo0624.bsky.social
ソースに触れるだけで溶けちゃうんですね!?さっさと食べたくて適当にやっちゃうんで気をつけねば…
February 9, 2026 at 9:14 AM
淡も好きです!属性は真逆でも決まった形を持たず揺らめくフォルムは共通していて、漢字の点の部分にもその不定形な美しさが表出している感じがして綺麗です。
February 9, 2026 at 5:28 AM
呼び水は以前試したんですが、意外と効果がなかったんですよね....蒸らしはしたことなかったです!
でも不思議なのが、ラップをぴっちりするだけで、一気に中まで温まるようになるので呼び水よりも、あの密閉された蒸気の方が物理的に最強なんですかね
February 9, 2026 at 5:27 AM
NAKAI さんのblenderを使ったイラスト作品はとても素敵で色々勉強になるので皆さん見てください!!
激うま!世界観よすぎる!

nnnworks.wixsite.com/nnnn
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nnnworks.wixsite.com
February 8, 2026 at 10:49 PM
blender初心者はみんなクレイ系のチュートリアルを見て操作方法を学ぶと思うけど、イラストに使っていきたいなら自分のやりたい事をやっている人の作品を沢山見て、どういう作風の人が使っているか、どんなレタッチをしているかも同時に勉強していくと何の機能を重点的に覚えていったらいいか分かってきて効率よく勉強できるのではないかと思っている。
February 8, 2026 at 10:46 PM
じゃあどう使わない方がいいのかと言われたら絶対に使った方がいい。
ただ、レンダリングして使うならfreestyleで線画抽出して塗りは自分でするとか、セルルックでアニメ調ライティングにするとかがいいと思う。パースはblenderでとった方が早くて正確だと思うし。
いや、自分は中華系みたいなのが描きたいんだ!という人は、レンダリングした背景絵を自分の絵と馴染ませるレタッチをしっかりやるとか普通に人物絵を頑張る方がいい。
blender側を絵柄に合うようにするならやっぱライティングを研究するのがアリ
というのが私の考え
February 8, 2026 at 10:34 PM
多分中華ソシャゲのイラストに影響されている印象を受ける作品が多々あるが、あの描き方はめちゃくちゃ高度で、シンプルな塗りに見えて反射光や全体に対しての陰影の面積比のバランスの要所を抑えた引き算がうますぎるから、単に彩度の低い絵で塗っただけじゃ立体感がなくてblenderの背景にも負けてしまい、人物メインで描いてる人がパースや塗りがある程度できていない時点で使うのはオススメできないというのが私の意見
February 8, 2026 at 10:25 PM